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Decklisten und Kartenkombos
Expeditonskorps des Engels
Deckliste von Drizzt , 9. März 2013
60 Karten – Farben: für Einzel Team Nicht-Team
Deckidee/Strategie: Unter Führung des Serra-Engel (Serra Angel)s stellt sich eine fromme Heerschar den Ausgeburten der Ketzer, Dämonen- und Götzenanbeter auf der Expedition zur Sonnenquelle (Sunspring Expedition). Der Engel bedenkt die wachsamen Soldaten mit seinen Gaben und gewährt ihnen Sichere Fahrt (Safe Passage) wo er nur kann. Durch die Veteranen Hauptmann der Wache (Captain of the Watch), Rhox-Spießmeister (Rhox Pikemaster) und zwei Erfahrener Schwertschmied (Veteran Swordsmith)e ermuntert schwingen sich die loyalen Kämpfer zum Gepanzerter Höhenflug (Armored Ascension) auf um sich an der Seite des Engels ins Gefecht zu stürzen. Von ihnen entdeckte Götzen werden beschlagnahmt und als Feierliche Gabe (Solemn Offering) dem Engel gereicht.
Lange Story, kurzer Sinn: Kampfschaden mittels Fliegern auf den Gegner durchbringen, ein paar Lebenspunkte abgreifen, von Wachsamkeit profitieren und als zusätzliche Siegoption den Felidar-Herrscher (Felidar Sovereign), der mit Unzerstörbarkeit (Indestructibility), dem Höhenflug oder dem Vermächtnis des Sündenhammers (Sinstriker's Will) ausgerüstet einiges anstellen kann.
Stärken: Kann auch mit Kreaturen in der zweiten Reihe Schaden anrichten. Flexibles Spiel durch Kombination von Auren und Kreaturen. Der Höhenflug sorgt manchmal für Schweißperlen beim Gegner, macht Zwege zu immer weiter wachsenden Riesen.
Schwächen: Removal ist immer schlecht, denn man verliert so leicht zwei Karten auf einmal. Todesberührung ist daher nicht so prickelnd. Kein Carddraw, unverzauberte Kreaturen sind mehrheitlich den Standardburnern ziemlich ausgeliefert.
"Falls Überleben ein Spiel ist, kenne ich den Gewinner." - Hazir, Kartenzeichner aus Serjiri
Länder:(22)
22x Ebene (Plains)
Kreaturen:(18)
Kommando-Abteilung:
1x Serra-Engel (Serra Angel) - der nominale Anführer
1x Felidar-Herrscher (Felidar Sovereign) - der Co-Regent
1x Hauptmann der Wache (Captain of the Watch) - starker Lord
1x Rhox-Spießmeister (Rhox Pikemaster) - dito
2x Erfahrener Schwertschmied (Veteran Swordsmith) - "kleine" Lords
Fußvolk:
3x Palastwache (Palace Guard) - kann eine ganze Armee abfangen
1x Beherzte Wache (Valiant Guard) - guter First Drop
1x Kjeldoranischer Vorreiter (Kjeldoran Outrider)
1x Kor-Himmelfischer (Kor Skyfisher) - bringt eine Aura oder eine Kommt-ins-Spiel -
Karte auf die Hand zurück
1x Kor-Feuerläufer (Kor Firewalker) - Sein Spaziergang macht er liebend gerne durch die Hölle
1x Nachtstahlwächter (Darksteel Sentinel) - ich wollte gern was Unzerstörbares, der hier macht
sich gut wegen Wachsamkeit
1x Seelenwächter (Soul Warden) - die Glaubenshüterin des Engels
3x Augur il-Vec (Augur il-Vec) - mit dem Höhenflug kann der böse wehtun, hat sich zu einer Kernkarte gemausert
Artefakte(1), Verzauberungen(8), Hexereien(4), Spontanzauber(7):
Die Gaben des Engels:
1x Engelsfeder (Angel's Feather)
2x Sichere Fahrt (Safe Passage)
1x Engelsgesang (Angelsong)
1x Rechtschaffenheit (Righteousness) - auf eine Palastwache (Palace Guard) oder den
Felidar-Herrscher (Felidar Sovereign) nur toll, gefolgt von Gnade der Seele (Soul's Grace)
machts gut Lebenspunkte für wenig Mana
1x Als unwürdig beurteilen (Judge Unworthy) - der Tutoreffekt ist nicht zu verachten
1x Göttliches Verdikt (Divine Verdict) - schön, weils auch schwarze Kreaturen zerlegen kann
Die Gaben der Seelenwächterin:
3x Feierliche Gabe (Solemn Offering) - ich hasse Ley-Linien
1x Zu Staub zurückkehren (Return to Dust) - gegen hartnäckige Karten, die nicht wissen wann Ruhe ist
1x Vermächtnis des Sündenhammers (Sinstriker's Will) - die Spaßkarte, auf dem
Felidar-Herrscher (Felidar Sovereign) oder einem wachsamen Soldaten, immer wieder klasse
1x Fesseln des Glaubens (Faith's Fetters) - Universalproblemlöser
1x Gnade der Seele (Soul's Grace)
Die Rüstungen des Korps:
4x Gepanzerter Höhenflug (Armored Ascension) - eine DER Kernkarten des Decks
1x Unzerstörbarkeit (Indestructibility) - auch hier ist der Herrscher wieder mal ein beliebtes
Ziel, oder wenn mal ein Allesblocker gebraucht wird auf die Palastwache (Palace Guard)
angewandt
Die Mission des Korps:
1x Expedition zur Sonnenquelle (Sunspring Expedition)
P.S.: Das Deck soll als Anregung dienen, den Herrscher und den Hauptmann habe ich gezogen, sonst hätte ich sie nicht. Gekauft sind 3 Höhenflüge, 3 Feierliche Gaben und der Nachtstahlwächter.
