|
derzeit online: 71 Besucher und 1 registrierter Benutzer
|
Decklisten und Kartenkombos
Erfolg schreibt man mit M und mit K → Merfolk
Deckliste von magicmushroom , 16. August 2011
60 Karten – Farben: für Einzel Team Sonstige
Deckidee/Strategie: Seit der vierten Edition hatte ich hier und da mal n Merfolkdeck, aber immer rund um den Herrscher von Atlantis (Lord of Atlantis).
Außerdem halte ich den Wellenschläger (Wake Thrasher) für die schönste Merfolkkarte überhaupt.
Blau, die Farbe von Countern, das macht ein Merfolkdeck richtig stark.
Und TROTZDEM spiel ich das Alles NICHT, sondern möchte mal was andres
Wichtig is der Spielspaß und da halte ich dieses Deck für recht gelungen.
Jetzt zur Strategie:
Vorsicht es könnte ein bisschen verwirrend klingen...
Es geht ums tappen.
Man versucht seine Kreaturen viel zu tappen, entweder zum Angriff, für die eigene Fähigkeit der Kreatur, Zusammenrufen des Schwarms (Summon the School) oder indirekt Profit schlagen mit Strömungsbeurteiler (Judge of Currents).
Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) beschleunigt den Ablauf, deswegen braucht man Carddraw und viel Merfolk ausspielen zu können.
Liegt Handel der Merrow (Merrow Commerce) wird alles schön enttappt.
Es viel zu entdecken.
Am besten man liest sich die einzelnen Karten mal genauer druch.
Gewinnen tutn man jedenfalls nur über Kreatruen (also Angriff)
Stärken: Gute Synegien und schönes Zusammenspiel der verschiedenen Kreaturen
Sehr vielseite Anwendungen für die Fähigkeiten der Kreaturen
Guter Carddraw
Schwächen: Die Kreaturen haben schwache Bodys deswegen tut sowas wie Flammenausbruch (Flamebreak) weh
Länder:
10 Insel (Island)
6 Ebene (Plains)
4 Handelsplatz am Wanderweinfluss (Wanderwine Hub)
Kreaturen:
4 Gezeitenverändernder Mystiker (Tideshaper Mystic)-
Kann uns Manafarbprobleme lösen, für Islandwalk nutzen, man kann ihn tappen ohne angreifen zu müssen was uns mit Strömungsbeurteiler (Judge of Currents) Leben bringt
4 Sygg, Flussführer (Sygg, River Guide)-
Hat der Gegner was Starkes zum blocken würden wir nicht angreifen wollen, mit dem Schutz geht das trotzdem und wir können ein Merfolk zum Angriff tappen
4 Bannerträger des Steinbachs (Stonybrook Banneret)-
Wegen der Inseltarnung kann man mit einem Gezeitenverändernder Mystiker (Tideshaper Mystic) schön angreifen und er vergünstigt unsre Sprüche
4 Meister der Silberkiemen (Silvergill Adept)-
Carddraw is wichtig damit auch immer viele Merfolksprüche ausgespielt werden können → Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey)
4 Strömungsbeurteiler (Judge of Currents)-
Wird durch Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) und Zusammenrufen des Schwarms (Summon the School) noch stärker genutzt, Handel der Merrow enttapt uns dann gerne wieder als wäre nichts gewesen
4 Harpunenscharfschütze (Harpoon Sniper)-
Leider kein Wizard, aber da wir viel Merfolk im Spiel haben wollen, macht der uns auch große Viecher platt
2 Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster)-
Tokenmaker
4 Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey)-
Da sich viel ums tappen dreht is der hier genau der Richtige, bei Manaknappheit, enttappt er auch gerne die eigenen Länder, zwei Stück auf dem Feld sind einfach nur irre
Zauber:
4 In Betracht ziehen (Ponder)-
Carddraw mit Bibliothekschnüffeln
2 Handel der Merrow (Merrow Commerce)-
Bei dem ganzen getappe einfach mal enttappen
4 Zusammenrufen des Schwarms (Summon the School)-
Bringt Merfolk Wizards ins Spiel und kann wieder geholt werden, falls der Draw abreisst
(4 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
Die Bewertung wird angezeigt, sobald mindestens 8 Benutzer eine Bewertung abgegeben haben.
|
Nur registrierte Benutzer können Beiträge bewerten – bitte anmelden oder registrieren!
