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Decklisten und Kartenkombos

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Verbeulter Zwilling (Einfarbiger Kombodeckzyklus)

Deckliste von Kai Steiner   , 16. April 2017

60 Karten – Farben: {r}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: .

Vorwort:

Nachdem in den Kommentaren zu diesem Deck empfohlen wurde um die zwei Kombos eigene Decks zu bauen, dachte ich mir, dass ich mir auch einen Deckcycle aus einfarbigen Decks bauen könnte, welche mit einer tödlichen Zwei-Karten-Kombo gewinnen. So kam es dann auch. Die anderen vier Decks findet man hier:

Grün
Weiß
Blau
Schwarz



Strategie:

Der rote Teil des Kombodeckzyklus war der, meiner Meinung nach, am schwersten zu bauende Part der Decks. Da man nur auf einen, dazu noch unsicheren Tutor namens Wagnis (Gamble), Zugriff hat (abgesehen von Imperialer Anwerber (Imperial Recruiter), der mir aber doch etwas zu teuer ist.) muss man sich mit Vergessene Höhle (Forgotten Cave), Treuloses Plündern (Faithless Looting),Emotionales Wiedersehen (Cathartic Reunion) und Wilde Vermutung (Wild Guess) durch die Biblithek wühlen, bis man die Kombo, bestehend aus Zerbeulter Golem (Battered Golem) und Zwillingsspreißel (Splinter Twin) gefunden hat. Die Karten die man dabei abwirft sind entweder Länder die man nicht mehr benötigt, oder Hitziges Temperament (Fiery Temper)/Gewaltiger Ausbruch (Violent Eruption) welche dann für ihre Wahnsinnskosten gespielt werden können, um das gegnerische Feld leer zu halten, damit man nicht überrannt wird. Um sich zu schützen, bis die Kombo liegt, enthält das Deck noch Glücksdiebin (Fortune Thief), welche mit den Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) ebenfalls geschützt werden soll.
Sobald man den Golem, mit der Aura verzaubert hat, erlaubt dessen Enttapfähigkeit uns, mit Zwillingsspreißel (Splinter Twin), beliebig viele Kopien mit Eile von ihm zu erschaffen, welche dann zum tödlichen Schlag ausholen können.

Stärken: Schützt den, letzten eigenen, Lebenspunkt meist lange genug, bis die Kombo liegt.
Wühlt sich durchs Deck und hält den Gegner dabei mit Wahnsinnszaubern in Schach.

Schwächen: Manchmal wirft man durch Wagnis (Gamble) die gerade gesuchte Karte wieder ab.
Gegen Neutralisation kann man kaum was machen, außer auf Spielfehler des Gegeners zu hoffen.
Artefakt-Kreaturen- und Verzauberungszerstörer können nicht aufgehalten werden.
Schädelentfernung (Cranial Extraction) etc. sind natürlich der Tod dieser Kombodecks.


Länder:

13Gebirge (Mountain)
4Vergessene Höhle (Forgotten Cave) zum Durchwühlen, falls man bereits genug Länder auf dem Feld hat
4Gruulgrund (Gruul Turf) erhöht die Anzahl an Ländern auf der Hand, die man dann abwerfen kann.



Kreaturen:

4Zerbeulter Golem (Battered Golem){!} Komboteil.
4Glücksdiebin (Fortune Thief) schützt den letzten Lebenspunkt, bis man in die Kombo gehen kann.



Hexereien:

4Wagnis (Gamble) sucht den nötigen Komboteil. Leider Riskant.
4Treuloses Plündern (Faithless Looting) wühlt nach Komboteilen.
4Emotionales Wiedersehen (Cathartic Reunion) wühlt nach Komboteilen.
4Wilde Vermutung (Wild Guess) wühlt nach Komboteilen.



Spontanzauber:

4Hitziges Temperament (Fiery Temper) lässt sich gerne abwerfen.
3Gewaltiger Ausbruch (Violent Eruption) lässt sich gerne abwerfen.



Verzauberungen:

4Zwillingsspreißel (Splinter Twin) {!} Komboteil.



Artefakte:

4Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) schützt die Glücksdiebin (Fortune Thief), leider ungeeignet um den Golem zu schützen, da man ihn dann nicht mehr verzaubern kann.



Dieses Deck spielt nur Karten die im Format Legacy legal sind.

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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1 Kommentar  
13.09.2017 - 14:14 Uhr – Kommentar von SnookZulu  :

Re: Verbeulter Zwilling (Einfarbiger Kombodeckzyklus)

Find' ich nicht übel :-) Mit Zerbeulter Golem (Battered Golem) lassen sich schöne Kombos bauen!

1 Kommentar  

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