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Decklisten und Kartenkombos

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Wasserwege der Merrow

Deckliste von Jannis  , 10. Juli 2008

61 Karten – Farben: {w}{b}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Also im Prinzip noch das Deck im originalen.
Man kann gut durch Decktod gewinnen wen man den Geheimnisversenker (Drowner of Secrets) spielt. Oder bei Bedarf mit Inseltarnung angreifen nachdem man die Länder zu Inseln gemacht hat. Ich brauch eigentlich nur ein paar Tipps wie man das noch verbessern könnte.
Am besten läufts weil getapt wird und wenn getapt wird passieren alle möglichen dinge.

Stärken: So ziemlich alles , aber habe es noch nicht so sehr oft getestet daher kann ich das nicht so genau sagen.

Schwächen: Ich denke das ich gegen Burndecks ziemlich schlechte Karten hab.
Wo kommt man denn so an Karten dran?


Länder:
13 Insel (Island)
9 Ebene (Plains)
Kreaturen:
3 Strömungsbeurteiler (Judge of Currents) [bringt lebenspunkte bis zum ...]
3 Harpunenscharfschütze (Harpoon Sniper) [macht nach kurzer Zeit alles platt was sich traut anzugreifen]
2 Gezeitenverändernder Mystiker (Tideshaper Mystic) [wird dem Gezeitenkrieger (Tidal Warrior) weichen]
4 Silberkiemen-Taucher (Silvergill Douser) [Actimel "ativiert Abwehrkräfte"]
3 Steinbach-Seeteufel (Stonybrook Angler) [zur Verteidigung und zum Enttappen]
2 Geheimnisversenker (Drowner of Secrets) [eine der wichtigsten Gewinnoptionen(wenn sie liegt hab ich noch nie verloren)]
2 Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) [macht meine Meervolks weniger burnanfällig]
3 Flussbett-Aquitekten (Streambed Aquitects) [super karte in dem deck]
1 Merromerit (Fallowsage) [wenigstens ein bisschen Cardraw]
1 Merrow-Vorbote (Merrow Harbinger) [bringt in den meisten fällen den Gehimnisversenker]
2 Prophet vom Wanderweinfluss (Wanderwine Prophets) [ein guter Grund auch mal anzugreifen]
2 Sygg, Flussführer (Sygg, River Guide) [Schutz ist was feines]
1 Veteran der Tiefen (Veteran of the Depths) [der pumpt sich ohne Ende]
Andere:
3 Vergessenheitsring (Oblivion Ring) [dauerhafter und bewährter Problemlöser]
2 Zusammenrufen des Schwarms (Summon the School) [bezahlt seinen "flashback" später fast selbst]
1 In Betracht ziehen (Ponder) [könnte noch öfter rein]
1 Handel der Merrow (Merrow Commerce) [Topkarte]
1 Abkippender Strudel (Whirlpool Whelm) [im besten fall landen die Viecher auf dem Deck wo sie sofort runtergemühlt werden]
1 Gebrochener Ehrgeiz (Broken Ambitions) [naja steht ja drauf]


5 ältere Versionen dieses Beitrags:
(5 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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15 Kommentare  
08.07.2008 - 13:50 Uhr – Kommentar von Jannis  :

Re: Wasserwege der Merrow

Ich weiß dass da noch welche rausmüssen aber weiß noch nicht was.
08.07.2008 - 20:43 Uhr – Kommentar von Raven   :

Re: Wasserwege der Merrow

Als erstes solltest du dich für die mill-Strategie oder für die Aggro-Variante entscheiden. Dann solltest du die Karten, die die andere Strategie verfolgen raustun und dafür Karten, die deine Strategie unterstützen öfters ins Deck packen. Also solltest du dich erstmal für eine Sttategie entscheiden.
08.07.2008 - 20:48 Uhr – Kommentar von Suncrusher    ICQ Skype:

Re: Wasserwege der Merrow

tu am besten die Frühlingsblättertrommel (Springleaf Drum) ganz raus. In einem zweifarbigen Deck bringts die jetzt nicht so...;-) bleib am besten bei der mill-strategie, denn die ist typisch für merrow und ist wie schon erwähnt mit dem Geheimnisversenker (Drowner of Secrets) und Handel der Merrow (Merrow Commerce) leicht zu machen.
09.07.2008 - 18:49 Uhr – Kommentar von Jannis  :

Re: Wasserwege der Merrow

Okay danke für die Kommentare erstmal.
Also ich glaub ich bleib aber bei Mill und der anderen Taktik dann hat das mehr Siegoptionen und das wollte ich eig so haben
Frühlingsblättertrommel (Springleaf Drum) kommt raus sonst noch Ideen
09.07.2008 - 19:03 Uhr – Kommentar von night  :

Re: Wasserwege der Merrow

ich würde Gezeitenverändernder Mystiker (Tideshaper Mystic) rausmachen und ihn durch Gezeitenkrieger (Tidal Warrior) ersetzen. So kannst dus auch im Zug des Gegners spielen und ihm im Upkeep nen Land zu ner Insel (Island) machen, womit er dann, sofern er nicht {b} spielt, nichts mehr anfangen kann.

