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Grünblaue Stärke

Deckliste von Blablub  , 8. Februar 2013

60 Karten – Farben: {b}{g}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Die Strategie besteht da drin, kurz gesagt so schnell wie möglich die großen Kreaturen auszuspielen und damit den Gegner zu überrennen. Blau ist vorhanden, um kleine Spielereien wie Replikationsritual zu spielen, höheren Card-Draw zu bekommen und vll den ein oder anderen Tag der Abrechnung zu countern. Massen-Polymorph, entsorgt die billigen Kreaturen vom Anfang und erstetzte sie durch die Fatties.

Manacurve:
{0}-
{1}{g}{g}{g}{g}
{2}{g}{g}{g}{b}{b}{b}{g/b}{g/b}{g/b}{X}{X}
{3}{g}{g}{g}{g}{b}
{4}{g}{g}{g}{g}{b}{b}{g/b}{X}{X}
{5}{g}
{6}{g}{g}{b}
{7}{g/b}{g/b}
{8}{g}{g}

Gesamt: 3,51

Stärken: Große Kreaturen mit Trampelschaden
Normalerweise kein Manaproblem

Schwächen: Sehr schnelle Decks
Massenzerstörung alla Tag der Abrechnung, Zorn Gottes, Verdammung


Länder:
13x Wald (Forest)
10x Insel (Island)

Kreaturen:
3x Paradiesvögel (Birds of Paradise)
1x Spurensucher aus dem Ulvenwald (Ulvenwald Tracker)
3x Gewundenes Orakel (Coiling Oracle)
2x Simischer Himmelsverschlinger (Simic Sky Swallower)
1x Uralte Hydra (Primordial Hydra)
1x Simic-Manipulator (Simic Manipulator)
1x Dämmerwald-Weise (Somberwald Sage)
1x Ältester des Dunkelhags (Dungrove Elder)
1x Thrun, der letzte Troll (Thrun, the Last Troll)
1x Einsichtige Magierin (Fathom Mage)
1x Orakel von Mul Daya (Oracle of Mul Daya)
2x Erhabenes Scheinbild (Solemn Simulacrum)
2x Urtümlicher Titan (Primeval Titan)
1x Kraterhuf-Behemoth (Craterhoof Behemoth)
1x Vasall des Knäuels (Liege of the Tangle)


Sonstige:

2x Negieren (Negate)
2x Naturalisieren (Naturalize)
1x Flinkfuß-Stiefel (Swiftfoot Boots)
1x Gedankenquelle (Mind Spring)
2x Kultivieren (Cultivate)
2x Anspruch des Wolkenwaldes (Skyshroud Claim)
2x Replikationsritual (Rite of Replication)
1x Massen-Polymorph (Mass Polymorph)
1x Garruk der Urjäger (Garruk, Primal Hunter)
1x Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves)


Ältere Version dieses Beitrags: 25.07.2012 - 15:45 Uhr
(26 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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2 Kommentare  
25.09.2012 - 22:40 Uhr – Kommentar von Werster  :

Re: Grünblaue Stärke

Ich habe ein ähnliches Deck, allerdings nur rein Grün. Vielleicht wäre es nicht schlecht, wenn du Omnath, der Sammelpunkt des Manas (Omnath, Locus of Mana) reintust. Damit kann man relativ schnell Viel Mana erhalten, und solange du es nicht ausgiebst, ist Omnath auch noch stark. ;-) Außerdem ist vielleicht der Vasall des Knäuels (Liege of the Tangle) nicht schlecht, wenn du mit starken Kreaturen die Trampel haben angreifen willst.
28.09.2012 - 06:01 Uhr – Kommentar von Accelerator  :

Re: Grünblaue Stärke

Nettes Deck, aber noch etwas zu random. Dann schauen wir ob wir da noch ein bisschen Ordnung in die Deckliste reinbringen und auf 60 Karten runterreduzieren. {+]}
Finde auch das Blau in der Strategie nicht wirklich viel bringt. Klar sind Karten wie Massen-Polymorph (Mass Polymorph), Replikationsritual (Rite of Replication) und Gedankenquelle (Mind Spring) sehr stark, aber wen sie nur einmal im Deck sind musst du damit leben, sie fast nie zu ziehen. Mono-Grün wäre solider und es würde dir neuen Platz für einige mächtige Kreaturen und gute Landsucher geben und der Anspruch des Wolkenwaldes (Skyshroud Claim) kann ohne Probleme 4x gespielt werden .

Was kann noch alles raus:
* Köder (Lure) - macht nur etwas mit Kombination mit Ätzender Schleim (Acidic Slime) oder Verschlingender Brammenwurm (Engulfing Slagwurm) und beißt sich mit den Tramplern.
* Kulturaustausch (Cultural Exchange) - Unsere dicken Tiere wollen lieber nicht tauschen.
* Yavimayas Umarmung (Yavimaya's Embrace) - Gut aber zu teuer
* Verschlingender Brammenwurm (Engulfing Slagwurm)
* Äthermutation (AEther Mutation) - Die Beater sollten angreifen und nicht wieder auf die Hand zurück kommen, zudem nur Socery.
* Botschaft


Neue Ideen:- schau was dir davon gefällt

Landsucher / Ramp_
* Brandrodung (Harrow) - Meiner Meinung nach der stärkste Landsucher
* Ausschweifende Erkundung (Deep Reconnaissance)
* Jagende Wildnis (Hunting Wilds) FALLS MONO-GRÜN
* Journey of Discover
* Suche nach dem Morgen (Search for Tomorrow)
* Viridischer Gesandter (Viridian Emissary)
* Weiser aus dem Yavimaya (Yavimaya Elder)
* Beträchtliche Blüte (Vernal Bloom), Eingesperrte Sonne (Caged Sun), etc. FALLS MONO-GRÜN
* Orakel von Mul Daya (Oracle of Mul Daya)

Utiltiy; Removal, Beater, usw._
* Schlangengestalt (Snakeform) - handlet Gegnerische Blocker; ersetzt sich selbst
* Zähne und Krallen (Tooth and Nail) - Bringt gleich zwei Beater ins Spiel
* Gegenzauber (Counterspell), Abbrechen (Cancel), Auflösender Schleim (Voidslime) etc. - beschützen deine Fatties ohne Shroud, ein einfacher Removal zerstört sonst deinen ganzen Traum.
* Sphinx der Jwar-Insel (Sphinx of Jwar Isle) - Shroud/Flying Beater
* Grimmiger Empath (Fierce Empath) - Tutor für die Fatties


Garruks Rudelführer (Garruk's Packleader) noch 1-2x ins Deck, Gewundenes Orakel (Coiling Oracle) auf 4 aufstocken, Simischer Himmelsverschlinger (Simic Sky Swallower) sollte auch 4x gespielt werden da er dank Shroud, Trample und Flying einer der stärksten Beater im Deck ist.

Natürlich gibt es noch hundert andere Beater und Karten die perfekt ins Deck passen würden. Du kannst dich ja selbst mal ein bisschen umgucken was andere Spieler in ihren Decklisten haben. Viel Spaß.

PS: Vielleicht währe ja das Highlander/EDH-Format etwas für dich. http://magic.freizeitspieler.de/highlander.php - Viel Spaß mit Magic.

2 Kommentare  

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