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Decklisten und Kartenkombos

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"Aurenvermächtnis"

Deckliste von Sebastian Engemann  , 6. Mai 2010

60 Karten – Farben: {w}{b}{s}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Nachdem ich diesem Deck in seiner ursprünglichen Form viele Chancen gegeben habe und es diese in nur sehr wenigen Fällen nutzen konnte, habe ich mich entschieden dem Edelmut-Teil des Decks lebewohl zu sagen und mich - Rise of the Eldrazi sei dank - auf das Aurenthema zu beschränken. Neu sind dadurch die Kor-Geistertänzerin (Kor Spiritdancer), der Schattenhafte Mystiker und die tolle Aura Eldrazi-Zwangsverpflichtung (Eldrazi Conscription). Aber auch alte Karten, wie zum Beispiel die Forscher der Akademie (Academy Researchers) und Zur der Verzauberer (Zur the Enchanter) erfüllen in diesem Deck wichtige Aufgaben. Die Forscher der Akademie (Academy Researchers) werden zwangsverpflichtet und Zur der Verzauberer (Zur the Enchanter) gräbt vorallem nach dem einen oder anderen Vergessenheitsring (Oblivion Ring). Verlorene Auren werden mithilfe einiger Karten aufgefrischt und machen sich an so ziemlich allen Kreaturen gut.

Auf Auren mit eigenem Totembeistand verzichte ich wegen des Schattenhaften Mystikers.

Schlüsselkarten: Kor-Geistertänzerin (Kor Spiritdancer), Forscher der Akademie (Academy Researchers), Herrscher des verlorenen Alara (Sovereigns of Lost Alara), Schattenhafter Mystiker (Umbra Mystic)

Manakurve:

{1}: 3 (Nicht ganz so schlimm, da ich anfangs auf eine stabile Manabasis wert lege.)
{2}: 8
{3}: 9
{4}: 6
{5}: 5
{6}: 2
{7}: 0
{8}: 2

Manasymbole:

{w}-Manasymbole: 27 (30)
{b}-Manasymbole: 16 (17)
{s}-Manasymbole: 2 (4)

Stärken: Mit der Kombination aus Forscher der Akademie (Academy Researchers) und Eldrazi-Zwangsverpflichtung (Eldrazi Conscription) kann schon in Runde 3 eine 12/12 mit Trampelschaden und Vernichter 2 auf den Gegner schielen. In Runde vier braucht dieser einen Plan, oder er verliert. Durch den Schattenhaften Mystiker bieten meine Auren meinen Kreaturen darüberhinaus auch noch ein zweites oder drittes Leben, wodurch es nicht ganz einfach ist mich mit Spotremoval und in einigen Fällen auch Massenremoval zu schocken.

Schwächen: Schnelle Aggro-Decks können mir bei einem schlechten Start die Luft aus dem Segel nehmen. Burn kann bedingt gegen meine wenigen Lebensaufrischer ankommen. Sollten meine Verzauberungen zerstört werden und man nicht in der Lage sein, diese wieder ins Spiel zu bringen, kann dieses Deck in Schieflage geraten. Es gibt nur eine Gewinnmöglichkeit und zwar Kampfschaden.

Bestes Zitat: „Denke nicht daran, was die Maske verbirgt, sondern was sie dir zeigen kann." - Verkleidung des Aurenschöpfers (Auramancer's Guise)


Länder (24):

8x Ebene (Plains)

4x Insel (Island)

2x Sumpf (Swamp)

1x Serras Heiligtum (Serra's Sanctum)
(Legendäres Land
{tap}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {w} für jede Verzauberung, die Du kontrollierst.)

(Fügt sich gut in das Auren-Thema.)

1x Mystisches Tor (Mystic Gate)
(Land,
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{w/b}, {tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {w}{w}, {w}{b} oder {b}{b}.)

(Stabilisiert die Manabasis.)