Wenn du dann noch Herrscher von Atlantis (Lord of Atlantis) spielst, dann haben alle deine Meervölker Inseltarnung und dein Gegner nen Problem.
09.07.2008 - 19:05 Uhr – Kommentar von Jannis  :

Re: Wasserwege der Merrow

Gute Idee
besitze diese Karten leider nicht
ich guck mal ob ich an sie ran komme
09.07.2008 - 19:07 Uhr – Kommentar von night  :

Re: Wasserwege der Merrow

Ich spiele immer noch Anspruch des Meeres (Sea's Claim) in meinem Meervolkdeck um die Chance zu erhöhen, dass der Gegner ne Insel (Island) bekommt.
10.07.2008 - 10:40 Uhr – Kommentar von Jannis  :

Re: Wasserwege der Merrow

Auch gut nur ich müsst dann noch mehr Karten rausnehmen
ne Idee????
10.07.2008 - 10:48 Uhr – Kommentar von Rocket Chief   :

Re: Wasserwege der Merrow

Anspruch des Meeres ist schlecht, wenn dann Wille des Aquitekten (Aquitect's Will)!
Ich würde jedoch mehr auf Deckzerstörung setzen. Hier ein Beispiel: Atlantis (T2)
10.07.2008 - 14:09 Uhr – Kommentar von Jannis  :

Re: Wasserwege der Merrow

Ich wollte night nicht verletzen^^deshalb
10.07.2008 - 17:29 Uhr – Kommentar von night  :

Re: Wasserwege der Merrow

Lol? ich kann Kritik schon ab....
Außerdem kann ich nur so meinen Horizont erweitern ....
10.07.2008 - 19:45 Uhr – Kommentar von Jannis  :

Re: Wasserwege der Merrow

:-D geil
Aber hat noch jemand Ideen was ich raustun könnt .... nachgedacht habe ich schon über:
Geschwätziger Apotheker (Wellgabber Apothecary) Der ist halt sehr manaintensiv und kann auch nur getappte schützen
Eventuell Meister der Silberkiemen (Silvergill Adept) Allerdings hatte ich ihn noch nie auf der Hand
Vogelartiger Wandelwicht (Avian Changeling) Irgendwas muss halt weichen^^
Sollt ich das machen???
10.07.2008 - 19:58 Uhr – Kommentar von Lord Dralnu   :

Re: Wasserwege der Merrow

Tu das. Und ordne die Liste, dann helfen dir mehr.
11.07.2008 - 15:46 Uhr – Kommentar von Jannis  :

Re: Wasserwege der Merrow

Danke hab ich übersehn^^
Also Liste ist jetzt geordnet und das Deck soweit aktualisiert
Weiß jemand wie ich an Handel der Merrow (Merrow Commerce) und ähmliches rankomm.
Brauche auch noch Tipps
04.11.2010 - 21:06 Uhr – Kommentar von meero-mill-men  :

Re: Wasserwege der Merrow

hallo erstmal ich hab auch ein merrow-deck das darauf bassiert die eigenen kreaturen zu tappen. kannst ja mal gucken heißt Schwarm Alarm.
ich würd dir aus eigener erfahrung den tip geben: entscheide dich wirklich für eine wariante entweder inseltarnung oder mill.
ich find dein mill ansatz erlich gesagt besser als den rest.
ich würde also den mill ansatz ausbauen.
also es folgen ein paar verbesserungsvorschläge:

zuerst einmal würde ich den Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster) spielen, macht mit geheimnisversenker 1 karte weg von bibo und 1 token für dich :-P.
dann zur verteidigung den Meeresthaumaturgist (Merfolk Thaumaturgist) der wunderbar mit dem Silberkiemen-Taucher (Silvergill Douser) harmuniert.
dann vielleich noch ein paar Mottenstaub-Wandelwicht (Mothdust Changeling)e um die manakurve zusenken und die kann man halt auch tappen.
und zum schluss halt noch die kombis mit Alarmwache (Intruder Alarm) oder mit Paradiesmantel (Paradise Mantle) und Vom Reellen befreit (Freed from the Real) und z.B Merromerit (Fallowsage).

raus könnten dann z.B.:
Gezeitenverändernder Mystiker (Tideshaper Mystic),Flussbett-Aquitekten (Streambed Aquitects) und/oder Prophet vom Wanderweinfluss (Wanderwine Prophets)

LG meero-mill-men

15 Kommentare  

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