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Auren: 10/10 Trampel für {1}{b}{b}

Deckliste von ElementarFreak  , 15. Juni 2008

60 Karten – Farben: {w}{b}{g}
für   Einzel   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Forscher der Akademie (Academy Researchers) + Mythische Proportionen (Mythic Proportions)
und schon greift man im 4. Zug mit einer 10/10 Trampelschaden an.
Hat man den Forscher der Akademie (Academy Researchers) nicht auf der Hand, spielt man z.B.
Zephaliden-Tintennebler (Cephalid Inkshrouder) und verzaubert ihn entweder durch: Auren abwerfen und dann Neu binden (Retether) oder durch Schwingen des Arkanen (Arcanum Wings) und dann Aura swap.
Für den Fall dass man keine von den oben genannten Karten hat gibts noch den Auraumwobener Magier (Auratouched Mage) bzw. Zephaliden-Makler (Cephalid Broker) / Runenlesen (Read the Runes) um das zu ändern

Stärken: Keine bekannt -Deck existiert noch nicht

Schwächen: Terror (Terror) -Decks


Länder:
8x Insel (Island)
4x Munterer Bach (Vivid Creek)
4x Wald (Forest)
4x Ebene (Plains)

Kreaturen:
4x Forscher der Akademie (Academy Researchers)
4x Zephaliden-Tintennebler (Cephalid Inkshrouder)
2x Auraumwobener Magier (Auratouched Mage)
4x Zephaliden-Makler (Cephalid Broker)

Auren:
4x Schwingen des Arkanen (Arcanum Wings)

2x Blühende Umarmung (Verdant Embrace)
2x Epische Proportionen (Epic Proportions)
2x Den Fußspuren folgen (Followed Footsteps)
4x Mythische Proportionen (Mythic Proportions)
2x Pollenbenetzte Flügel (Pollenbright Wings)
2x Gestalt des Wiitigo (Shape of the Wiitigo)

Andere:
4x Runenlesen (Read the Runes)
4x Neu binden (Retether)


Ältere Version dieses Beitrags: 15.06.2008 - 14:05 Uhr
(16 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
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20 Kommentare  
15.06.2008 - 15:17 Uhr – Kommentar von D R A G O N S T O R M   ICQ:

Re: Auren: 10/10 Trampel für {1}{b}{b}

Wurmwindungen (Wurmweaver Coil)
15.06.2008 - 15:22 Uhr – Kommentar von Arokh   :

Re: Auren: 10/10 Trampel für {1}{b}{b}

nicht schlecht, es könnte nur problematisch sein das du den Geger alles spielen lässt was er möchte und es auch nicht wieder wegbekommst, wenn du damit kein Problem damit hast, würde vielleicht noch passen:
Hain der Reinheit (Sterling Grove)
Verlorene Auraschöpfer (Lost Auramancers) (bin mir nich ganz sicher ob das geht)

Ältere Version dieses Beitrags: 15.06.2008 - 15:22 Uhr
15.06.2008 - 15:22 Uhr – Kommentar von Jan B.    ICQ:

Re: Auren: 10/10 Trampel für {1}{b}{b}

also bei verzauberungen würde ich immer den Zauberverrückter Buboh (Spellwild Ouphe) mit reinnehmen.
der ist einfach super.
annsonsten finde ich Verkleidung des Aurenschöpfers (Auramancer's Guise) noch sehr gut.
15.06.2008 - 16:05 Uhr – Kommentar von vyse   ICQ:

Re: Auren: 10/10 Trampel für {1}{b}{b}

Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor) um die Verzauberungen zu finden
Grüner Zorn (Rancor) einfach stark

Ältester des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder) zum Manafixen
Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse) zum Manafixen
in dem Deck sind viele Karten mit {g}{g}{g} o.ä. → Duals oder ein paar Rainbowlands

Argothische Zauberin (Argothian Enchantress)
Tafelberg-Zauberin (Mesa Enchantress) → alle zum Ausgleich von Kartennachteil
Blütenzauberin (Verduran Enchantress)
Zauberin der Femeref (Femeref Enchantress)

anstatt Runenlesen (Read the Runes)Impuls (Impulse), In Betracht ziehen (Ponder) oder Gedankenwirbel (Brainstorm)

/e: verlinke bitte auch die Standardländer für deckcheck
danke
15.06.2008 - 16:27 Uhr – Kommentar von Andrej553    ICQ Skype:

Re: Auren: 10/10 Trampel für {1}{b}{b}

Vyse, die mit mehrfach color möcht er ja nicht spielen sondern per Fähigkeit ins Spiel bringen.

