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Decklisten und Kartenkombos

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Zug in den Tot

Deckliste von djosar  , 22. Juli 2013

77 Karten – Farben: {s}{r}
für   Einzel   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Vorab das ganze ist ein reines Spaßdeck.
Die Idee die hinter dem ganzen ist das der Gegner für jede Karte die er zieht 1 Lebenspunkt verliert.
In jeder Runde muss der Gegner immer mehr Karten ziehen was ich über Verborgenes Wissen (Howling Mine), Becken des Mythos (Font of Mythos), Teferis Rätselkiste (Teferi's Puzzle Box) und mehr erreiche. Am Anfang freut sich der Gegner sehr über seine extra Karten aber nicht lang. :-)
Den Verlust des Lebens erreiche ich über Kederekt-Parasit (Kederekt Parasite), Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler)und Unterweltstraum (Underworld Dreams).
Ein paar Problemlöser sind auch drin und Vensers Aufzeichnungen (Venser's Journal) gibt wieder für mich Lebenspunkte.

Stärken: kann in einem Zug den Sieg bringen, Spült ständig das eigene Deck durch.

Schwächen: Counter, Burn, Goblins, alles was sehr schnell ist.


Länder 30

2 Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds)
1 Mikokoro, Mitte des Meeres (Mikokoro, Center of the Sea)
Kartenziehen
11 Gebirge (Mountain)
3 Turm des Reliquienschreins (Reliquary Tower)
kein Handkartenmaximum
11 Sumpf (Swamp)
2 Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)

Kreaturen 22

3 Zackenbewehrter Schocker (Barbed Shocker)
Läst den Gegner die Hand abschmeißen und wieder ziehen
4 Kederekt-Parasit (Kederekt Parasite)
1 Lebenspunkt für eine gezogene Karte
4 Manaschmelzen-Rußwesen (Manaforge Cinder)
am Anfang das passende Mana raussuchen und später als Blocker opfern
4 Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler)
1 Lebenspunkt für eine bei mir gezogene Karte und wird sehr stark
4 Schocker (Shocker)
Läst den Gegner die Hand abschmeißen und wieder ziehen
3 Äthermembran (AEther Membrane)
Blocker und schickt auf die Hand


Spontanzauber 2

2 Terminieren (Terminate)
Problemlöser

Hexereien 6

2 Grauenvolles Aufbohren (Dreadbore)
Problemlöser
4 Last / Mühe (Toil / Trouble)
Schaden und ziehen

Verzauberungen 4

4 Unterweltstraum (Underworld Dreams)
1 Lebenspunkt für eine gezogene Karte

Artefakt 11

3 Becken des Mythos (Font of Mythos)
2 extra Karten ziehen
3 Verborgenes Wissen (Howling Mine)
extra Karte ziehen
3 Teferis Rätselkiste (Teferi's Puzzle Box)
Karten ziehen, zerstört die Taktik von Gegner
2 Vensers Aufzeichnungen (Venser's Journal)
kein Handkartenmaximum und leben

Aura 2

2 Macht des Feuers (Power of Fire)
Die auf Shocker {+}


Danke schon mal für eure Kommentare und Meinungen.

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