|
derzeit online: 29 Besucher und keine registrierten Benutzer
|
Decklisten und Kartenkombos
Fires : Normale Variante
Deckliste von trischai , 22. Juni 2005
60 Karten – Farben: für Einzel Team Nicht-Team
Deckidee/Strategie: Das Deck ist einfaches grundsolides Beatdowndeck. Die gute alte Feuer von Yavimaya (Fires of Yavimaya) + Saproling-Ausschlupf (Saproling Burst) „Kombo“ wurde übernommen und der Rest durch gute Kreaturen aufgefüllt.
Stärken: Schnelle, brutale Offensive (Runde 4 kann’s vorbei sein für den Gegner) und durch den Schädelstrammer (Skullclamp) hat das Deck auch gute Chance gegen Kontrolle.
Schwächen: Schwächen hat es aber im späten Spiel, wenn die Gegner anfangen und 6/6er Kreaturen legen. Gegen die hat das Deck nämlich kaum Waffen, außer mehr Kreaturen spielen.
Durch den starken Anfang macht man sich auch viele Feinde, die einem den Schaden heimzahlen wollen, aber warten kann das Deck nicht wegen obiger Schwächer. Deswegen ist das Deck nichts für zimperliche Spieler, die erstmal sehen wollen wie das Spiel sich entwickelt.
[Manabasis 29 - Karten]
4* Moosfeuer-Tal (Mossfire Valley)
10* Wald (Forest)
8* Gebirge (Mountain)
4* Llanowarelfen (Llanowar Elves)
3* Fyndhornelfen (Fyndhorn Elves) → werden im späten Spiel mit dem Schädelstrammer (Skullclamp) „umgewandelt“
[Angriff – 14 Karten]
4* Phantom Centauer
4* Flametonge Kavu
4* Saproling-Ausschlupf (Saproling Burst)
2* Shivanischer Wurm (Shivan Wurm)
[Unterstützung – 13 Karten]
4* Feuer von Yavimaya (Fires of Yavimaya)
4* Schädelstrammer (Skullclamp)
3* Ewige Zeugin (Eternal Witness) nur drei weil ich sie erst im späten Spiel haben will. Runde 3-5 will ich meistens ganz andere Sachen Spielen
3* Naturalisieren (Naturalize)
3* Goblin-Scharfschütze (Goblin Sharpshooter) oder Lichtbogen (Arc Lightning) als billige Variante
Tja das ist es auch schon, ein Beatdowndeck ohne viel Schnörkel. Seine Lorbeeren hat sich das Deck als Flankendeck im Emperor-Format verdient. Mit einem Emperor, der einem die störendsten Blocker wegschafft, war das Spiel oft nach 6-8 Minuten gegessen. Von wegen Emperor Spiele dauern immer ewig.
Deckbewertung: |
Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
Die Bewertung wird angezeigt, sobald mindestens 8 Benutzer eine Bewertung abgegeben haben.
|
Nur registrierte Benutzer können Beiträge bewerten – bitte anmelden oder registrieren!
22.06.2005 - 18:03 Uhr – Kommentar von Sturmwolf :
Re: Fires : Normale Variante |
Ich hab selbst ein Fire-Deck,das ich wegen seiner Inkonstistenz nur selten spiele.
Ohne Paradisvögel oder Diamantmox (Mox Diamond) hab ich oft Manaprobleme(hab weder Birdies noch Mox).
Das Deck läuft eigentlich nur rund,wenn das Feuer auch in der 2 Runde liegt.
Dabei versteh ich immer nicht wie Turnierspieler es schaffen,immer einen so guten Start hinzulegen.
Ich für meinen Teil,bevorzuge in dem Deck Blastoderm (Blastoderm) und Ansturmlenker (Stampede Driver).
Der Schwund des Blastos fällt durch die Eile des Feuers kaum noch ins Gewicht und der Vorteil das er nicht gezielt angegriffen werden kann ist super.
Und um nervige Blocker zu umgehen kann man den Ansturmlenker benutzen,denn den globalen Effekt bekommt der Blastoderm trotzdem gutgeschrieben.
Bei dieser Variante bereitet mir der Shivanische Wurm Kopfzerbrechen.
Sind denn überhaupt genug kleine Kreaturen da,die man auf die Hand nehmen kann,damit der Wurm auch kommt?
|
23.06.2005 - 16:52 Uhr – Kommentar von trischai :
Re: Fires : Normale Variante |
Das Karte ziehen oder nicht ziehen Dilemma ist doch ein übliches Problem von Magic. Vorallem von Kreaturendecks die viel Druck machen wollen und deswegen keine Zeit haben für Kartenzieher.
Nach meiner Erfahrung macht das Deck aber noch genug ohne Fires. Ein Phantom Centauer (finde den übrigens besser als das Blastoderm) ist in der 3. Runde ohne Fires immer noch ein Problem. Die einzige Karte, die wirklich stark nachlässt ohne Fires, ist der Saproling Ausschlupf. Aber was solls das Deck ist schon stark genug, da kann es eine solch kleine Schwäche haben.