19.07.2011 - 11:04 Uhr – Kommentar von magicmushroom :
Re: Erfolg schreibt man mit M und mit K → Merfolk |
@HerrkaNe:
Okay also ich erklärs nochmal, man gewinnt über Kreaturenkampfschaden, d.h. Sygg, Flussführer (Sygg, River Guide) kann Kreaturen unblockbar machen, Gezeitenverändernder Mystiker (Tideshaper Mystic) kann Bannerträger des Steinbachs (Stonybrook Banneret) und Sygg, Flussführer (Sygg, River Guide) unblockbar machen. Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) kann die geg. Verteidigung wegtappen. Strömungsflitzer (Surgespanner) kann z.B. geg. Verteidigung zurück auf die Hand werfen.
Mit Silberkiemen-Taucher (Silvergill Douser) kann man eine geg. Kreatur die angreift ins leere laufen lassen, Schwächen und totblocken oder einen geg. Blocker unschädlich machen.
Harpunenscharfschütze (Harpoon Sniper) schießt geg. Blocker und Angreifer tot. Somit können die Merfolks mit ihren kleinen Bodies auch viel Schaden durchbringen.
Und mit dem Carddraw kann Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) mehr wegtappen.
Je mehr Merfolk, desto größere Kreaturen tötet der Harpunenscharfschütze (Harpoon Sniper) und Silberkiemen-Taucher (Silvergill Douser) entschärft auch Größeres. Zusammenrufen des Schwarms (Summon the School) kann dann auch immer wieder geholt werden.
Je mehr getappt wird desto mehr Leben bekommt man mit Strömungsbeurteiler (Judge of Currents) und hat somit mehr Zeit den Gegner auf 0 zu bringen.
Der Prophet vom Wanderweinfluss (Wanderwine Prophets) (ich hab ihn einmal) würde mit seinen Manakosten zu lange zum ausspielen brauchen und man muss ein Merfolk beschützen und man muss dann noch eins opfern, das is eher kontraproduktiv wie mir scheint.
Was für ne tolle Fähigkeit hat denn der bitte? Nen extra Zug? Nur mit nem Time Walk alleine gewinnt man auch keine Spiele.
Da ich wie dir bereits aufgefallen is keinen Irren "Finishing-Vernichtungs-Move" mit dem Deck mache, versteh ich nich was an dem Extra Zug der sehr mühsam zu bekommen is (Zeitschleife (Time Warp) wäre viel günstiger) so toll sein soll.
Und ne 4/4 is jetz auch nich so wahnsinn, weil das Deck durch Masse besticht. Wenn ich ne 2/2 beschütze und ne 4/4 leg, mit der ich erstmal nix machen kann für 6 Mana kommts mir besser vor wenn ich einfach zu der 2/2 noch ne 2/2 dazulege die den Schwarm wachsen lässt.
So hat man auch noch das restliche Mana für die verschiedenen Fähigkeiten der Kreaturen über.
Aber du kannst es mir gern erklären, warum der der Prophet deiner Meinung nach rein soll, ich lass mich gern überzeugen.
Ah jetz hab ichs grad gecheckt, man kann sich theoretisch unendlich Züge machen (bis der Gegner tot durch den Schaden is), aber ich bin nich so der Fan von "unendlich" danke trotzdem.
Den Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster) wollt ich auch reintun, Grund wieso ichs erstmal gelassen hab ist, den kann man nur mit Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) tappen oder mit Sygg, Flussführer (Sygg, River Guide) Schutz geben, sonst stirbt er an nem Blocker.
Und mit Zusammenrufen des Schwarms (Summon the School) hab ich was für Tokens, allerdings im Zusammenspiel der Beiden Karten wär das hier toll.
Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster) und Strömungsbeurteiler (Judge of Currents) im Spiel
Dann spielt man Zusammenrufen des Schwarms (Summon the School) bekommt zwei Tokens
Man tappt Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster) und Strömungsbeurteiler (Judge of Currents) und die zwei Tokens, macht einen Token, 4 Leben und man krigt Zusammenrufen des Schwarms (Summon the School) wieder auf die Hand
Okay ich probiers mal aus, ich hab den ja im Kartenpool
@Hyuri:
Danke für deinen Beitrag, wenn du mal meine ältesten Listen anschaust, hatte ich mal so ein Deck, mit Opposition (Opposition) und Statische Sphäre (Static Orb), da fand ich ne Zeit lang LOCK interessant (mittlerweile langweilts und macht keinen Spaß dagegen zu spieln).
