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Wenn Zombies an der Mühle Spielen

Deckliste von WhiteHawk   Online-Magic, 17. Dezember 2011

62 Karten – Farben: {b}{s}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Als Ich die Karten Untoter Alchemist (Undead Alchemist) und Endlose Reihen des Todes (Endless Ranks of the Dead) erhalten habe, wollte ich ein Deck Drumherum basteln und mit einigen Extras versehen. Das Ergebnis seht Ihr hier.
Die Strategie ist simpel: Man Millt den Gegner und erhält massig Nachschub an Kreaturen und/oder Opfermöglichkeiten, wobei der Verlust an Nichtspielstein-Zombies nicht sonderlich schmerzt dank Gesang der Ghulruferin (Ghoulcaller's Chant).

Stärken: - Discard- und Milldecks schmerzen nicht sonderlich. Kommt sowieso alles aus dem Grab zurück ;-)
- Burndecks kann die Schlüsselkarten kurzzeitig aus dem Spiel bringen aber auch diese Kommen bald wieder.

Schwächen: - Bojukamoor (Bojuka Bog) oder ähnliche solcher Karten.
- wie bei jedem Milldeck Manischer Laborant (Laboratory Maniac).
- schnelle Agrodecks, denn am Anfang braucht das Deck seine Zeit.


Länder: 25
12 Sumpf (Swamp)
10 Insel (Island)
1 Dunkelschlickküste (Darkslick Shores)
1 Jwar-Insel-Refugium (Jwar Isle Refuge)
1 Nefälisches Unterwassergrab (Nephalia Drownyard) Millt den Gegner oder füllt den eigenen Friedhof (zB. für Skaab-Goliath (Skaab Goliath).)

Kreaturen: 16
3 Untoter Alchemist (Undead Alchemist) Schlüsselkarte, geht aber auch gut wenn er auf sich warten lässt.
2 Lichfürst von Unx (Lich Lord of Unx) Millt, verschaft Zombies, passt.
1 Geth, Fürst der Gruft (Geth, Lord of the Vault) Millt den Gegner ordentlich und stärk die eigene Verteidigung, was will man mehr!
1 Atemlose Horde (Unbreathing Horde) Blocker schlechthin! "Immun" gegen Lebensverknüpfung, Todesberührung usw. und falls er doch irgendwann stirbt kommt er meistens stärker zurück!
1 Phylakterion-Lich (Phylactery Lich) Blocker Nr. zwei, Artefakte gibt es genug.
1 Grimmfeix der Leichengeborene (Grimgrin, Corpse-Born) Finisher, und Opfer gibt es genug.
2 Hautschmelzer (Skinrender) Entsorgt, oder schwächt lässtige Kreaturen.
3 Ghulholer (Ghoulraiser) Und bring noch einen Freund mit!
2 Düstergrab-Ghul (Diregraf Ghoul) Netter First-Round-Drop.

Verzauberungen: 3
2 Endlose Reihen des Todes (Endless Ranks of the Dead) Selbsterklärend.
1 Sturm über den Dächern (Rooftop Storm) Tolle Karte!

Hexereien: 8
3 Gesang der Ghulruferin (Ghoulcaller's Chant) Pflicht für Zombiedecks.
1 Schimmer des Undenkbaren (Glimpse the Unthinkable) Leider Teuer bei der anschafung sonst zweimal!
2 Im Zauberbuch radieren (Tome Scour) Miller für {b}, wieso nicht?
2 Teuflischer Lehrmeister (Diabolic Tutor) Falls noch was fehlt.


Spontanzauber: 2
2 Ernte des Altars (Altar's Reap) Kartennachschub.

Artefakte: 8
1 Schwert aus Körper und Verstand (Sword of Body and Mind) Millt ordentlich. Schade, dass es ein Wolf und kein Zombie giebt :-P.
2 Schädelöffnungsklinge (Trepanation Blade) Mit dem Untoter Alchemist (Undead Alchemist) ist diese Klinge sehr nützlich.
2 Kellertür (Cellar Door) Millt Gegner und sorgt für Nachschub. Mit einem Untoter Alchemist (Undead Alchemist) gleich doppelt!
3 Glocke der Ghulruferin (Ghoulcaller's Bell) Millt schon ab der ersten Runde. In unserer Runde Hassartefakt nr.1!

Manakurve:
{1}: //////////
{2}: /////
{3}: //////////
{4}: /////////
{5}: /
{6}: //


Ältere Version dieses Beitrags: 23.10.2011 - 00:01 Uhr
(12 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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7 Kommentare  
14.12.2011 - 17:22 Uhr – Kommentar von caphalor  :

Re: Wenn Zombies an der Mühle Spielen

Hey, ersteinmal ein lob, weil das mmn ein echtecht schöenes Deck ist! (Ich liebe zombies^^) allerdings verstehe ich nicht wie du mit dem todesmantel die gegnerischen kreaturen übernehmen willst? Und was hälst du von dem nachtstahl barren für den phylactery lich??
Gruß caphalor
14.12.2011 - 19:02 Uhr – Kommentar von Taipan   Online-Magic:

