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Decklisten und Kartenkombos

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Deckliste von Jakob M  , 18. März 2013

60 Karten – Farben: {g}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Die Idee ist dass man den Dornenschnapper (Bramblesnap) aufstärkt durch Zauber und durch das tappen von Kreaturen. Dabei helfen Zone des Erwachens (Awakening Zone), Riesenwuchs (Giant Growth), Die Macht der Massen (Might of the Masses) und so weiter. Hat man einmal keinen Dornenschnapper (Bramblesnap) kann man seine Aufstärkzauber auf Garruks Begleiter (Garruk's Companion) oder Schlängelnder Ablaicher (Spawnwrithe) wirken. Gegen nervige Kreaturen hab ich noch die Tödliche Einsiedlerspinne (Deadly Recluse) reingepackt. Falls man schon viele Ausgeburten hat ist auch der Brutaufseher (Broodwarden) sehr praktisch. Zum Lebenspunkte scheffeln und und für Notfälle gibts Ins Leere laufen lassen (Blunt the Assault), es lässt sich aber auch gezielt einsetzen damit man einerseits alle Kreaturen für den Dornenschnapper tappen kann und andererseits der Gegner im nächsten Zug keine/wenig(er) Blocker hat.

Stärken: Bringt schnell viele Kreaturen aufs Feld und kann bereits am Anfang dank Aufstärkzauber und Trampelschaden dem Spieler viel Schaden zufügen. Falls man keine Trampelschaden Kreatur aufs Feld bringt helfen oft Ausgeburten Spielsteine + Brutaufseher (Broodwarden). Ins Leere laufen lassen (Blunt the Assault) ist oft eine gute Notlösung, da man selber meist viele Kreaturen hat.
Weitere folgen sobald ich das Deck mehr ausprobiert habe.

Schwächen: Sowohl Removal als auch Massenremoval da einem die Trampelschaden Kreaturen und/oder die Möglichkeit zum Aufstärken verloren geht; Burn; Decks die schneller Kreaturen rausbringen wie man selbst.
Weitere folgen sobald ich das Deck mehr ausprobiert habe.


Enthält:
20 Länder
22 Kreaturen
18 Andere

Manakurve
10x{1}
14x{2}
5x{3}
8x{4}
3x{5}

Länder
20 Wald

Trampelschadne Kreaturen
4 Dornenschnapper (Bramblesnap) – 1/1 Elementarwesen – {1}{g}
Verursacht Trampelschaden / Tappe eine ungetappte Kreatu, die du kontrollierst: ~ erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
2 Garruks Begleiter (Garruk's Companion) – 2/3 Bestie – {g}{g}
Verursacht Trampelschaden
1 Schlängelnder Ablaicher (Spawnwrithe) – 2/2 Elementarwesen – {2}{g}
Verursacht Trampelschaden / Immer wenn ~ einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie des ~ ist

Ausgeburten Erzeuger
4 Nest-Eindringling (Nest Invader) – 2/2 Eldrazi, Drohne – {1}{g}
Wenn der Nest-Eindringling ins Spiel kommt, bringe einen 0/1 farblosen (Eldrazi, Ausgeburt)-Kreaturenspielstein ins Spiel. Er hat "Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}".
4 Kozileks Jäger (Kozilek's Predator) – 3/3 Eldrazi, Drohne – {3}{g}
Wenn Kozileks Jäger ins Spiel kommt, bringe zwei 0/1 farblose (Eldrazi, Ausgeburt)-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Sie haben "Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}".

4 Zone des Erwachens (Awakening Zone) – Verzauberung – {2}{g}
Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du einen 0/1 farblosen (Eldrazi, Ausgeburt)-Kreaturenspielstein ins Spiel bringen. Er hat "Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}".

Aufstärken
3 Brutaufseher (Broodwarden) – 4/4 Eldrazi, Drohne – {3}{g}{g}
(Eldrazi, Ausgeburt)-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+1.
4 Riesenwuchs (Giant Growth) – Spontanzauber – {g}
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.
4 Die Macht der Massen (Might of the Masses) – Spontanzauber – {g}
Target creature gets +1/+1 until end of turn for each creature you control.
2 Urheulen (Primal Bellow) – Spontanzauber – {g}
Target creature gets +1/+1 until end of turn for each Forest you control.

Schutz
4 Tödliche Einsiedlerspinne (Deadly Recluse) – 1/2 Spinne – {1}{g}
Reichweite, Todesberührung
4 Ins Leere laufen lassen (Blunt the Assault) – Spontanzauber – {3}{g}
Du erhältst für jede Kreatur im Spiel 1 Lebenspunkt dazu. Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde.

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