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Wandernder Sceada Pauper-EDH

Deckliste von Jekamiko   , 13. März 2015

100 Karten – Farben: {b}
für   Einzel   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Wir hatten bei uns einen Pauper-EDH Cup. Sprich eine Kreatur die Uncommon ist als General. Dieser bestimmt die Farben des Decks wie im "normalen" EDH. Der Rest des Decks besteht ausschliesslich aus Commons. Ich hab mich für ein Kombo-Deck um Wandernder Sceada (Peregrine Drake) entschieden.
Die wichtigste Karte im Deck ist Gespenstisches Flimmern (Ghostly Flicker) sie mach mit meinem General und Archäomagierin (Archaeomancer), Stadtschreiber (Scrivener) oder Erinnernde Mauer (Mnemonic Wall) beliebig viel Mana und kommt ins Spiel Effekte. Zum gewinnen habe ich Kreischhorn (Shriekhorn). Falls ich kein Gespenstisches Flimmern (Ghostly Flicker) kriege gibt es noch die Möglichkeit mit doppelter High Tide über Kentern (Capsize) bzw. Zeitriss (Temporal Fissure) zu gewinnen um dies zu erreichen brauch ich auch Archäomagierin (Archaeomancer), Stadtschreiber (Scrivener) oder Erinnernde Mauer (Mnemonic Wall)
Der Rest des Decks ist entweder zum stören oder die Kombo zu ziehen da.

Stärken: Du kannst warten bis du in den Kombo-Zug gehst
Ich bin sehr schnell
Viel Interaktionen

Schwächen: Man braucht alle Kombo-Teile zum gewinnen
Hand- Friedhofshass
Gegen andere langsame Decks ist es schwer den richtigen Moment zum agieren zu finden.


1 General

Wandernder Sceada (Peregrine Drake)

37 Länder

36 Insel (Island)
1 Sitz der Synode (Seat of the Synod) Tutorbar mit Plundermagier (Trinket Mage)

4 Artefakte alle Tutorbar mit Plundermagier (Trinket Mage)

Brosche des Wandersmanns (Wayfarer's Bauble)
Kreischhorn (Shriekhorn) kill
Brosche des Geisterrufers (Conjurer's Bauble) Einzige Möglichkeit Archäomagierin (Archaeomancer), Stadtschreiber (Scrivener) oder Erinnernde Mauer (Mnemonic Wall) zurückzuholen
Äther-Spruchbombe (AEther Spellbomb) Zurück auf die Hand

9 Kreaturen

Vedalken-Äthermagier (Vedalken AEthermage) Tutor
Feenwolke (Cloud of Faeries)
Plundermagier (Trinket Mage) Tutor
Wanderung der Traumwesen (Drift of Phantasms) Tutor
Orakel aus Seetor (Sea Gate Oracle) Kartenvorteil/Qualität
Archäomagierin (Archaeomancer) Kombo-Teil
Stadtschreiber (Scrivener) Kombo-Teil
Erinnernde Mauer (Mnemonic Wall) Kombo-Teil
Grübelschlängler (Mulldrifter) Kartenvorteil/Qualität

2 Verzauberungen
Siegel der Erlösung (Seal of Removal) Zurück auf die Hand
Rhystisches Studium (Rhystic Study) Kartenvorteil/Qualität

13 Hexereien

Gitaxianer-Sonde (Gitaxian Probe) Kartenvorteil/Qualität
In Betracht ziehen (Ponder) Kartenvorteil/Qualität
Visionen nach Serumsgenuss (Serum Visions) Kartenvorteil/Qualität
Vorherbestimmen (Preordain) Kartenvorteil/Qualität
Vorzeichen (Portent) Kartenvorteil/Qualität
Taschenspielerei (Sleight of Hand) Kartenvorteil/Qualität
Handelsvertrag (Merchant Scroll) Tutor
Weissagung (Divination) Kartenvorteil/Qualität
Zwingende Nachforschungen (Compulsive Research) Kartenvorteil/Qualität
Genaue Analyse (Deep Analysis) Kartenvorteil/Qualität
Blütenblätter der Einsicht (Petals of Insight) Kartenvorteil/Qualität
Zeitriss (Temporal Fissure) Kombo-Teil
Lohnende Ausfahrt (Treasure Cruise) Kartenvorteil/Qualität