Den Wurm ins Spiel zu bringen ist meistens nie das Problem sogut wie jede Kreatur in dem Deck ist brauchbar dafür. Oft ist es sogar spielentscheiden nochmal eine Zeugin oder den Kavu zurückzunehmen.
|
27.06.2005 - 13:07 Uhr – Kommentar von trischai :
Re: Fires : Normale Variante |
Na das ist einfach das Blastoderm rüsted sich nach 3 Runden selbst ab wenn der Gegner ein Kreatur mit Regeneration hat, kann er das Blasto aussitzen. Mit dem Centauren kann man einfach warten bis man eine Antwort gezogen hat.
Aber eine noch wichtigere Situation ist der Phantom Centauer kann eine gegnerische 5/5er blocken und davon erzählen, bzw. man kann ihn auch mal in eine Gegnerische Verteidigung reinscheuern, da er eh nie mehr verliert als eine +1/+1 Marke.
Ein weiterer Vorteil ist der Schutz vor schwarz. D.h. er ist gegen Monoschwarze Decks schwer bis unblockbar. Was mir durchaus schon Spiele gewonnen hat.
Weiterhin kann ich den Centauren anziehlen, sprich ihn mit dem Schädelstrammer aurrüsten und auch mal ein Fires auf ihn opfern für die letzten 2 Schadenspunkte. Ganz davon abgesehen was in Teamspielen schon auf ihn gesprochen wurde. Das ist machmal auch sicher ein Nachteil, aber ich finde der Vorteil überwiegt ein bischen.
Das sind so die Hauptgründe warum ich den Centauren spiele.
|
27.06.2005 - 13:41 Uhr – Kommentar von Sturmwolf :
Re: Fires : Normale Variante |
Na ja...wir reden hier immerhin über ein Fire-Deck.
Mit Schwund 3 kann der Blastoderm 4x angreifen.
Das wären dann 20 Schaden oder 4 aus dem Weg geräumte Kreaturen,da ich bei der Geschwindigkeit von Fire nicht davon ausgehe das der Gegner eine ähnlich grosse Kreatur haben wird.
"Schutz vor..." braucht der Blastoderm (Blastoderm) eigentlich nicht,da er eh nicht gezielt angegriffen werden kann.
Und bis zur letzten Runde seiner Existenz bleibt er 5/5.
Das finde ich konstanter und zu bevorzugen.
Klar kann ich das Fire nicht auf ihn opfern,aber dafür,und für lästige regenerierende Blocker,hab ich normalerweise,wie gesagt,den Ansturmlenker (Stampede Driver) drin.
+1/+1 und Trampeln,da bleibt nicht viel was ihm widerstehen kann und wenn der Blasto dabei stirbt,ist es aufgrund des Schwunds eh nicht so wichtig.
Der Blastoderm ist halt ein "Verbrauchsgut".
Nichts für Spieler die an ihren Kreaturen hängen.
Vllt ist er tatsächlich im Multiplayer-Match etwas schwächer,aber die Spiel ich im Regelfall nicht...und wenn...dann spiele ich in einer Multi-Runde garantiert nicht Fire.
PS:
Und deine Überschrift war "Normale Variante"...und "normal" wird Fire mit Blastos gespielt.[/klugsch**ss]
|
29.06.2005 - 12:40 Uhr – Kommentar von trischai :
Re: Fires : Normale Variante |
Das normal bezog sich weniger auf die Karten die im Deck sind -dann müsste fast die Hälfte der Karten aus dem Deck- sondern mehr darauf, dass keine weitere Farbe gesplasht wurde. Ich hab nämlich noch eine GRb und eine GRw Variante, die ich in den nächsten Wochen noch posten werde.
zur Blasto vs Centauer Sache
1. Der Centauer kann beliebig oft angreifen und nicht nur drei-viermal - dass macht unendlich Schaden, wenn man der Milchmädchenrechnung folgt.
2. Der Nachteil das der Centauer durch Jumpblocken immer kleiner wird ist faktisch das selbe beim Blosto. Nur das hier der Blasto einen kleinen Vorteil hat indem er viermal geblockt werden muss oder er mit Trampeln drei Schaden mehr macht.
3. Das ausrüsten mit dem Schädelstrammer ist schon ein wichtiger Aspekt des Decks. Das kann ich mit dem Basto halt nicht machen.
4. Wenn man eine Orginalversion spielen will muss natürlich der Blasto rein, da geb ich dir recht. Aber ich will hier ja meine Version von Fires posten.
Gerade bei Punkt 1 und 3 stinkt das Blasto ab und seine Vorteile überwiegen auf keinen Fall so stark, dass ich scheiß drauf sage.
|
29.06.2005 - 21:42 Uhr – Kommentar von Sturmwolf :
Re: Fires : Normale Variante |
Bzgl Pkt 3.:
Irgendwie find ich den Schädelstrammer nicht so toll.