Ich werd einfach mal Auratog (Auratog) und Mantel des Gürteltiers (Armadillo Cloak) dazu, Auratog hat noch eine tolle Synergie mit Rancor.
15.06.2008 - 16:28 Uhr – Kommentar von Arokh   :

Re: Auren: 10/10 Trampel für {1}{b}{b}

@vyse

der sinn des Decks ist, glaube ich, nicht möglichst viele Verzauberungen auszuspielen, sondern einzelne besonders gute, und teure direkt ins Spiel zu bringen und damit dann zu gewinnen, er wird so gut wie nie mehr als eine oder zwei verzauberungen draußen haben, und die hat er dann auch nicht ausgespielt
15.06.2008 - 16:48 Uhr – Kommentar von ElementarFreak  :

Re: Auren: 10/10 Trampel für {1}{b}{b}

genau richtig erkannt Arokh :-)
@Dragonstorm: Kuck mal die ältere version, da war Wurmwindungen (Wurmweaver Coil) drinnen...bis ich bemerkt habe, dass man damit nur grüne kreaturen verzaubern kann^^

Verlorene Auraschöpfer (Lost Auramancers) wäre ne schöne Idee, doch ich weiß aus erfahrung (ich hab schon ein paar aurendecks und den Verlorene Auraschöpfer (Lost Auramancers) x4):
das funktioniert nicht :-( er steht erst mal 3 runden nur so rum und meistens überlebt ers nicht bis er verschwunden ist–
Danke für die Kommentare.
16.06.2008 - 13:34 Uhr – Kommentar von vyse   ICQ:

Re: Auren: 10/10 Trampel für {1}{b}{b}

ich meinte durch die Manabeschleuningung, des Tribe-Elders könnte er ein paar Verzauberungen aus der Hand spielen.
naja mit Aura Swap sind sie dann uncounterbar...
das grundlegende Problem eines Verzauberungsdecks hast du aber immer noch nicht gelöst:
wenn der Gegner eine verzauberte Kreatur zerstört, erhält er großen Kartenvorteil.
→deshalb Rancor
den Auraumwobenen Magier mit Erleuchteter Lehrmeister austauschen.
vllt noch Pemmins Aura (Pemmin's Aura) für Shroud, sonst haut dir jeder Terror deine Kreatur um.
den Cephalid Brooker ist auch zu teuer, lieber Plündernde Meermänner (Merfolk Looter) oder Sorgfältige Studien (Careful Study)
17.06.2008 - 20:44 Uhr – Kommentar von René Bräuer    ICQ:

Re: Auren: 10/10 Trampel für {1}{b}{b}

Schillernder Sceada (Iridescent Drake) würde auch gut ins Deck passen.
06.05.2010 - 18:29 Uhr – Kommentar von Starrk   ICQ:

Re: Auren: 10/10 Trampel für {1}{b}{b}

Eldrazi-Zwangsverpflichtung (Eldrazi Conscription) na na? passt doch super :D
oder die um verlorene Verzauberungen wieder auf die Hand zu bekommen
Hanna die Navigatorin (Hanna, Ship's Navigator)
06.12.2010 - 14:45 Uhr – Kommentar von dragon_sam   :

Re: Auren: 10/10 Trampel für {1}{b}{b}

was würdest du von der Ahnenmaske (Ancestral Mask) oder der Yavimayablütenzauberin (Yavimaya Enchantress) halten?
06.12.2010 - 18:16 Uhr – Kommentar von Zerker32  :

Re: Auren: 10/10 Trampel für {1}{b}{b}

ich besitze auch ein Auren-Deck und ich spiele Kor-Geistertänzerin (Kor Spiritdancer), Herrscher des verlorenen Alara (Sovereigns of Lost Alara), Eldrazi-Zwangsverpflichtung (Eldrazi Conscription) und Aura-Knurrer (Aura Gnarlid)
07.12.2010 - 02:53 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: Auren: 10/10 Trampel für {1}{b}{b}

Eldrazi-Zwangsverpflichtung (Eldrazi Conscription) würde doch super passen, oder?
10.12.2010 - 17:16 Uhr – Kommentar von Verschlinger    Online-Magic:

Re: Auren: 10/10 Trampel für {1}{b}{b}

Perfekt wäre von den Farben her doch auch Herrscher des verlorenen Alara (Sovereigns of Lost Alara), legst du die Auras an alles an was geht^^
12.12.2010 - 11:32 Uhr – Kommentar von lecram666    Online-Magic Skype:

Re: Auren: 10/10 Trampel für {1}{b}{b}

Kitsune-Mystiker (Kitsune Mystic) falls der gegner ne verzauberung hat kann man sie vieleicht auch benutzen oder wenn de ne andere kreatur verzaubern willst isser auch hilfreich
(Gelöschter Kommentar)
13.03.2011 - 10:20 Uhr – Kommentar von Verschlinger    Online-Magic:

Re: Auren: 10/10 Trampel für {1}{b}{b}

Statt dem Auraumwobener Magier Aura-Knurrer (Aura Gnarlid) und für Kreaturenremoval noch Drang der Raubtiere (Predatory Urge)
13.03.2011 - 10:20 Uhr – Kommentar von Verschlinger    Online-Magic:

Re: Auren: 10/10 Trampel für {1}{b}{b}

Statt dem Auraumwobener Magier Aura-Knurrer (Aura Gnarlid) und für Kreaturenremoval noch Drang der Raubtiere (Predatory Urge)
13.03.2011 - 19:44 Uhr – Kommentar von MoritzD   :

Re: Auren: 10/10 Trampel für {1}{b}{b}

Sieht nett aus. Für meinen Geschmack etwas zu stark nach dem 4-4-4-4-Schema, aber jedem das Seine...

Allerdings spielst du in meinen Augen viel zu viele (14) Fett-Auren. Du könntest beinahe jede deiner fetten Auren nur einmal spielen, dazu noch eine Eldrazi-Zwangsverpflichtung (Eldrazi Conscription), diese vielleicht auch zweimal. Dafür würde ich noch ein paar Aurenträger (Silhana-Simskletterin (Silhana Ledgewalker), Schlüpfriger Butz (Slippery Bogle) und andere mit "Trollshroud") mehr einbauen, vielleich noch mehr Auren in der Mittelklasse (Mantel des Gürteltiers (Armadillo Cloak))

Mit den Forscher der Akademie (Academy Researchers) macht sich übrigens Der Tod des Narren (Fool's Demise) ziemlich gut.

mfg MoritzD
13.03.2011 - 21:31 Uhr – Kommentar von Andy Uhlemann    Skype:

Re: Auren: 10/10 Trampel für {1}{b}{b}

So, mit mir sind es jetzt 5 Leute, die deine Kreas zum Eldrazi bekehren wollenXD
13.03.2011 - 23:18 Uhr – Kommentar von Quinlan Vos  :

Re: Auren: 10/10 Trampel für {1}{b}{b}

Ich würde ein Deck, das auf Forscher der Akademie (Academy Researchers) aufbaut, so spielen:


4 Forscher der Akademie (Academy Researchers)
3 Zephaliden-Tintennebler (Cephalid Inkshrouder)
3 Kryptologin der Enklave (Enclave Cryptologist)
4 Schillernder Sceada (Iridescent Drake)

3 Schwingen des Arkanen (Arcanum Wings)
4 Sorgfältige Studien (Careful Study)
4 Herrschaft der Ältesten (Elder Mastery)
4 Eldrazi-Zwangsverpflichtung (Eldrazi Conscription)
4 Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves)
4 Mythische Proportionen (Mythic Proportions)

3 Halimar-Untiefe (Halimar Depths)
16 Insel (Island)
4 Svyelunitentempel (Svyelunite Temple)


Vorteile:
- dank Einfarbigkeit keine Manaprobleme
- sehr überraschend und explosiv dank Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) und Svyelunitentempel (Svyelunite Temple)
- Eldrazi-Zwangsverpflichtung (Eldrazi Conscription) und Herrschaft der Ältesten (Elder Mastery)

Nachteile gegenüber deiner Version sehe ich keine

und hör blos nicht auf die ganzen Leute hier, die das Deck mit nem normalen {w}{g}-Aurendeck verwechseln.(die beiden Farben würde ich ja eh rauswerfen)

20 Kommentare  

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