1x Gletscherfestung (Glacial Fortress)
(Land,
Die Gletscherfestung kommt getappt ins Spiel, falls du nicht eine Ebene oder eine Insel kontrollierst.
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {w} oder {b}.)

(Stabilisiert die Manabasis.)

1x Himmlische Säulenreihe (Celestial Colonnade)
(Land,
Die Himmlische Säulenreihe kommt getappt ins Spiel.
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {w} oder {b}.
{3}{w}{b}: Bis zum Ende des Zuges wird die Himmlische Säulenreihe zu einer 4/4 weißen und blauen fliegenden Elementarwesen-Kreatur mit Wachsamkeit. Sie ist immer noch ein Land.)

(Stabilisiert die Manabasis. Greift im Notfall an oder blockt.)

1x Versunkene Ruinen (Sunken Ruins)
(Land,
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{b/s}, {tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {b}{b}, {b}{s} oder {s}{s}.)

(Stabilisiert die Manabasis.)

1x Versunkene Katakomben (Drowned Catacomb)
(Land,
Die Versunkenen Katakomben kommen getappt ins Spiel, falls du nicht eine Insel oder einen Sumpf kontrollierst.
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {b} oder {s}.)

(Stabilisiert die Manabasis.)

1x Kriechende Teergrube (Creeping Tar Pit)
(Land,
Die Kriechende Teergrube kommt getappt ins Spiel.
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {b} oder {s}.
{1}{b}{s}: Bis zum Ende des Zuges wird die Kriechende Teergrube zu einer 3/2 blauen und schwarzen Elementarwesen-Kreatur und ist unblockbar. Sie ist immer noch ein Land.)

(Stabilisiert die Manabasis. Greift im Notfall an oder blockt.)

3x Mysteriöses Sanktum (Arcane Sanctum)
(Land,
Das Mysteriöse Sanktum kommt getappt ins Spiel.
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {w}, {b} oder {s}.)

(Stabilisiert die Manabasis.)


Kreaturen (18):

4x Kor-Geistertänzerin (Kor Spiritdancer) - {1}{w}
(Kreatur - Kor, Zauberer 0/2,
Die Kor-Geistertänzerin erhält +2/+2 für jede an sie angelegte Aura.
Immer wenn du eine Aura wirkst, kannst du eine Karte ziehen.)

(Trägt anfangs kleinere Auren um in erster Linie Kartenvorteil zu verschaffen.)

2x Schattenhafter Mystiker (Umbra Mystic) - {2}{w}
(Kreatur - Mensch, Zauberer 2/2,
Auren, die an bleibende Karten angelegt sind, die du kontrollierst, haben Totembeistand. (Falls eine verzauberte bleibende Karte, die du kontrollierst, zerstört würde, entferne stattdessen allen Schaden von ihr und zerstöre eine an sie angelegte Aura.))

(Macht meine Auren zu Schutzschilden und sichert mich dadurch gegen Removal ab.)

2x Sagenerzähler der Nomaden (Nomad Mythmaker) - {2}{w}
(Kreatur — Mensch, Nomade, Kleriker 2/2,
{w}, {tap}: Bringe eine Aurakarte deiner Wahl aus einem Friedhof an eine Kreatur, die du kontrollierst, angelegt ins Spiel. (Du kontrollierst diese Aura.))

(Frischt verlorene Auren auf. Besonders nett, wenn alle Auren über Totembeistand verfügen.)

2x Forscher der Akademie (Academy Researchers) - {1}{b}{b}
(Kreatur — Mensch, Zauberer 2/2,
Wenn der Forscher der Akademie ins Spiel kommt, kannst du eine Aurakarte aus deiner Hand an den Forscher der Akademie angelegt ins Spiel bringen.)

(Wenn er ins Spiel kommt, sollte man ihn am besten gleich zwangsverpflichten. Mit dem Tod des Narren ist er ein Dauerblocker.)

