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Decklisten und Kartenkombos

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EDH/Highlander Dual

Deckliste von Axis  , 4. Juli 2011

100 Karten – Farben: {w}{s}{r}
für   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Hi,
ich hab mich mal wieder an nem Highlander versucht. Mit der (für nen eingefleischten Highlanderspieler sicherlich lachhaften) Absicht nen Deck zu bauen, das sowohl im Highlander als auch im EDH-Multiplayer bestehen kann. Da ich mich auf anhieb in das {r}{w}{s}- Commander-Deck von Wizards verliebt hatte, hab ich das als Ausgangspunkt genommen um zu basteln.

Nach diversen Goldfisch-Tests und nen paar Spielen gegen Freunde kann nich sagen, dass es als EDH gar nicht so übel läuft, als Highlander braucht man schon bissel Glück oder nen guten Teampartner fürs frühe Spiel.

Ich hab versucht jede Kartenwahl zu erklären. BIn wie gesagt noch nicht wirklich mit diesem Format vertraut.

So wies aussieht werd ich das Deck wohl nächsten Montag mal mit in den "Magic-Shop in meiner Nähe" nehmen und gegen nen paar friste Gegner testen.

Stärken: - Kann schnell sehr starke Kreaturen legen
- Hat auf wirklich alles ne Antwort

Schwächen: Highlander:
-Echt langsam, weil viele fette/teure Viecher
EDH:
-General, der potenziell Kartennachteil bedeutet


Länder: (36)
3x Gebirge (Mountain)
3x Sumpf (Swamp)
3x Ebene (Plains)

Man-Lands: (2)
Mishras Fabrik (Mishra's Factory)
Lavaklauen-Gebiet (Lavaclaw Reaches)

Sondereffekt: (3)
Shizo, Lagerhaus des Todes (Shizo, Death's Storehouse)
Urgorg, Grab von Yawgmoth
Bojukamoor (Bojuka Bog)

Fetchie: (6)
Blutbeflecktes Schlammloch (Bloodstained Mire)
Wasserarmer Tafelberg (Arid Mesa)
Panorama von Jund (Jund Panorama)
Panorama von Esper (Esper Panorama)
Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)
Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds)

{w}{s}{r}: (5)
Muntere Wiese (Vivid Meadow)
Munterer Felsen (Vivid Crag)
Muntere Marsch (Vivid Marsh)
Befehlsturm (Command Tower)
Turm am Riss (Rupture Spire)

{s}{r}: (6)
Rakdos-Schlachtstätte (Rakdos Carnarium)
Drachenschädel-Pass (Dragonskull Summit)
Schwefelquellen (Sulfurous Springs)
Blutkrypta (Blood Crypt)
Schwarzspaltenklippen (Blackcleave Cliffs)
Ödland (Badlands)

{r}{w}: (1)
Boros-Garnison (Boros Garrison)

{w}{s}: (1)
Orzhov-Basilika (Orzhov Basilica)

Umwandlung: (3)
Abgelegene Steppe (Secluded Steppe)
Ödes Moor (Barren Moor)
Vergessene Höhle (Forgotten Cave)

Zaubersprüche

Carddraw: (5)
Inneres Auge (Mind's Eye)
Seizan, Verdreher der Wahrheit (Seizan, Perverter of Truth)
Waffenstillstand (Armistice)
Habgier (Greed)
Machtversprechen (Promise of Power)

Planeswalker: (3)
Liliana Vess (Liliana Vess)
Elspeth Tirel (Elspeth Tirel)
Ajani der Rächer (Ajani Vengeant)

Kontrolle: (4)
Würgegriff (Stranglehold)
Maralen vom Morgengesang (Maralen of the Mornsong)
Magus der Gräben (Magus of the Moat)
Himmlischer Schlichter (Angelic Arbiter)

Bringer: (2)
Kaalia von der Weite (Kaalia of the Vast)
Quecksilberamulett (Quicksilver Amulet)