Weitere Decks von mir sind die Simic-Mutanten und "(Blue) Death From Above"
Deckbewertung: |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 09.03.2013 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Serra-Engel (Serra Angel) MRU Kreatur – Engel Flying Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.) 4/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Expedition zur Sonnenquelle (Sunspring Expedition) C Verzauberung Landfall - Whenever a land enters under your control, you may put a quest counter on Sunspring Expedition. Remove three quest counters from Sunspring Expedition and sacrifice it: You gain 8 life. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Sichere Fahrt (Safe Passage) C Spontanzauber Prevent all damage that would be dealt to you and creatures you control this turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Hauptmann der Wache (Captain of the Watch) R Kreatur – Mensch Soldat Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.) Other Soldier creatures you control get +1/+1 and have vigilance. When Captain of the Watch enters, create three 1/1 white Soldier creature tokens. 3/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Rhox-Spießmeister (Rhox Pikemaster) U Kreatur – Nashorn Soldat First strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.) Other Soldier creatures you control have first strike. 3/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Erfahrener Schwertschmied (Veteran Swordsmith) C Kreatur – Mensch Soldat Other Soldier creatures you control get +1/+0. 3/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Gepanzerter Höhenflug (Armored Ascension) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each Plains you control and has flying. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Feierliche Gabe (Solemn Offering) UC Hexerei Destroy target artifact or enchantment. You gain 4 life. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Felidar-Herrscher (Felidar Sovereign) MR Kreatur – Katze Bestie Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.) Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) At the beginning of your upkeep, if you have 40 or more life, you win the game. 4/6 Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Unzerstörbarkeit (Indestructibility) R Verzauberung – Aura Enchant permanent Enchanted permanent has indestructible. (Effects that say "destroy" don't destroy that permanent. A creature with indestructible can't be destroyed by damage.) Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Vermächtnis des Sündenhammers (Sinstriker's Will) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature has ": This creature deals damage equal to its power to target attacking or blocking creature." Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Ebene (Plains) LC Standardland – Ebene (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Palastwache (Palace Guard) C Kreatur – Mensch Soldat Palace Guard can block any number of creatures. 1/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Beherzte Wache (Valiant Guard) C Kreatur – Mensch Soldat 0/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Kjeldoranischer Vorreiter (Kjeldoran Outrider) C Kreatur – Mensch Soldat : Kjeldoran Outrider gets +0/+1 until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Kor-Himmelfischer (Kor Skyfisher) C Kreatur – Kor Soldat Flying When Kor Skyfisher enters, return a permanent you control to its owner's hand. 2/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Kor-Feuerläufer (Kor Firewalker) U Kreatur – Kor Soldat Protection from red Whenever a player casts a red spell, you may gain 1 life. 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Nachtstahlwächter (Darksteel Sentinel) U Artefaktkreatur – Golem Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Vigilance Indestructible (Damage and effects that say "destroy" don't destroy this creature. If its toughness is 0 or less, it's still put into its owner's graveyard.) 3/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Seelenwächter (Soul Warden) MUC Kreatur – Mensch Kleriker Whenever another creature enters, you gain 1 life. 1/1 Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Augur il-Vec (Augur il-Vec) C Kreatur – Mensch Kleriker Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.) Sacrifice Augur il-Vec: You gain 4 life. Activate only during your upkeep. 1/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Engelsfeder (Angel's Feather) U Artefakt Whenever a player casts a white spell, you may gain 1 life. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Engelsgesang (Angelsong) C Spontanzauber Prevent all combat damage that would be dealt this turn. Cycling (, Discard this card: Draw a card.) Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Rechtschaffenheit (Righteousness) RU Spontanzauber Target blocking creature gets +7/+7 until end of turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Gnade der Seele (Soul's Grace) C Spontanzauber You gain life equal to target creature's power. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Als unwürdig beurteilen (Judge Unworthy) C Spontanzauber Choose target attacking or blocking creature. Scry 3, then reveal the top card of your library. Judge Unworthy deals damage equal to that card's mana value to that creature. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Göttliches Verdikt (Divine Verdict) C Spontanzauber Destroy target attacking or blocking creature. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Zu Staub zurückkehren (Return to Dust) U Spontanzauber Exile target artifact or enchantment. If you cast this spell during your main phase, you may exile up to one other target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Fesseln des Glaubens (Faith's Fetters) UC Verzauberung – Aura Enchant permanent When Faith's Fetters enters, you gain 4 life. Enchanted permanent can't attack or block, and its activated abilities can't be activated unless they're mana abilities. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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