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Decklisten und Kartenkombos
weil einfach einfach einfach ist - pure evil
Deckliste von Hasso Tausendsasser , 9. Januar 2011
60 Karten – Farben: für Einzel Team
Deckidee/Strategie: Moin,
ich wollte heute mal mein erstes Deck vorstellen, es basiert daruf die gegnerischen Länder mittels
Landverzauberungen alla :
Fäulnis (Blight)
Verseuchtes Gelände (Contaminated Ground)
Ansammlung von Gift (Pooling Venom)
Seelengift (Psychic Venom) und
Einöde (Wasteland) in ein stinkendes, Lebenspunke reduzierendes, Loch zu verwandeln,
also einfach gesagt Manacontrol.
Damit aber noch nicht genug, zusätzlich hilft mit die Lebendige Brücke (Ensnaring Bridge) dabei den Gegner am angreifen zu hindern da man mit diesem Deck wenn alles klappt nie Karten auf der Hand hat
Als Killer hatte ich mir die Combo Diener des Malers (Painter's Servant) und Schleifstein (Grindstone)
überlegt. Man wählt ne Farbe die einem gefällt und schleift dem Gegner das Deck tod.
Stärken: Nach intensivem Testen gegen zahlreiche Spieler würde ich sagen
Kreaturen Deck, Schiesser,Mono Farben, Langsame Aggro und Stammes Decks.
Schwächen: Control, Mill und Weenie.
Viele Kreaturen sind die größte Schwäche, da das Deck erst nach etwa der 3. Runde greift verliert man anfangs gern mal 11 LP man muss eben nur schauen das nicht gleich zuviele LP abgegeben werden.
Länder:
4x Hafen von Rishada (Rishadan Port) zwing den Gegner ein Land zu tappen
4x Unterirdischer Fluss (Underground River) Mana mania
5x Sumpf (Swamp)
4x Insel (Island)
4x Einöde (Wasteland) falls Gegner zuviele Länder hat
Kreaturen:
4x Diener des Malers (Painter's Servant) siehe Combo
Spells:
4x Fäulnis (Blight) räumt lästige Länder weg
4x Verseuchtes Gelände (Contaminated Ground) tap -2 LP
4x Ansammlung von Gift (Pooling Venom) dito
4x Seelengift (Psychic Venom) dito
4x Verdammung (Damnation) macht das Gröbste weg
Artefakte:
4x Chrommox (Chrome Mox) mana schub da man versuchen sollte in der ersten Runde schon mindestens ein Land zu verzaubern
4x Lebendige Brücke (Ensnaring Bridge) Knockout für den Gegner
4x Mananetz (Mana Web) zwingt Gegner dazu wenn er Mana braucht nicht nur eines zu Tappen sonder alles (sollte er Mono spielen)
3x Schleifstein (Grindstone) Diener des Malers (Painter's Servant) ?!
(0 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
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09.01.2011 - 14:12 Uhr – Kommentar von Hasso Tausendsasser :
Re: weil einfach einfach einfach ist - pure evil |
Ja das is es eben, ich brauch eher was, das dem Gegner seinen Schaden den er von mir bekommt verdoppeln lässt
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09.01.2011 - 16:06 Uhr – Kommentar von Veit :
Re: weil einfach einfach einfach ist - pure evil |
Die Idee mit den Landverzauberungen gefällt mir =)
Wieso du die eine Kombo ins Deck eingebaut hast versteh ich nicht. Bis auf, dass du durch die Landverzuberungen Zeit für die Kombo gewinnst, sehe ich keine Verbindung. Wäre es nicht besser mit Hilfe der Landverzauberungen das Spiel zu gewinnen?
Ich finde der Aufstieg des Bluthäuptlings (Bloodchief Ascension) würde gut hier reinpassen. Aufladen dürfte durch die Landverzauberungen kein großes Problem sein und danach bringt jede Karte, die in den Friedhof des Gegners wandert, dich deinem Sieg näher. Eine Verdammung dürfte oft schon den Sieg bedeuten. Die dadurch erhaltenen Leben kannst du auch gut gebrauchen.
Ach und Fäulnis (Blight) lässt keine Leben verlieren, in deiner Deckliste steht das aber so.
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09.01.2011 - 16:52 Uhr – Kommentar von Hasso Tausendsasser :
Re: weil einfach einfach einfach ist - pure evil |
@ Veit
ich hab die Combo nur drinn weil sie mir gefällt und ich das Spiel schneller als mit den Ländern gewinne,
aber ich werde sie mal probeweise gegen den Bluthäuptling austauschen die Idee gefällt mir ziemlich gut.
Platz im Sideboard für die beiden is ja allemal....
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 09.01.2011 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Fäulnis (Blight) U Verzauberung – Aura Enchant land When enchanted land becomes tapped, destroy it. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Verseuchtes Gelände (Contaminated Ground) C Verzauberung – Aura Enchant land Enchanted land is a Swamp. Whenever enchanted land becomes tapped, its controller loses 2 life. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Ansammlung von Gift (Pooling Venom) U Verzauberung – Aura Enchant land Whenever enchanted land becomes tapped, its controller loses 2 life. : Destroy enchanted land. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Seelengift (Psychic Venom) C Verzauberung – Aura Enchant land Whenever enchanted land becomes tapped, Psychic Venom deals 2 damage to that land's controller. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Einöde (Wasteland) MRU Land : Add . , Sacrifice Wasteland: Destroy target nonbasic land. Wert: ab ca. 18,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Lebendige Brücke (Ensnaring Bridge) SMR Artefakt Creatures with power greater than the number of cards in your hand can't attack. Wert: ab ca. 11,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Diener des Malers (Painter's Servant) SR Artefaktkreatur – Vogelscheuche As Painter's Servant enters, choose a color. All cards that aren't on the battlefield, spells, and permanents are the chosen color in addition to their other colors. 1/3 Wert: ab ca. 35,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Schleifstein (Grindstone) SMR Artefakt , : Target player mills two cards. If two cards that share a color were milled this way, repeat this process. Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Hafen von Rishada (Rishadan Port) R Land : Add . , : Tap target land. Wert: ab ca. 18,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Unterirdischer Fluss (Underground River) R Land : Add . : Add or . Underground River deals 1 damage to you. Wert: ab ca. 2,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Sumpf (Swamp) LC Standardland – Sumpf (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Verdammung (Damnation) SMR Hexerei Destroy all creatures. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 16,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Chrommox (Chrome Mox) SMR Artefakt Imprint - When Chrome Mox enters, you may exile a nonartifact, nonland card from your hand. : Add one mana of any of the exiled card's colors. Wert: ab ca. 66,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Mananetz (Mana Web) R Artefakt Whenever a land an opponent controls is tapped for mana, tap all lands that player controls that could produce any type of mana that land could produce. Wert: ab ca. 8,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Mishras Ankh (Ankh of Mishra) R Artefakt Whenever a land enters, Ankh of Mishra deals 2 damage to that land's controller. Wert: ab ca. 4,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Aufstieg des Bluthäuptlings (Bloodchief Ascension) R Verzauberung At the beginning of each end step, if an opponent lost 2 or more life this turn, you may put a quest counter on Bloodchief Ascension. (Damage causes loss of life.) Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere, if Bloodchief Ascension has three or more quest counters on it, you may have that player lose 2 life. If you do, you gain 2 life. Wert: ab ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
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