1x Verlorene Auraschöpfer (Lost Auramancers) - {2}{w}{w}
(Kreatur — Mensch, Zauberer 3/3,
Verschwinden 3 (Diese bleibende Karte kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.)
Wenn die Verlorenen Auraschöpfer aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt werden und falls auf ihnen keine Zeitmarken liegen, kannst du deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte durchsuchen und sie ins Spiel bringen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.)

(Sollte er liegen bleiben, entfernt man entweder etwas mit Vergessenheitsring (Oblivion Ring) oder greift gleich zur Eldrazi-Zwangsverpflichtung (Eldrazi Conscription).)

2x Zur der Verzauberer (Zur the Enchanter) - {1}{w}{b}{s}
(Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer 1/4,
Fliegend
Immer wenn Zur der Verzauberer angreift, kannst du deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger durchsuchen und diese Karte ins Spiel bringen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.)

(Wenn er angreift sucht man am besten nach einem Vergessenheitsring (Oblivion Ring).)

1x Tarnzauber-Leger (Glamer Spinners) - {4}{w/b}
(Kreatur — Feenwesen, Zauberer 2/4,
Aufblitzen
Fliegend
Wenn der Tarnzauber-Leger ins Spiel kommt, lege alle Auren, die eine bleibende Karte deiner Wahl verzaubern, an eine andere bleibende Karte des gleichen Beherrschers an.)

(Damit kann man spontan Auren vor dem Friedhof retten, oder einen ungeblockten Angreifer verstärken.)

1x Totemgelenktes Hartebeest (Totem-Guide Hartebeest) - {4}{w}
(Kreatur - Antilope 2/5,
Wenn das Totemgelenkte Hartebeest ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Aura-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und danach deine Bibliothek mischen.)

(Zugriff auf eine Aura meiner Wahl.)

1x Dauerwürger (Evershrike) - {3}{w/s}{w/s}
(Kreatur — Elementarwesen, Geist 2/2,
Fliegend
Der Dauerwürger erhält für jede Aura, die an ihn angelegt ist, +2/+2.
{X}{w/s}{w/s}: Bringe den Dauerwürger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Du kannst eine Auren-Karte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger aus deiner Hand an ihn angelegt ins Spiel bringen. Falls du das nicht tust, entferne den Dauerwürger ganz aus dem Spiel.)

(Er ist wirklich nervig, wenn ich genug Auren zur Verfügung habe.)

1x Auraumwobener Magier (Auratouched Mage) - {5}{w}
(Kreatur — Mensch, Zauberer 3/3,
Wenn der Auraumwobene Magier ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach einer Aurakarte, die ihn verzaubern könnte. Ist der Auraumwobene Magier immer noch im Spiel, lege diese Aura an ihn an. Zeige sonst die Aurakarte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.)

(Mit meiner Auswahl ist dieser Zeitgenosse weit mehr als nur eine teure 3/3-Kreatur.)

1x Herrscher des verlorenen Alara (Sovereigns of Lost Alara) - {4}{w}{b}
(Kreatur - Geist 4/5,
Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, kannst du deine Bibliothek nach einer Aura-Karte durchsuchen, die diese Kreatur verzaubern könnte, sie an diese Kreatur angelegt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen.)

(Gewährt mir freien Zugriff auf alles an Auren, was ich je nach Spielsituation so brauche.)


Auren (11):

1x Siegel des Schlafes (Sigil of Sleep) - {b}
(Verzauberung — Aura,
Immer wenn die verzauberte Kreatur einem Spieler Schaden zufügt, bringe eine Kreatur Deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück.)

(Eine billige und gemeine Aura.)

2x Schwingen des Arkanen (Arcanum Wings) - {1}{b}
(Verzauberung — Aura,
Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit.
Aurentausch {2}{b} ({2}{b}: Tausche diese Aura mit einer Aurakarte von deiner Hand aus.))

(So kann man auch mal auf anderem Wege die Eldrazi-Zwangsverpflichtung (Eldrazi Conscription) ins Spiel holen.)

1x Nebelmantel (Cloak of Mists) - {1}{b}
(Verzaubere Kreatur,
Die verzauberte Kreatur kann nicht geblockt werden.)

