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Decklisten und Kartenkombos

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Zwillingsdecks: "Gespaltene Zungen" (Seshiro)

Deckliste von Sebastian Engemann  , 26. November 2009

60 Karten – Farben: {r}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: So recht wollte mein eines Schlangendeck nicht laufen. Aber ich wollte ihm durchaus eine Chance geben. Oder doch besser: ihnen? Ganz wie es der Titel sagt, handelt es sich bei den Zwillingsdecks um die beiden aufgespaltenen Richtungen der Schlangen: Schamanen und Krieger. Während die Schamanen versuchen mit viel Mana elementare Kräfte zu beherrschen, vertrauen die Krieger auf ihre Erfahrung im Nahkampf.

Bei diesem Deck handelt es sich um den Stamm der Ophis-Krieger mit den Anführern...

...Sosuke, Sohn von Seshiro (Sosuke, Son of Seshiro) für die Todesberührung auf nahezu allen anderen Schlangen,...
...Shisato, flüsternde Jägerin (Shisato, Whispering Hunter) für den Würgegriff...
...und Seshiro der Gesalbte (Seshiro the Anointed) als ultimativen Lord der Schlangen...

...deren zahlenmäßige Überlegenheit den Weg zum Sieg darstellen soll. Das wird mit Hilfe...

...der Orochi-Eierbewacherin (Orochi Eggwatcher),...
...des Orochi-Brutkammer (Orochi Hatchery)...
...und letztendlich Kondas Banner (Konda's Banner), Stammeszusammenhalt (Tribal Unity) und dem Eldrazi-Monument (Eldrazi Monument) sichergestellt werden.

Schlüsselkarten: Sosuke, Sohn von Seshiro (Sosuke, Son of Seshiro), Seshiro der Gesalbte (Seshiro the Anointed), Kondas Banner (Konda's Banner)

Zwillingsdeck: "Gespaltene Zungen" (Sashi)

Manakurve:

{0}: 1
{1}: 3
{2}: 11
{3}: 12
{4}: 6
{5}: 3
{6}: 4

{r}-Manasymbole: 5
{g}-Manasymbole: 46

Stärken: Dieses Deck kontrolliert den Boden. Jede Berührung mit einer Schlange bringt den Gegner ins Stolpern und bringt mehr Zeit die Vormachtsposition auszubauen. Viele Verstärkunseffekte sorgen dafür, dass der Gegner zunehmend ins Schwitzen gerät.

Schwächen: Massenremoval zerstört natürlich die Pläne des Decks, wobei hier auch immer mit neuen Spielsteinen nachgeholfen werden kann. Gegen fliegende Kreaturen gibt es hier wenig Schutz.

Bestes Zitat: „Gnade? Gnade ist etwas für die Spielwiese, nicht für das Schlachtfeld." - Unnachgiebiger Ansturm (Relentless Assault)


Länder (23):

5x Gebirge (Mountain)

14x Wald (Forest)

1x Oran-Rief, das Riesenholz (Oran-Rief, the Vastwood)
(Land
Oran-Rief, das Riesenholz, kommt getappt ins Spiel.
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {g}.
{tap}: Lege auf jede grüne Kreatur, die in diesem Zug ins Spiel kam, eine +1/+1-Marke.)

(Verleiht neuen Schlangen mehr Durchsetzungsvermögen.)

1x Okina, Tempel der Großväter (Okina, Temple to the Grandfathers)
(Legendäres Land
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {g}.
{g}, {tap}: Eine legendäre Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)

(Verleiht allen Legenden mehr Nachdruck.)

1x Gruulgrund (Gruul Turf)
(Land
Der Gruulgrund kommt getappt ins Spiel.
Wenn der Gruulgrund ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {r}{g}.)

(Stabilisiert die Manabasis.)

1x Shiv-Oase (Shivan Oasis)
(Land
Die Shiv-Oase kommt getappt ins Spiel.
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {r} oder {g}.)

(Stabilisiert die Manabasis.)


Kreaturen (19):

3x Nafs Brillenschlange (Nafs Asp) - {g}
(Beschwörung einer Brillenschlange 1/1,
Wenn die Brillenschlange einem Spieler Schaden zufügt, so fügt sie diesem Spieler auch in dessen nächster Kartenziehphase 1 Schadenspunkt zu. Der Spieler kann dies verhindern, indem er {1} bezahlt.)

(Ist zwar kein Krieger, macht aber auch so schon genug Ärger.)

3x Knäuelnatter (Tangle Asp) - {1}{g}
(Kreatur — Ophis 1/2,
Immer wenn die Knäuelnatter eine Kreatur blockt oder von ihr geblockt wird, zerstöre diese Kreatur am Ende des Kampfes.)