Aber ich lass mich gern überzeugen.^^
Manchmal sind Karten die man erst auf den zweiten Blick zu schätzen weiß,die Stärksten.
(Eigentlich dachte ich das du nur deine Elflein damit "umwandeln" willst?)
Bzgl kt 2.:
Genau in dem Punkt sehe ich den grossen Vorteil des Blastos.
Das "schwinden" des Centaurs,indem er +1 Marken verliert,macht ihn in der Offensive schwächlich,wärend der Blasto "ausbrennt statt zu verblassen".
|
30.06.2005 - 11:05 Uhr – Kommentar von trischai :
Re: Fires : Normale Variante |
Na ja der Schädelstrammer ist in viele Turnierformaten gebannt. Ok da wurde er auch richtig missbraucht, aber der Kartenvorteil von dem Ding ist schon nicht schlecht. Hab ich gehört
Normal gespielt, soll die Karte einfach gegen Removaldecks helfen, indem man durch das zerstören des Fatties -sozusagen als Widergutmachung- 2 Karten bekommt. Die Kreatur/der Schädelstrammer kann natürlich immer noch in Reaktion auf das Ausrüsten zerstört werden. Aber so ist das halt in Magic für jede Strategie gibt es haufenweise Gegenstrategien.
|
|
© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 30.06.2005 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Feuer von Yavimaya (Fires of Yavimaya) U Verzauberung Creatures you control have haste. Sacrifice Fires of Yavimaya: Target creature gets +2/+2 until end of turn. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Saproling-Ausschlupf (Saproling Burst) R Verzauberung Fading 7 (This enchantment enters with seven fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) Remove a fade counter from Saproling Burst: Create a green Saproling creature token. It has "This creature's power and toughness are each equal to the number of fade counters on Saproling Burst." When Saproling Burst leaves the battlefield, destroy all tokens created with Saproling Burst. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Schädelstrammer (Skullclamp) MU Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +1/-1. Whenever equipped creature dies, draw two cards. Equip Wert: ab ca. 4,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Moosfeuer-Tal (Mossfire Valley) R Land , : Add . Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Wald (Forest) LC Standardland – Wald (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Gebirge (Mountain) LC Standardland – Gebirge (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Llanowarelfen (Llanowar Elves) C Kreatur – Elf Druide : Add . 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Fyndhornelfen (Fyndhorn Elves) MC Kreatur – Elf Druide : Add . 1/1 Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Phantom-Zentaur (Phantom Centaur) U Kreatur – Zentaur Geist Protection from black Phantom Centaur enters with three +1/+1 counters on it. If damage would be dealt to Phantom Centaur, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from Phantom Centaur. 2/0 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Flammenzungen-Kavu (Flametongue Kavu) U Kreatur – Kavu When Flametongue Kavu enters, it deals 4 damage to target creature. 4/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Shivanischer Wurm (Shivan Wurm) R Kreatur – Wurm Trample When Shivan Wurm enters, return a red or green creature you control to its owner's hand. 7/7 Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ewige Zeugin (Eternal Witness) SRU Kreatur – Mensch Schamane When Eternal Witness enters, you may return target card from your graveyard to your hand. 2/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Naturalisieren (Naturalize) C Spontanzauber Destroy target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblin-Scharfschütze (Goblin Sharpshooter) R Kreatur – Goblin Goblin Sharpshooter doesn't untap during your untap step. Whenever a creature dies, untap Goblin Sharpshooter. : Goblin Sharpshooter deals 1 damage to any target. 1/1 Wert: ab ca. 18,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Lichtbogen (Arc Lightning) UC Hexerei Arc Lightning deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three targets. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Paradiesvögel (Birds of Paradise) R Kreatur – Vogel Flying : Add one mana of any color. 0/1 Wert: ab ca. 5,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Diamantmox (Mox Diamond) MR Artefakt If Mox Diamond would enter, you may discard a land card instead. If you do, put Mox Diamond onto the battlefield. If you don't, put it into its owner's graveyard. : Add one mana of any color. Wert: ab ca. 470,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Blastoderm (Blastoderm) UC Kreatur – Bestie Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.) Fading 3 (This creature enters with three fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) 5/5 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Ansturmlenker (Stampede Driver) U Kreatur – Mensch Spruchwandler , , Discard a card: Creatures you control get +1/+1 and gain trample until end of turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Shivanischer Wurm (Shivan Wurm) R Kreatur – Wurm Trample When Shivan Wurm enters, return a red or green creature you control to its owner's hand. 7/7 Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Phantom-Zentaur (Phantom Centaur) U Kreatur – Zentaur Geist Protection from black Phantom Centaur enters with three +1/+1 counters on it. If damage would be dealt to Phantom Centaur, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from Phantom Centaur. 2/0 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
|
zurück zur Startseite
|