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Die 1/1 Tokens schlagen zurück!

Deckliste von KleinerGrünerKobold  , 8. Februar 2009

63 Karten – Farben: {w}{g}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Wie der Name schon sagt gehtes um Tokens. Also als erstes gehtes darum viel Mana aufzutreiben um in der 3.Runde schon etwas viele Tokens zu haben dabei helfen Karten wie z.b. Rhys der Rehabilitierte (Rhys the Redeemed),Eichen-Botschafter (Ambassador Oak),und Gonds Ausstrahlung (Presence of Gond) und um noch stärkere Kreaturen habe ich mich schon gekümmert mit Ein Dutzend Augen (One Dozen Eyes),Wilde Konzipierung (Savage Conception) und habe ich viele {g}Tokens und auch viele Wälder kommt die Elfenschar (Drove of Elves) gut an.
p.s. mit meiner Stopfkanone (Fodder Cannon) kann ich auch 4/4 Kreaturen zerstören!

Stärken: Ich kann immer wieder den Gegner angreifen und alle Tokens schafft er auch nicht zu blocken und dann erschaffe ich neue Tokens.

Schwächen: Trampler
Flieger und nartürlich Zorn Gottes (Wrath of God) undVerdammung (Damnation)


Länder (24)
Wälder(14)
Ebenen (10)

Kreaturen(11)
2 Eichen-Botschafter (Ambassador Oak)
1 Rhys der Rehabilitierte (Rhys the Redeemed)
1 Elfenschar (Drove of Elves)
1 Wächter von Cloverdell (Guardian of Cloverdell)
1 Mykoloth (Mycoloth)
1 Rittmeister von Eos (Knight-Captain of Eos)
1 Wilder Thallid (Savage Thallid)
1 Ältester von Pendelhaven (Pendelhaven Elder)
1 Sporensäender Thallid (Sporesower Thallid)

Hexereien (7)
2 Ein Dutzend Augen (One Dozen Eyes)
1 Zusammenrufen des Schwarms (Summon the School)
1 Wilde Konzipierung (Savage Conception)
1 Eid des Pfirsichgartens (Peach Garden Oath)
2Peitschender Sturm (Needle Storm)

Spontanzauber (7)
2 Segen des Siegels (Sigil Blessing)
1 Gnadentod (Mercy Killing)
1 Mahlzeit der Düsterwitwen (Gloomwidow's Feast)
1 Reichweite der Äste (Reach of Branches)
1 Die Chancen ausgleichen (Even the Odds)
1Schlangengestalt (Snakeform)

Verzauberungen (11)
4 Pazifismus (Pacifism)
3 Gonds Ausstrahlung (Presence of Gond)
1 Überwältigender Instinkt (Overwhelming Instinct)
1 Ruf des Druiden (Druid's Call)
1 Festnahme (Arrest)
1 Scheinheiligkeit (Sanctimony)

Artefakte (3)
2 Ärgerantrieb (Nuisance Engine)
1 Stopfkanone (Fodder Cannon)


7 ältere Versionen dieses Beitrags:
(1 Karte verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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10 Kommentare  
06.02.2009 - 21:13 Uhr – Kommentar von Hose  :

Re: Viele Tokens

Tu unter allen Umständen den Magneteisenmyr raus! Bei gerade mal 4 Artefakten zum tappen is das nicht so dolle
(Gelöschter Kommentar)
(Gelöschter Kommentar)
07.02.2009 - 18:22 Uhr – Kommentar von KleinerGrünerKobold  :

Re: Die 1/1 Tokens schlagen zurück!

Ja aber ich kann ganz viele Artefaktkreaturen Tokens spielen
07.02.2009 - 18:44 Uhr – Kommentar von Sen   :

Re: Die 1/1 Tokens schlagen zurück!

Hi,
Als erstes solltest du versuchen, auf möglichst genau 60 Karten zu bekommen, um die Chance, die Karte zu bekommen, die du in einer gewissen Spielsituation benötigst, zu vergrößern. Raus können meiner Meinung nach folgende Karten :
- 1 x Magneteisenmyr (Lodestone Myr) → Der Myr hat keine großen Chancen richtig groß zu werden
- 1 x Neurok-Schwebsegel (Neurok Hoversail) → In einem Tokendeck hast du dann eine 1/1 Fliegend für insgesamt {3}, daher viel zu schwach...
- 1 x Scheinheiligkeit (Sanctimony) → Liegt nur rum, wenn der Gegner keine Gebirge kontrolliert.
- 1 x Haftzauber (Detainment Spell) → Nicht alle Kreaturen haben aktivierte Fähigkeiten, und außerdem behindert dich diese Karte um eine Runde, in der du andere Zaubersprüche spielen könntest.
- 1 x Mahlzeit der Düsterwitwen (Gloomwidow's Feast) → Nur potenzielles Removal
- 1 x Weite Wanderungen (Far Wanderings) → Du hast genug Länder, und brauchst dir somit keine Länder tutoren.
- 1 x Wilde Konzipierung (Savage Conception) → Preis / Leistungsverhältnis beim ersten Ausspielen mangelhaft. Ok, mit Retrace kannst du überschüssige Länder verwerten, aber es gibt durchaus bessere Karten.
- 1 x Herabstoßender Greif (Diving Griffin) → Passt überhaupt nicht zu deiner Deckstrategie
- 1 x Hüter des Gartens (Orchard Warden) → Bei so wenigen Baumhirten ist die Chance einen auszuspielen zusammen mit dieser Karte viel zu gering.
- 1 x Unbezwingbare Esche (Unstoppable Ash) → siehe ^
- 2 x Engel der Gnade (Angel of Mercy) → Passt überhaupt garnicht zu deiner Deckstrategie