(Unblockbarkeit. Kann durch Herrscher des verlorenen Alara (Sovereigns of Lost Alara) auch als Finisher dienen.)

1x Krönchen der Morgendämmerung (Daybreak Coronet) - {w}{w}
(Verzauberung — Aura,
Kreatur-an-der-eine-andere-Aura-anliegt-Verzauberung
Die verzauberte Kreatur erhält +3/+3 sowie Erstschlag, Wachsamkeit und Lebensverknüpfung. (Immer wenn sie Schaden zufügt, erhält ihr Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazu.))

(Setzt der ganzen Sache die Krone auf.)

2x Verkleidung des Aurenschöpfers (Auramancer's Guise) - {2}{b}{b}
(Verzauberung — Aura,
Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 für jede an sie angelegte Aura und hat Wachsamkeit.)

(Möglicher Finisher.)

1x Der Tod des Narren (Fool's Demise) - {4}{b}
(Verzauberung — Aura,
Kreaturenverzauberung
Wenn die verzauberte Kreatur auf einen Friedhof gelegt wird, bringe diese Kreatur unter deiner Kontrolle zurück ins Spiel.
Wenn der Tod des Narren aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe den Tod des Narren auf die Hand seines Besitzers zurück.)

(Dient mir dazu, anfangs durch Forscher der Akademie (Academy Researchers) einen stabilen Blocker zu haben, der dann irgendwann eine Eldrazi-Zwangsverpflichtung (Eldrazi Conscription) mitbringt.)

1x Himmlischer Mantel (Celestial Mantle) - {3}{w}{w}{w}
(Verzauberung - Aura,
Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur erhält +3/+3.
Immer wenn die verzauberte Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, verdoppele die Lebenspunkte ihres Beherrschers.)

(Damit halte ich meinen Lebenspunktehaushalt im grünen Bereich.)

2x Eldrazi-Zwangsverpflichtung (Eldrazi Conscription) - {8}
(Stammesverzauberung - Eldrazi, Aura,
Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur erhält +10/+10, Vernichter 2 und verursacht Trampelschaden. (Immer wenn sie angreift, opfert der verteidigende Spieler zwei bleibende Karten.))

(Der Finisher.)


Sonstige (7):

2x Weg ins Exil (Path to Exile) - {w}
(Spontanzauber,
Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Ihr Beherrscher kann seine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen, dieses getappt ins Spiel bringen und dann seine Bibliothek mischen.)

(Ein Problemlöser.)

3x Vergessenheitsring (Oblivion Ring) - {2}{w}
(Verzauberung,
Wenn der Vergessenheitsring ins Spiel kommt, entferne eine andere bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ganz aus dem Spiel.
Wenn der Vergessenheitsring das Spiel verlässt, bringe die so ganz aus dem Spiel entfernte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.)

(Ein Problemlöser.) )

1x Neu binden (Retether) - {3}{w}
(Hexerei,
Bringe alle Aurenkarten aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Nur Kreaturen können auf diese Weise verzaubert werden. (Aurakarten, die keine der Kreaturen im Spiel verzaubern können, bleiben in deinem Friedhof.))

(Bringt mir meine Auren gegenenenfalls wieder zurück ins Spiel.)

1x Drei Träume (Three Dreams) - {4}{w}
(Hexerei,
Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu drei Aurakarten mit unterschiedlichen Namen, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.)

(Gleich drei Karten für eine. Das nenn ich ein Geschäft.)


6 ältere Versionen dieses Beitrags:
(44 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: positiv 80% (+80%) – Dieses Deck wurde bislang von 10 Benutzern bewertet.