Leben: (4)
Zerschmetterter Engel (Shattered Angel)
Vampir-Nachtschwärmer (Vampire Nighthawk)
Zusammenkunft (Congregate)
Engel der Kampfgnade (Battlegrace Angel)

Kill: (8)
Weg ins Exil (Path to Exile)
Terror (Terror)
Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares)
Pechhaltiger Strahl (Bituminous Blast)
Bogardanischer Höllendrache (Bogardan Hellkite)
Flammenstoß-Drache (Flameblast Dragon)
Beseitigen (Unmake)
Terminieren (Terminate)

Abräumer: (5)
Verdammung (Damnation)
Oros der Rächer (Oros, the Avenger)
Malfegor (Malfegor)
Sensendämon (Reiver Demon)
Akromas Rache (Akroma's Vengeance)

Problemlöser: (6)
Kasteiung (Mortify)
Vergessenheitsring (Oblivion Ring)
Stählerner Höllendrache (Steel Hellkite)
Engel der Verzweiflung (Angel of Despair)
Zu Staub zurückkehren (Return to Dust)
Orims Donner (Orim's Thunder)

Schutz und Eile: (4)
Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves)
Flinkfuß-Stiefel (Swiftfoot Boots) → erscheint in m12
Mutter der Runen (Mother of Runes)
Mantel aus Flüsterseide (Whispersilk Cloak)

Aus dem Friedhof zurück ;-) : (4)

Tariel, Abwäger der Seelen (Tariel, Reckoner of Souls)
Bladewing der Auferstandene (Bladewing the Risen)
Adarkarwalküre (Adarkar Valkyrie)
Grabgeläute des Schuldners (Debtors' Knell)

Kreaturen: Klein und Mittel: (7)
Welpe der Schmelze (Furnace Whelp)
Drachenjunges (Dragon Whelp)
Stimme von Allem (Voice of All)
Akroma, Engel der Wut (Akroma, Angel of Fury) → morph
Ausgestoßener Drachenmeister (Dragonmaster Outcast)
Verkörperung des Schicksals (Figure of Destiny)
Serras Rächer (Serra Avenger)

Finish: (4)
Heranbrausender Höllendrache (Hellkite Charger)
Tyrannischer Drache (Dragon Tyrant)
Manageladener Drache (Mana-Charged Dragon)
Akroma, Engel des Zorns (Akroma, Angel of Wrath)

Mana: (8)
Wettergegerbter Wanderer (Weathered Wayfarer)
Ewiger Drache (Eternal Dragon)
Sonnenring (Sol Ring)
Orzhov-Petschaft (Orzhov Signet)
Rakdos-Petschaft (Rakdos Signet)
Boros-Petschaft (Boros Signet)
Armillarsphäre (Armillary Sphere)
Expeditionskarte (Expedition Map)

Warum die Karte?

Inneres Auge (Mind's Eye)
gibt es einen bessern Multiplayer-Draw? ;-)
Seizan, Verdreher der Wahrheit (Seizan, Perverter of Truth)
Ist ein Dämon, also über Kaalia zu spielen, lässt karten ziehen und reißt mich und meine Gegner langsam in den Tot...aber ich spiele Lifegain ;-)
Waffenstillstand (Armistice)
lässt mich ziehen, und rettet auch mal nem spieler am Multiplayertisch, bzw. so kann man "belohnen" wenn man nicht angegriffen wurde o.ä.
Habgier (Greed)
carddraw, wenn ich ihn brauche, allerdings kostet das Lebnspunkte (Wackelkandidat)
Machtversprechen (Promise of Power)
Stylefaktor in nem Deck um Engel, Dämonen und Drachen. Bei bedarf auch mal nen Treter oder Blocker

Liliana Vess (Liliana Vess)
Abwerfen lassen, Tutor, und "I Win" was will man mehr?
Elspeth Tirel (Elspeth Tirel)
Lebenspunkte, Token und Notbremse/abräumer, ist der HAMMER
Ajani der Rächer (Ajani Vengeant)
1. Fähigkeit nervt einen Gegner, 2. entsorgt Kreaturen und die 3. lässt einen Spieler ganz schön dumm dastehen. Zwar kein "I Win" aber im Multiplayer ein gewaltiges "YOU FUCKING LOOOOOOOOSE", was verhindert, dass dir ein anderer Spieler ans Bein pinkeln möchte