34 Spontanzauber

Gedankenwirbel (Brainstorm) Kartenvorteil/Qualität
Zauberdurchbohrung (Spell Pierce) Neutralisieren
Optionen (Opt) Kartenvorteil/Qualität
Spicken (Peek) Kartenvorteil/Qualität
High Tide Kombo-Teil
Gedanken ausradieren (Thought Scour) Kartenvorteil/Qualität
Dorn der Macht (Force Spike) Neutralisieren
Essenzzerstäubung (Essence Scatter) Neutralisieren
Dämmerzustand (Daze) Neutralisieren
In die Turbulenz hinein (Into the Roil) Zurück auf die Hand
Widerhallende Wahrheit (Echoing Truth) Zurück auf die Hand
Worte der Weisheit (Words of Wisdom) Kartenvorteil/Qualität
Impuls (Impulse) Kartenvorteil/Qualität
Negieren (Negate) Neutralisieren
Manaleck (Mana Leak) Neutralisieren
Durch Tiefen spähen (Peer Through Depths) Kartenvorteil/Qualität
Gründliches Überdenken (Think Twice) Kartenvorteil/Qualität
Gedächtnislücke (Memory Lapse) Neutralisieren
Fehlkalkulation (Miscalculation) Neutralisieren
Seelenvernichtung (Remove Soul) Neutralisieren
Verpfuschtes Gemisch (Muddle the Mixture) Tutor
Gegenzauber (Counterspell) Neutralisieren
Bumerang (Boomerang) Zurück auf die Hand
Hastige Suche (Frantic Search) Kartenvorteil/Qualität
Ausschließen (Exclude) Neutralisieren
Zurückstoßen (Repulse) Zurück auf die Hand
Gespenstisches Flimmern (Ghostly Flicker) Kombo-Teil
Oonas Gnade (Oona's Grace) Kartenvorteil/Qualität
Feen-Trickserei (Faerie Trickery) Neutralisieren
Kentern (Capsize) Kombo-Teil
Wassersäule (Gush) Kartenvorteil/Qualität
Aufhebung (Repeal) Zurück auf die Hand
Herablassen (Condescend) Neutralisieren
Unterbinden (Syncopate) Neutralisieren

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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5 Kommentare  
13.03.2015 - 15:39 Uhr – Kommentar von severin    Online-Magic:

Re: Wandernder Sceada Pauper-EDH

Cooles Deck! Das Format macht sicher großen Spaß.
Karten, die die Kombo verbessern, fallen mir keine mehr ein. Was man nMn noch integrieren könnte, ist folgendes:

- Als Removal spielst du ausschlielich Bounce, hier könnte man Lodernde Fackel (Blazing Torch) spielen. Weiß nicht ob du genug Kreaturen dafür hast.
- Wenn du Expedition Map spielst, kannst du ein paar Utility Lands spielen. Ich denke da an Einsame Sandbank (Lonely Sandbar), Heimgesuchtes Sumpfgrab (Haunted Fengraf) (Recursion für Komboteile!), Treibsand (Quicksand), Wüste (Desert), Halimar-Untiefe (Halimar Depths).
13.03.2015 - 16:18 Uhr – Kommentar von Jekamiko   :

Re: Wandernder Sceada Pauper-EDH

Danke :-)
Da ich meine Kreaturen meist erst im Kombozug spiele ist Lodernde Fackel (Blazing Torch) eher suboptimal.
Hier ist das Problem, dass High Tide geschwächt wird, ne Überlegung ist es jedoch sicher wert.
13.03.2015 - 17:10 Uhr – Kommentar von Orochi  :

Re: Wandernder Sceada Pauper-EDH

Hallo,
du sagst: "Zum gewinnen habe ich Kreischhorn".

Du willst mit einem Kreischhorn (Shriekhorn) 93 Karten (100-Starthand) des gegnerischen Decks in den Friedhof befördern? Ist mir an deiner Deckliste irgendwas entgangen? Du kannst zwar das Kreischhorn mit allerei Karten wieder auf deine Hand holen, wenn die Marken aufgebraucht sind, aber du kannst es pro Runde nur einmal aktivieren.

Wenn du tatsächlich auf den Gegnerischen Decktod aus bist, dann könntest du z.B. noch Zauber wie Erinnerungsschleuse (Memory Sluice), Im Zauberbuch radieren (Tome Scour), Gedankenformung (Mind Sculpt) spielen. Die synergieren auch super mit deiner Archäomagierin (Archaeomancer) oder Stadtschreiber (Scrivener).
Weiterhin wäre bei deiner Deckliste auch Jaces Löschung (Jace's Erasure) gut. Dazu passen super Fluktuation (Flux) (Common in Wetterlicht) und Stränge der Visionen (Vision Skeins).
Auch Fluch des Blutzauberbuchs (Curse of the Bloody Tome) ist eine Überlegung wert.
Meister des Läuterns (Cathartic Adept) und Ertränker-Novize (Drowner Initiate) in dem Zusammenhang auch nicht schlecht.
13.03.2015 - 17:22 Uhr – Kommentar von Jekamiko   :

Re: Wandernder Sceada Pauper-EDH

"Re: Wandernder Sceada Pauper-EDH" von Orochi
Vielleicht hab ich mich unklar ausgedrückt, mit Gespenstisches Flimmern (Ghostly Flicker) kann ich auch ein Artefakt blinken heisst ich kann das Kreischhorn (Shriekhorn) beliebig oft brauchen, da es immer ungetappt mit 3 Marken ins Spiel kommt. Ertränker-Novize (Drowner Initiate) wäre eine Alternative , jedoch nicht mit dem Plundermagier (Trinket Mage) tutorbar...
13.03.2015 - 23:24 Uhr – Kommentar von severin    Online-Magic:

Re: Wandernder Sceada Pauper-EDH

Besser als Divinate sind wohl das seit Vintage Masters Common Strategische Planung (Strategic Planning), Library of Leng oder das nagelneue Anticipate!

5 Kommentare  

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