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16 Kommentare  
27.05.2009 - 13:22 Uhr – Kommentar von MoritzP  :

Re: Exalted Auraknights

Also erst mal muss ich sagen, dass das Deck mir so weit ganz gut gefällt.
Insgesamt ist es mit Edelmut zwar wahrscheinlich geschickter, mit Ausrüstungen statt Auren zu spielen, weil, wie du richtig sagst, jede Kreatur eine Gefahr werden kann und Ausrüstungen im Gegensatz zu Auren nicht verloren gehen, wenn die verzauberte Kreatur stirbt.
Nun hast du aber ein Deck mit Auren aufgebaut, was dir insgesamt auch wirklich gut gelungen ist. Der Dauerwürger (Evershrike) gehört aber auf jeden Fall rein; der ist wie geschaffen für das Auren-Thema.
Ich würde bei den Auren den Schwerpunkt noch mehr auf Unblockbarkeit legen, damit die einzige Kreatur, die angreift auch durchkommt und sowas wie Geisteskontakt (Spirit Link) lieber erst mal ins Sideboard und nur gegen Burn-Decks ins Deck nehmen.
27.05.2009 - 17:47 Uhr – Kommentar von Sebastian Engemann  :

Re: Exalted Auraknights

Ok. Hier die Änderungen:
Ich spiele jetzt einen Cloak of Mists mehr und habe den Spirit Link ins Sideboard gepackt. Ausserdem Nimmt der Evershrike den Platz von Flickering Ward ein.
13.07.2009 - 20:09 Uhr – Kommentar von L33TSP34K3R    ICQ:

Re: Exalted Auraknights

Also zuerst einmal finde ich die idee sehr gut hatte ich auch schon überlegt!!! :D
Aber an deiner stelle würde ich noch Enchantments wie Herrschaft der Ältesten (Elder Mastery) reinnehmen da du ja
mit Schwingen des Arkanen (Arcanum Wings) oder auch mit den Herrscher des verlorenen Alara (Sovereigns of Lost Alara)
rausholn und sie würden gut verstärken......
Um zu gewärleisten das du die dann auch spielen kannst würd ich halt den Herrscher des verlorenen Alara (Sovereigns of Lost Alara) mindestens noch einmal mehr reinnehmen.
Ansonsten einfach super :D



MFG David
13.07.2009 - 20:50 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: Exalted Auraknights

Ich würde auf jeden Fall {s} für Zur der Verzauberer (Zur the Enchanter) splashen...
14.07.2009 - 19:20 Uhr – Kommentar von Sebastian Engemann  :

Re: Exalted Auraknights

@ L33TSP34K3R:
Dein Kommentar trifft sich ganz gut, besonders da ich vor Kurzem erst wieder mit diesem Deck gespielt habe und feststellen musste: der Dauerwürger spielt sich zum würgen schlecht. Er ist zu sehr von deinen Handkarten abhängig um wirklich effektiv zu sein.
Also hätte ich doch auch wieder einen Platz frei in diesem Deck. Den bekommen dann noch einmal die Herrscher des verlorenen Alara (Sovereigns of Lost Alara).
Dann vertreibe ich einfach mal das Zeichen der Vertreibung (Mark of Eviction) und nehme dafür dann die Herrschaft der Ältesten (Elder Mastery) mit auf.

@ Jashin:
Schwarz für nur eine Karte zu splashen ergibt für mich wenig Sinn. Er braucht zum Spielen Mana von drei (!) unterschiedlichen Farben, was nur mit tollen Ländern zu erreichen ist, die sich nicht in meinem Besitz befinden.
15.07.2009 - 00:25 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: Exalted Auraknights

LOL? Da reichen doch 4 Mysteriöses Sanktum (Arcane Sanctum) und gut is...
15.07.2009 - 02:00 Uhr – Kommentar von Sebastian Engemann  :

Re: Exalted Auraknights

Es bleibt aber doch trotzdem nur Zur. Und dafür extra 4 Spezialländer ins Deck zu nehmen erscheint mir eben nicht so ganz schlüssig.
15.07.2009 - 09:22 Uhr – Kommentar von Julian G.  :

Re: Exalted Auraknights

Ich verstehe Jashin voll und ganz. Zur der Verzauberer (Zur the Enchanter) ist einfach zu gut in so einem Deck, um ihn nicht zu spielen. Und deshalb musst du noch lange keine teuren Pain- oder Shocklands spielen.