(Ist zwar kein Krieger, bringt die Todesberührung aber schon so mit.)

3x Orochi-Waldläuferin (Orochi Ranger) - {1}{g}
(Kreatur — Ophis, Krieger 2/1,
Immer wenn die Orochi-Waldläuferin einer Kreatur Kampfschaden zufügt, tappe diese Kreatur, und sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.)

(Ein unangenehmer Blocker/Angreifer.)

2x Orochi-Eierbewacherin (Orochi Eggwatcher) - {2}{g}
(Kreatur — Ophis, Schamane 1/1,
{2}{g}, {tap}: Bringe einen 1/1 grünen Ophisspielstein ins Spiel. Kontrollierst du zehn oder mehr Kreaturen, wende die Orochi-Eierbewacherin.)

(Schickt immer wieder neue Schlangen auf das Schlachtfeld und dient später als Verstärker.)

1x Elite des Kashi-Stamms (Kashi-Tribe Elite) - {1}{g}{g}
(Kreatur — Ophis, Krieger 2/3,
Legendäre Ophis, die du kontrollierst, können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.
Immer wenn die Elite des Kashi-Stamms einer Kreatur Kampfschaden zufügt, tappe diese Kreatur, und sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.)

(Schützt alle Legenden vor dem Tod durch Removal.)

1x Shisato, flüsternde Jägerin (Shisato, Whispering Hunter) - {3}{g}
(Legendäre Kreatur — Ophis, Krieger 2/2,
Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Ophis.
Immer wenn Shisato, flüsternde Jägerin, einem Spieler Kampfschaden zufügt, übergeht dieser Spieler sein nächstes Enttappsegment.)

(Frisst sich durch meine Schlangen und durch die Nerven meiner Gegner.)

2x Sosuke, Sohn von Seshiro (Sosuke, Son of Seshiro) - {2}{g}{g}
(Legendäre Kreatur — Ophis, Krieger 3/4,
Andere Ophis, die du kontrollierst, erhalten +1/+0.
Immer wenn ein Krieger, den du kontrollierst, einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur am Ende des Kampfes.)

(Lehrt alle Schlangen-Krieger seine tödliche Kampfkunst und erhöhr ihre Moral.)

2x Krieger vom Kashi-Stamm (Kashi-Tribe Warriors) - {3}{g}{g}
(Kreatur — Ophis, Krieger 2/4,
Immer wenn der Krieger vom Kashi-Stamm einer Kreatur Kampfschaden zufügt, tappe diese Kreatur, und sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.)

(Ein starker Krieger.)

2x Seshiro der Gesalbte (Seshiro the Anointed) - {4}{g}{g}
(Legendäre Kreatur — Ophis, Mönch 3/4,
Andere Ophis, die du kontrollierst, erhalten +2/+2.
Immer wenn eine Ophis, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen.)

(Der ultimative Lord, der noch dazu einen großen Kartenvorteil bringt.)


Sonstige (19):

1x Orochi-Brutkammer (Orochi Hatchery) - {X}{X}
(Artefakt,
Die Orochi-Brutkammer kommt mit X Ladungsmarken ins Spiel.
{5}, {tap}: Bringe für jede Ladungsmarke auf der Orochi-Brutkammer einen 1/1 grünen Ophisspielstein ins Spiel.)

(Entsendet Schlangen, die entweder stark sind oder von Shisato, flüsternde Jägerin (Shisato, Whispering Hunter) gefressen werden.)

1x Kondas Banner (Konda's Banner) - {2}
(Legendäres Artefakt — Ausrüstung,
Kondas Banner kann nur an eine legendäre Kreatur angelegt werden. Alle Kreaturen, die mit der ausgerüsteten Kreatur eine Farbe gemeinsam haben, erhalten +1/+1. Alle Kreaturen, die mit der ausgerüsteten Kreatur einen Kreaturentyp gemeinsam haben, erhalten +1/+1. Ausrüsten {2})

(Ein weiterer Lord-Effekt für die Verstärkung meiner Schlangen.)

1x Naturalisieren (Naturalize) - {1}{g}
(Spontanzauber,
Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.)

(Ein Problemlöser.)

1x Suche nach den Gemmensplittern (Quest for the Gemblades) - {1}{g}
(Verzauberung,
Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einer Kreatur Kampfschaden zufügt, kannst du eine Quest-Marke auf die Suche nach den Gemmensplittern legen.
Entferne eine Quest-Marke von der Suche nach den Gemmensplittern und opfere sie: Lege vier +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.)

(Damit das Blocken meiner Angreifer noch tiefer ins Fleisch des Gegners schneidet.)

1x Zeit der Not (Time of Need) - {1}{g}
(Hexerei,
Durchsuche deine Bibliothek nach einer legendären Kreaturenkarte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.)