Re: Wenn Zombies an der Mühle Spielen

Die Idee gefällt mir gut, die Umsetzung leider weniger.
Mir persönlich ist das Deck zu wenig auf Mill (Der Beschreibung nach deine Hauptstrategie) ausgelegt.
(Du hast nur 11 Karten die millen im Deck, darunter schon Kellertür (Cellar Door) und Glocke der Ghulruferin (Ghoulcaller's Bell) die beide nicht sonderlich stark millen.)
Lichfürst von Unx (Lich Lord of Unx) ist zum Beispiel noch ein Zombie, der die Millidee verfolgt.
Untoter Alchemist (Undead Alchemist) und Geth, Fürst der Gruft (Geth, Lord of the Vault) sind auch schon Schritte in die richtige Richtung.
Ansonsten kann ich dir die Schädelkurbel (Mindcrank) empfehlen. Die verwandelt dicke Kreaturen wie Skaab-Goliath (Skaab Goliath) auch in Miller (und verhindert ihren Kampfschaden im Gegensatz zum Untoter Alchemist (Undead Alchemist) nicht, beißt sich aber mit ihm.).
(Das soll nicht heißen, dass du keine Standard-Zombie-Karten wie Atemlose Horde (Unbreathing Horde), Endlose Reihen des Todes (Endless Ranks of the Dead) oder Sturm über den Dächern (Rooftop Storm) Spielen sollst. Dein Deck sieht für mich aber eher nach einem Aggro-Zombie-Deck mit Mill als "Kollateralschaden" aus)

Skirsdag-Hohepriester (Skirsdag High Priest) und Schnitter aus dem Abgrund (Reaper from the Abyss) müssten für mich allein schon weil sie weder Zombie sind, noch die Strategie unterstützen rausfliegen.

Ich hoffe ich konnte helfen.
Gruß
Taipan
14.12.2011 - 21:58 Uhr – Kommentar von WhiteHawk   Online-Magic:

Re: Wenn Zombies an der Mühle Spielen

Danke für die Anregungen!

@caphalor: Die Idee mit dem Nachtstahlbarren (Darksteel Ingot) finde ich gut! Auch wenn mir spontan Nachtstahl-Zitadelle (Darksteel Citadel) besser gefällt, mal schauen! Das mit dem Todesmantel der Nim (Nim Deathmantle) werde ich noch verbessern (in deinem Friedhof habe ich immer übersehen :-S)

@Taipan: Du hast recht, Bei den ersten Spielen in unserer Runde hat sich deine Vermutung bewahrheitet, daher habe ich weitere Karten bestellt und lustiger weise Ist heute die erste gekommen. Ich werde die Deckliste in den nächten zwei Tage überarbeiten!

White Hawk
17.12.2011 - 17:54 Uhr – Kommentar von WhiteHawk   Online-Magic:

Re: Wenn Zombies an der Mühle Spielen

Also was wurde Geändert?
Raus:
- 1 Todesmantel der Nim (Nim Deathmantle)
- 1 Dunkle Bevormundung (Dark Tutelage) → Zu gefährlich
- 1 Gesang der Ghulruferin (Ghoulcaller's Chant) → drei reichen völlig!
- 1 Skaab-Goliath (Skaab Goliath) → war zu oft eine tote Karte.
- 1 Skirsdag-Hohepriester (Skirsdag High Priest)
- 1 Schnitter aus dem Abgrund (Reaper from the Abyss)

Rein:
- 2 Untoter Alchemist (Undead Alchemist)
- 2 Lichfürst von Unx (Lich Lord of Unx)
- 1 Endlose Reihen des Todes (Endless Ranks of the Dead)
- 1 Schimmer des Undenkbaren (Glimpse the Unthinkable)
- 2 Im Zauberbuch radieren (Tome Scour)
und ich habe noch das Verhälltnis An Sümpfen und Inseln angepasst.
07.05.2012 - 18:18 Uhr – Kommentar von Bugman  :

Re: Wenn Zombies an der Mühle Spielen

mir kommt das ein bisschen arglangsam vor :/ wie lange brauchst du denn bis der ganze spaß´am rollen ist ?
17.05.2012 - 15:01 Uhr – Kommentar von WhiteHawk   Online-Magic:

Re: Wenn Zombies an der Mühle Spielen

Es war langsam ja. Wird eigentlich nicht mehr gespielt. Ich lasse es aber noch auf MFF damit jemand auf eine gute Idee stosen kann. Um deine Frage zu beantworten: ab ca. Runde 7 oder 8 und Nichts schief gegangen ist, war es nicht mehr aufzuhalten, ausser vieleicht mit einem Verdammung (Damnation). Es machte Spass den Gegner mit unzähligen Zombies zu überennen, aber eben, es giebt besseres muss ich zugeben.
16.04.2013 - 15:18 Uhr – Kommentar von Benedikt R.   Online-Magic:

Wenn Zombies an der Mühle Spielen

Und ich hab mich mit meinen {s}{b}-Zombies immer selbst gemillt. Hat auch ganz gut funktioniert, aber den Gegner zu millen is sicher
effektiver, wenn der kein Elixier der Unsterblichkeit (Elixir of Immortality) hat. :)

7 Kommentare  

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