Sie es mal so: Du hast mit Akrasischer Junker (Akrasan Squire) genau eine Karte, die du in der ersten Runde spielen möchtest. Nicht mmer wirst du einen ziehen bzw. kannst es sicher auch mal verschmerzen ein Tapland wie eben Mysteriöses Sanktum (Arcane Sanctum) (das im Leben keine 2,50 kostet!) bzw. Munterer Bach (Vivid Creek) oder Muntere Wiese (Vivid Meadow) zu legen! Die sorgen dann nicht nur für den Schwarzsplash, sondern fixen gleichzeitig auch deine anderen Farben!

Ansonsten: Schönes Konzept! Werde mir bei MTGO auch mal was ähnliches bauen...
15.07.2009 - 12:20 Uhr – Kommentar von Sebastian Engemann  :

Re: Exalted Auraknights

Hm ok. Ich denke ihr habt es geschafft mich zu überzeugen.
Ich werde mir bei Zeiten eine Lösung für Zur überlegen und die Liste dann aktualisieren.
17.07.2009 - 18:46 Uhr – Kommentar von Ken  :

Re: "Edelmütige Aurenstrahlung"

Auraumwobener Magier (Auratouched Mage) wär hier doch cool
17.07.2009 - 18:56 Uhr – Kommentar von Sebastian Engemann  :

Re: "Edelmütige Aurenstrahlung"

Der Herr kostet aber auch seine 6 Mana...ist natürlich dann auch durch diverse Auren mehr als nur die bloße 3/3...ich denke mal drüber nach.
18.07.2009 - 13:57 Uhr – Kommentar von Cyrano  :

Re: "Edelmütige Aurenstrahlung"

Wie waers denn mit Erweiterte Auramagie (Greater Auramancy)?^^
18.07.2009 - 16:27 Uhr – Kommentar von Sebastian Engemann  :

Re: "Edelmütige Aurenstrahlung"

Die Erweiterte Auramagie (Greater Auramancy) wäre leider Selbstmord, da ich dann meine eigenen Kreaturen nicht weiter verzaubern könnte. Davon lebt mein Deck allerdings.
01.08.2009 - 16:06 Uhr – Kommentar von KitsuneMaster   :

Re: "Edelmütige Aurenstrahlung"

also wenn du schon auren spielst dann würd ich gleich mal Siegel des leeren Throns (Sigil of the Empty Throne) spielen. die kostet zwar 5 ist aber extrem gut weil die meisten deiner auren ja kommen wenn die herrscher liegen .
01.08.2009 - 16:19 Uhr – Kommentar von Sebastian Engemann  :

Re: "Edelmütige Aurenstrahlung"

Dann bringt mir das Siegel des leeren Throns (Sigil of the Empty Throne) aber rein gar nichts, da ich die Auren über den herrscher ins Spiel bringe und nicht, wie du gedacht zu haben scheinst, wirke. Leider keine tolle Syergie. Und dann bleibt das Ding halt einfach nur noch teuer und löst nur aus, wenn ich eine Aura auch aus meiner Hand wirke, was bei leerer Hand dann zu einer toten Karte auf dem Schlachtfeld führt.
29.04.2011 - 09:53 Uhr – Kommentar von DeathNote  :

Re: "Aurenvermächtnis"

Hallo ersmal.
Ich spiele auch ein Auren Deck, wobei bei mir Zur die Hauptkarte ist.
Ich finde eine wirklich gute Aura ist Beschützender Plax ( Shroud und Karte ziehen und du kannst weiter lustig verzaubern =) )
Und natürlich der Seelenkreislauf (Spirit Loop) !
Damit kannst du Dauerwürger (Evershrike) anDAUERND wiederholen. Sehr effektiv so ein 4/4 Fliegender Lifelinker für 4 Mana aus dem Friedhof oder?

16 Kommentare  

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