Also wenn man Opposition spielen würde, müsste man das ganze Deck umkrempeln... und dann käm wieder was ähnliches dabei raus, das will ich nicht.
|
|
© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 16.08.2011 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Herrscher von Atlantis (Lord of Atlantis) SR Kreatur – Meervolk Other Merfolk get +1/+1 and have islandwalk. (They can't be blocked as long as defending player controls an Island.) 2/2 Wert: ab ca. 4,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Wellenschläger (Wake Thrasher) R Kreatur – Meervolk Soldat Whenever a permanent you control becomes untapped, Wake Thrasher gets +1/+1 until end of turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Zusammenrufen des Schwarms (Summon the School) U Kindred Hexerei – Meervolk Create two 1/1 blue Merfolk Wizard creature tokens. Tap four untapped Merfolk you control: Return Summon the School from your graveyard to your hand. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Strömungsbeurteiler (Judge of Currents) C Kreatur – Meervolk Zauberer Whenever a Merfolk you control becomes tapped, you may gain 1 life. 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) U Kreatur – Meervolk Soldat Other Merfolk creatures you control get +1/+1. Whenever you cast a Merfolk spell, you may tap or untap target permanent. 2/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Handel der Merrow (Merrow Commerce) U Kindred Verzauberung – Meervolk At the beginning of your end step, untap all Merfolk you control. Wert: ab ca. 7,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Flammenausbruch (Flamebreak) R Hexerei Flamebreak deals 3 damage to each creature without flying and each player. Creatures dealt damage this way can't be regenerated this turn. Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – - Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ebene (Plains) LC Standardland – - Ebene (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Handelsplatz am Wanderweinfluss (Wanderwine Hub) R Land As Wanderwine Hub enters, you may reveal a Merfolk card from your hand. If you don't, Wanderwine Hub enters tapped. : Add or . Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Gezeitenverändernder Mystiker (Tideshaper Mystic) C Kreatur – Meervolk Zauberer : Target land becomes the basic land type of your choice until end of turn. Activate only during your turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Sygg, Flussführer (Sygg, River Guide) R Legendäre Kreatur – Meervolk Zauberer Islandwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island.) : Target Merfolk you control gains protection from the color of your choice until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Bannerträger des Steinbachs (Stonybrook Banneret) C Kreatur – Meervolk Zauberer Islandwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island.) Merfolk spells and Wizard spells you cast cost less to cast. 1/1 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Meister der Silberkiemen (Silvergill Adept) U Kreatur – Meervolk Zauberer As an additional cost to cast this spell, reveal a Merfolk card from your hand or pay . When Silvergill Adept enters, draw a card. 2/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Harpunenscharfschütze (Harpoon Sniper) U Kreatur – Meervolk Bogenschütze , : Harpoon Sniper deals X damage to target attacking or blocking creature, where X is the number of Merfolk you control. 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster) C Kreatur – Meervolk Zauberer Whenever Stonybrook Schoolmaster becomes tapped, you may create a 1/1 blue Merfolk Wizard creature token. 1/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| In Betracht ziehen (Ponder) RC Hexerei Look at the top three cards of your library, then put them back in any order. You may shuffle. Draw a card. Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Prophet vom Wanderweinfluss (Wanderwine Prophets) R Kreatur – Meervolk Zauberer Champion a Merfolk (When this enters, sacrifice it unless you exile another Merfolk you control. When this leaves the battlefield, that card returns to the battlefield.) Whenever Wanderwine Prophets deals combat damage to a player, you may sacrifice a Merfolk. If you do, take an extra turn after this one. 4/4 Wert: ab ca. 9,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Opposition (Opposition) SR Verzauberung Tap an untapped creature you control: Tap target artifact, creature, or land. Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Strömungsflitzer (Surgespanner) R Kreatur – Meervolk Zauberer Whenever Surgespanner becomes tapped, you may pay . If you do, return target permanent to its owner's hand. 2/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Silberkiemen-Taucher (Silvergill Douser) C Kreatur – Meervolk Zauberer : Target creature gets -X/-0 until end of turn, where X is the number of Merfolk and/or Faeries you control. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Time Walk R Hexerei Take an extra turn after this one. Wert: ab ca. 690,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Zeitschleife (Time Warp) MR Hexerei Target player takes an extra turn after this one. Wert: ab ca. 13,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Statische Sphäre (Static Orb) SR Artefakt As long as Static Orb is untapped, players can't untap more than two permanents during their untap steps. Wert: ab ca. 9,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Gideons Rächer (Gideon's Avenger) R Kreatur – Mensch Soldat Whenever a creature an opponent controls becomes tapped, put a +1/+1 counter on Gideon's Avenger. 2/2 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Weise Sagenerzählerin (Sage of Fables) U Kreatur – Meervolk Zauberer Each other Wizard creature you control enters with an additional +1/+1 counter on it. , Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Draw a card. 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
|
zurück zur Startseite
|