(Sucht nach einer der drei Legenden.)

1x Kusari-Gama (Kusari-Gama) - {3}
(Artefakt — Ausrüstung,
Die ausgerüstete Kreatur hat „{2}: Diese Kreatur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges."
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einer blockenden Kreatur Kampfschaden zufügt, fügt das Kusari-Gama allen anderen Kreaturen, die der verteidigende Spieler kontrolliert, ebensoviel Schaden zu.
Ausrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.))

(Bei starken Schlangen kann das schnell das Ende für die gegnerischen Kreaturen bedeuten.)

1x Tyrannisieren (Browbeat) - {2}{r}
(Hexerei,
Jeder Gegner darf entscheiden, sich von Tyrannisieren 5 Schadenspunkte zufügen zu lassen. Falls niemand dies tut, zieht ein Spieler deiner Wahl drei Karten.)

(Bringt mir neue Handkarten oder schadet dem Gegner mächtig.)

2x Zugriff des Kodamas (Kodama's Reach) - {2}{g}
(Hexerei — Arkan,
Durchsuche deine Bibliothek nach zwei Standardländern, zeige sie offen vor, bringe eines getappt ins Spiel und nimm das andere auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.)

(Dieses Deck wirft nicht so mit Mana um sich, wie sein Zwilling.)

1x Stammeszusammenhalt (Tribal Unity) - {X}{2}{g}
(Spontanzauber,
Bestimme einen Kreaturentyp. Kreaturen dieses Typs erhalten +X/+X bis zum Ende des Zuges.)

(Der Finisher.)

1x Köder (Lure) - {1}{g}{g}
(Verzauberung — Aura,
Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)
Alle Kreaturen, die die verzauberte Kreatur blocken können, tun dies.)

(Um über die Lähmende Berührung/ Todesberührung den finalen Schlag vorzubereiten.)

2x Feuer von Yavimaya (Fires of Yavimaya) - {1}{r}{g}
(Verzauberung,
Alle Kreaturen, die Du kontrollierst, haben Eile.
Opfere die Feuer von Yavimaya: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.)

(Verschafft neuen Spielsteinen sofort den Drang zu jagen.)

1x Macht der Eichen (Might of Oaks) - {3}{g}
(Spontanzauber,
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +7/+7 bis zum Ende des Zuges.)

(Wenn der Gegner nicht blocken möchte, dann kann er wenigstens ein bisschen dafür bluten.)

1x Unnachgiebiger Ansturm (Relentless Assault) - {2}{r}{r}
(Hexerei,
Enttappe alle Kreaturen, die in diesem Zug angegriffen haben. Nach dieser Hauptphase gibt es eine zusätzliche Kampfphase, der eine zusätzliche Hauptphase folgt.)

(Um bei einem erfolgreichen Angriff gleich nochmal draufzuhauen.)

1x Wille der Natur (Nature's Will) - {2}{g}{g}
(Verzauberung,
Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, tappe alle Länder, die dieser Spieler kontrolliert, und enttappe alle Länder, die du kontrollierst.)

(Erschafft zusammen mit Shisato, flüsternde Jägerin (Shisato, Whispering Hunter) eine hübsche Synergie.)

1x Eldrazi-Monument (Eldrazi Monument) - {5}
(Artefakt,
Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1, haben Flugfähigkeit und sind unzerstörbar.
Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur. Falls du das nicht kannst, opfere das Eldrazi-Monument.)

(Der Gegner wird sich an fliegende Schlangen gewöhnen müssen.)

1x Kobrafalle (Cobra Trap) - {4}{g}{g}
(Spontanzauber - Falle,
Falls eine bleibende Karte unter deiner Kontrolle, die keine Kreatur ist, in diesem Zug von einem Zauberspruch oder einer Fähigkeit, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, zerstört wurde, kannst du {g} bezahlen, anstatt die Manakosten der Kobrafalle zu bezahlen.
Bringe vier 1/1 grüne Ophis-Kreaturenspielsteine ins Spiel.)

(Falls der Gegner eins der Artefakte abschalten will.)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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2 Kommentare  
26.11.2009 - 18:18 Uhr – Kommentar von Seoman  :

Re: Zwillingsdecks: "Gespaltene Zungen" (Seshiro)

Seht ziemlich fies aus.
{+}:-P
17.02.2010 - 16:40 Uhr – Kommentar von dragon mage  :

Re: Zwillingsdecks: "Gespaltene Zungen" (Seshiro)

ganz klar : rot raus! du hast zu wenige rote karten im deck. ich würd mehr Zeit der Not (Time of Need) spieln. außerdem tu die teuren ophis raus und spiel lieber karten, die dir spielsteine geben( Sosukes Beschwörungen (Sosuke's Summons)).

dragonmage

2 Kommentare  

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