Würgegriff (Stranglehold)
Ich spiel keine Tutoren, warum sollten die anderen dürfen? ;-) super karte, genau das hat {r} gebraucht
Maralen vom Morgengesang (Maralen of the Mornsong)
einfach mit der Karte eins darüber anschauen und den Schauer über den Rücken genießen :-)
Magus der Gräben (Magus of the Moat)
soll verhindern, dass mich ne Tokenarmee überrennt
Himmlischer Schlichter (Angelic Arbiter)
Die Spaßbremse Nummer 1 und auch noch nen Engel → Kaalia lässt grüßen

Kaalia von der Weite (Kaalia of the Vast)
Ist im EDH als General gedacht, im normalen HIghlander "nur" um Finischer reinzuschummeln
Quecksilberamulett (Quicksilver Amulet)
Viele teure Kreaturen? Das schummelt sie rein

Zerschmetterter Engel (Shattered Angel)
EIn Engel, also durch Kaalia reinzubringen. Versorgt im Multiplayer mit 3 bis 6 Spielern fürn fettes Polster
Vampir-Nachtschwärmer (Vampire Nighthawk)
Tauscht immer min. 1:1 ab, fliegt und bringt Lebenspunkte, zu gut um nicht zu spielen!
Zusammenkunft (Congregate)
Einmal im Multiplayer in Reaktion auf ne Verdammung (Damnation) gespielt, die 2 Tockenarmeen auslöschen sollte, 560 LP gemacht, seither gesetzt!
Engel der Kampfgnade (Battlegrace Angel)
Istn Engel (Kaalia) und Polstert schön, wenn man Kreas zum Blocken brauchtund deshalb sowieso nur mit einer fetten Kreatur angreift ( Tyrannischer Drache (Dragon Tyrant), Manageladener Drache (Mana-Charged Dragon) )

Weg ins Exil (Path to Exile)
im notfall auf mich, um nen land zu suchen
Terror (Terror)
standart halt
Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares)
siehe terror
Pechhaltiger Strahl (Bituminous Blast)
Kartenvorteil durch Cascade, macht hoffentlich wieder wett, dass er nur bis X/4 entsorgt
Bogardanischer Höllendrache (Bogardan Hellkite)
Kommt und killt, so ist das gut und natürlich Kaalia-affin
Flammenstoß-Drache (Flameblast Dragon)
immer wenn der angreift kann sich keine Kreatur sicher fühlen :-P Kartenvorteil auf Beinen
Beseitigen (Unmake)
wenn was mal WIRKLICH weg muss
Terminieren (Terminate)
mein Lieblingskiller, räumt einfach alles ab

Verdammung (Damnation)
ich bin langsam (was in EDH nicht sooo schlimm ist) aber nen Reset braucht man trotzdem
Oros der Rächer (Oros, the Avenger)
Siehe oben + kann im EDH als General herhalten, wenn Kaalia nicht geht ( gleicher General am Tisch o.ä.)
Malfegor (Malfegor)
Killt meine Hand -.- aber JEDER Gegner opfert, so sieht es gar nicht mehr so schlecht aus ;-)
Sensendämon (Reiver Demon)
reset im späten spiel
Akromas Rache (Akroma's Vengeance)
siehe verdammung

Kasteiung (Mortify)
wird eventuell noch durch Selbstbehauptung (Vindicate) ausgetauscht, macht den job aber eigentlich recht gut
Vergessenheitsring (Oblivion Ring)
kann auch schon mal ne eigene Karte vor Akromas Rache (Akroma's Vengeance) retten
Stählerner Höllendrache (Steel Hellkite)
universalproblemlöser
Engel der Verzweiflung (Angel of Despair)
universalproblemlöser
Zu Staub zurückkehren (Return to Dust)
super ding, spontan oder im eigenen Zug und es nimmt 2 mit ;-)
Orims Donner (Orim's Thunder)
Löst ein Problem und nimmt mit Glück noch ne Kreatur mit

Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves)
Soll meine Kaalia schützen und/oder einem Fettie Eile geben
Flinkfuß-Stiefel (Swiftfoot Boots) → erscheint in m12
Artifact - Equipment Uncommon
Equipped creature has hexproof and haste.
Equip 1

Soll meine Kaalia schützen und/oder einem Fettie Eile geben
Mutter der Runen (Mother of Runes)
Soll meine Kaalia und/oder einem Fettie schützen
Mantel aus Flüsterseide (Whispersilk Cloak)
SOrgt dafür, dass Kaalia nicht bei jedem angriff hops geht und sorgt damit indirekt fürn kartenvorteil, von generalschaden ganz zu schweigen :-P

Tariel, Abwäger der Seelen (Tariel, Reckoner of Souls)
Möglicher Alternativgeneral, bringt mir Kreaturen aus Friedhöfen zurück und sorgt für Kartenvorteil
Bladewing der Auferstandene (Bladewing the Risen)
2 Drachen zum Preis von einem! Verstärkt, bringt Kartenvorteil und hat STyle. Leider bringt er nur Drachen zurück, was ihn unflexibel macht
Adarkarwalküre (Adarkar Valkyrie)
Ein Engel, der sich auch mal bei den sterbenden Kreas des Gegners bedient :-), allerdings sehr unflexibel, da eine Kreatur in diesem Zug gestorben sein muss -.-
Grabgeläute des Schuldners (Debtors' Knell)
hammer reanimator, da diese Karte es passiv, nebenher macht ^^

Welpe der Schmelze (Furnace Whelp)
Drachenjunges (Dragon Whelp)
Stimme von Allem (Voice of All)
Akroma, Engel der Wut (Akroma, Angel of Fury) → morph
Ausgestoßener Drachenmeister (Dragonmaster Outcast)
synergie mit Elspeth Tirel (Elspeth Tirel)
Verkörperung des Schicksals (Figure of Destiny)
Serras Rächer (Serra Avenger)
hab bei diesen 8 Karten geschaut nen möglichst billiges, aber gutes Teil zu finden, dass zum Style des decks passt

Heranbrausender Höllendrache (Hellkite Charger)
noch ein angriff, nochmal Kaalia!
Tyrannischer Drache (Dragon Tyrant)
wo der hinhaut, wächst kein gras mehr
Manageladener Drache (Mana-Charged Dragon)
ist immer riesig, da kann man mal sehen, wie boshaft mitspieler doch sein können, wenns darum geht einen anderen zu grillen :-P
Akroma, Engel des Zorns (Akroma, Angel of Wrath)
Engel ohne Akroma? No Way!

Wettergegerbter Wanderer (Weathered Wayfarer)
Da ich recht wenige Länder spiele, kann ich seine Fähigkeit eigentlich immer einsetzten
Ewiger Drache (Eternal Dragon)
ich als alter {s/r}-Spieler hab natürlich keine super Länder die {w} enthalten, soll diesen Mangel bissel ausbügeln
Sonnenring (Sol Ring)
wenn nur Highlander gespielt wird, nicht EDH, muss der natürlich gehen!
Orzhov-Petschaft (Orzhov Signet)
Rakdos-Petschaft (Rakdos Signet)
Boros-Petschaft (Boros Signet)
Bisschen Manafix
Armillarsphäre (Armillary Sphere)
Expeditionskarte (Expedition Map)
Ausgestoßener Drachenmeister (Dragonmaster Outcast) freut sich ^^

So, erstmal gratulation zu deinem Durchhaltevermögen, dich bis hier durchzuackern !! :-)

Ich bin noch recht neu was Highlander/ EDH angeht. Ich hab mal versucht bei jeder Karte zu beschreiben, warum ich sie genommen hab.

Gruß
Axis

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