Zu dem Abgestuften Deck :

Eid des Pfirsichgartens (Peach Garden Oath) ist sicherlich besser als Lumineszierender Regen (Luminescent Rain), deshalb würde einen Eid mehr statt dem Regen spielen.
Außerdem benötigt dein Deck lange Zeit, um richtig in Fahrt zu kommen. Daher solltest du auf managünstige Tokenproduzenten umsteigen. Einer währe zum Beispiel Alarmschlagen (Raise the Alarm) : Hiermit bekommst du relativ preisgünstig 2 Soladtentoken.
Außerdem ist der Drahtholzwald-Schwarmhüter (Wirewood Hivemaster) für dich nutzlos, denn sein Effekt wird immer nur dann aktiviert, wenn ein Nichtspielsteinelf ins Spiel kommt. Daher kann dieser 3 mal raus, und dafür kannst du dann 3 x Alarmschlagen (Raise the Alarm) spielen. Gut zu diesen Soldatentoken passt auch Mobilisierung (Mobilization) : Hier kannst du überschüssiges Mana in Soldatentoken umwandeln.
Geisterprozession (Spectral Procession) kostet zwar {w}{w}{w}, kann aber alternativ mit {2} pro {w] gezahlt werden. Deshalb würde ich sie auch spielen. Raus können 1 x Festnahme (Arrest) , da sie dir nur gegen manche Kreauturen etwas bringt, 2 x
Sporensäender Thallid (Sporesower Thallid) , weil er ein bisschen zu lange braucht, um Token zu produzieren, 1 x Elfenschar (Drove of Elves), da sie dir ohne genug Elfen nichts bringt, 1 x Geist der Herdstelle (Spirit of the Hearth), weil er nicht zur Deckidee passt und 3 x Pazifismus (Pacifism) , weil du genug Platz für Token brauchst. Rein können dann 1 x Alarmschlagen (Raise the Alarm), 3 x Mobilisierung (Mobilization) und 3 x Geisterprozession (Spectral Procession) .
Als Finisher eignet sich Garruk Wildsprecher (Garruk Wildspeaker) besser als Segen des Siegels (Sigil Blessing). Als billigere Variante kann auch Überrennen (Overrun) dienen.
Um schnell viele Karten nachziehen zu können kannst du einige deiner Token mit Schädelmulcher (Skullmulcher) verschlingen.
Orochi-Eierbewacherin (Orochi Eggwatcher) sollte schnell geflippt sein, und so kannst du mit genug Mana auch das Spiel gewinnen.

Als erstes solltest du die 12 Karten aus deinem Deck werfen, und dann nach und nach versuchen, möglichst viele dieser Karten zu bekommen.
MfG
Sen

Ältere Version dieses Beitrags: 07.02.2009 - 18:43 Uhr
07.02.2009 - 18:43 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: Die 1/1 Tokens schlagen zurück!

Parallele Entwicklung (Parallel Evolution)...
07.02.2009 - 19:01 Uhr – Kommentar von KleinerGrünerKobold  :

Re: Die 1/1 Tokens schlagen zurück!

Also wegen den Magneteisenmyr (Lodestone Myr) ich konnte ihn schon oft mit den Artefaktkreaturen Tokens verstärken aber bei Geist der Herdstelle (Spirit of the Hearth) bin ich sicher das ich ihn raus nehme und bei Lumineszierender Regen (Luminescent Rain) auch aber mit der Elfenschar (Drove of Elves) die kann ich schon stark machen wegen meinen grünen Tokens bei Scheinheiligkeit (Sanctimony) diese Karte habe ich da rein gemacht damit ich wenigsten etwas habe wenn mein Gegener rote Zauber einsetzt :-)
07.02.2009 - 20:01 Uhr – Kommentar von Sen   :

Re: Die 1/1 Tokens schlagen zurück!

Du kannst für meine Empfehlungen auch alternativ Länder rausnehmen, denn mir fällt grad auf, dass du viel zu viele hast. 3-4 sollten raus.
07.02.2009 - 20:07 Uhr – Kommentar von KleinerGrünerKobold  :

Re: Die 1/1 Tokens schlagen zurück!

Ja ich gucke nach noch mehr Karten bis dahin lass ich die Länder noch :-)
07.02.2009 - 20:10 Uhr – Kommentar von KleinerGrünerKobold  :

Re: Die 1/1 Tokens schlagen zurück!

Na gut ich merke gerade das ich wirklich zu viel Länder habe.
08.02.2009 - 11:25 Uhr – Kommentar von Lord-Krapy  :

Re: Die 1/1 Tokens schlagen zurück!

Hallo alle zusammen,

Wie wärs mit Zeit der Verdopplung (Doubling Season) (ist zwar schwer zu ertauschen aber es lohnt sich wirklich) sonst wie von Sen schon angedeutet die Karten die nicht zur Strategie passen raus und dafür wichtigere rein
Als Land könntest du Pendelhaven (Pendelhaven) noch einbauen (bei so vielen 1/1-er)
08.02.2009 - 13:51 Uhr – Kommentar von KleinerGrünerKobold  :

Re: Die 1/1 Tokens schlagen zurück!

Also die meisten Karten habe ich rausgenommen die er gesagt hat aber das Deck muss halt noch aufgebaut werden, vielen Dank für die Tipps :-)

10 Kommentare  

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