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 Frage 13116 von 21895 
(13116) Mr. Blue Sky :   09.04.2012
Ich bringe einen Flimmerwisch (Flickerwisp) ins Spiel und schicke einen Vergessenheitsring (Oblivion Ring) vorübergehend ins Exil. Dann schicke ich den Flimmerwisch mit der Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) vorübergehend ins Exil. Was passiert am Ende des Zuges, wenn beide Karten wieder ins Spiel kommen?

a) Sie kommen beide gleichzeitig ins Spiel, und ich kann die Reihenfolge der ausgelösten Fähigkeiten bestimmen.

b) Sie kommen nacheinander in der von mir gewünschten Reihenfolge ins Spiel.

c) Sie kommen in der Reihenfolge ins Spiel, die der aktive Spieler bestimmt.

d) Sie kommen in der Reihenfolge ins Spiel, in der sie ins Exil geschickt wurden.

e) Sie kommen in umgekehrter Reihenfolge ins Spiel, in der sie ins Exil geschickt wurden.

Ist es möglich, auf diese Weise eine Kombo mit dem Vergessenheitsring zu starten?
Antwort von Jo: 09.04.2012
Antwort b) ist am nächsten dran. Sowohl Flimmerwisch als auch Nebelwiesenhexe erzeugen verzögert-ausgelöste Fähigkeiten, die die ins Exil geschickte Karten am Ende des Zuges zurück ins Spiel bringen. Als Beherrscher dieser Fähigkeiten kannst du die Reihenfolge bestimmen, in der sie zu Beginn des Endsegments auf den Stapel gehen. Wenn die erste Fähigkeit verrechnet wird, kommt die entsprechende Karte ins Spiel zurück, wobei deren Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit ausgelöst und oben auf den Stapel gelegt wird. Die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit wird also verrechnet, bevor die andere Karte zurück ins Spiel kommt.

Eine Kombo mit dem Vergessenheitsring, bei der die ins Exil geschickte Karte dauerhaft im Exil bleibt, ist daher nicht möglich. Dazu müsste der Vergessenheitsring das Spiel verlassen, bevor seine Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit verrechnet wird.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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