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Highlander
Diese Spielvariante kann in fast jedem Spiel eingesetzt werden, insbesondere auch im Einzel.
Ein Highlander-Deck besteht aus mindestens 100 Karten, wobei keine Karte (außer Standardländern) mehr als einmal im Deck vorhanden sein darf.
Auf highlandermagic.de findest du Standard-Deckbauregeln für das Highlander-Format, wie es auch turniermäßig gespielt wird.
Und im Ausführlichen Regelwerk sind mittlerweile sogar die Regeln zu "Kommandeur (Commander)" (früher "Stammesältester Drachen Highlander", "Elder Dragon Highlander" oder kurz: "EDH") zu finden.
Davon ausgehend kann man natürlich die Regeln weiter ausbauen oder eigene entwickeln, hier einige Beispiele:
"Common-Highlander"
von Mario Haßler und Andreas Schmitt (Stand: Juni 2017)
Deckbauregeln:
- Mindestens 200 Karten, erlaubt sind alle Vintage-Karten.
- Höchstens 40 Uncommon-Karten, der Rest muss Common sein, Rares u. Ä. sind nicht erlaubt.
(Eine Karte, die in verschiedenen Editionen unterschiedliche Seltenheitsgrade hat, wird mit ihrem höchsten Seltenheitsgrad gewertet. Dabei werden nur "normale" Editionen berücksichtigt, also die Hauptsets und die regulären Erweiterungen, nicht jedoch Einsteiger-Editionen, spezielle Sets oder Sonderausgaben.)
- Mindestens doppelt so viele Kreaturen wie sonstige Sprüche (Spontanzauber, Hexereien, Verzauberungen, Nichtkreatur-Artefakte, Planeswalker).
- Bleibende Karten und Sprüche, die nur Kreaturen produzieren oder keine anderen Fähigkeiten haben als selbst zu einer Kreatur zu werden (z. B. Hervorschießende Triebe, Zentauernlichtung oder Fahrzeuge) zählen als Kreaturen.
- Keine Karten, mit denen man die Bibliothek durchsuchen kann, außer für Standardländer.
Spielregeln:
- 40 Lebenspunkte
- Jeder startet mit fünf verschiedenen Standardländern in der Kommandozone. Diese Länder zählen für die Funktion anderer Karten nicht (z. B. Landtarnung, Anzahl der Länder usw.). Sie sind unzerstörbar, können nicht geopfert oder auf die Hand genommen werden oder das Ziel von Sprüchen oder Fähigkeiten sein. Sie können lediglich getappt und enttappt werden, um ganz normal Mana zu liefern.
- Bleibende Karten, die Kreaturenspielsteine produzieren, die größer sind als 1/1, funktionieren nicht, solange ihr Beherrscher einen entsprechenden Spielstein im Spiel hat.
- Lebenspunkteverlust und Schaden auf Spieler darf nur von Kreaturen ausgehen (außer solcher, den sich ein Spieler selbst zufügt).
Vorschlag für ein Multiplayer-Format mit beliebig vielen Spielern: "Endloses Uhrzeiger-Magic" (siehe "Uhrzeiger-Magic")
"Highlander II"
von Andreas Schmitt
- 30 Lebenspunkte
- mindestens 125 Karten
- nur Karten einer Farbe (sowie Länder und Artefakte, versteht sich)
- höchstens 20% Artefakte (25 bei 125 Karten)
- keine Karten, die Mana einer anderen Farbe produzieren (Ausnahme: Fellwarstein)
- keine Karten, die gezielt auf eine Farbe wirken (z. B. Abkühlung, Düsternis, Karma, Kochende See etc.), auch keine Landtarnung
- keine Karten mit Schutz vor Farben, z. B. Schutzkreise; Kreaturen mit Schutz vor Farben werden so gespielt als hätten sie die Eigenschaft nicht (z. B. Weißer Ritter)
- keine Karten mit "wähle eine Farbe" oder "wähle einen (Standard-)Landtyp"
- jeweils maximal zehn Neutralisier-Zaubersprüche, Landzerstörungssprüche und Kartenabwurfsprüche
- folgende Karten dürfen nicht verwendet werden: Absage, Amnesia, Anbetung, Bestechung, Frostbringer, Leichentanz, Multani, Maro-Zauberer, Phyrexianischer Verwerter, Plötzliche Stille, Pulsierende Zersplitterung, Stadt der Einsamkeit, Unterweltstraum, Verfolgung, Vertilgung.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 21.07.03 / geändert: 06.06.17
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Hervorschießende Triebe (Sprout Swarm) C Spontanzauber Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for or one mana of that creature's color.) Buyback (You may pay an additional as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Create a 1/1 green Saproling creature token. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Fellwarstein (Fellwar Stone) UC Artefakt : Add one mana of any color that a land an opponent controls could produce. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Abkühlung (Chill) U Verzauberung Red spells cost more to cast. Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Düsternis (Gloom) RU Verzauberung White spells cost more to cast. Activated abilities of white enchantments cost more to activate. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Karma (Karma) U Verzauberung At the beginning of each player's upkeep, Karma deals damage to that player equal to the number of Swamps they control. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kochende See (Boil) SU Spontanzauber Destroy all Islands. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Weißer Ritter (White Knight) U Kreatur – Mensch Ritter First strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.) Protection from black (This creature can't be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything black.) 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Absage (Forbid) SRU Spontanzauber Buyback-Discard two cards. (You may discard two cards in addition to any other costs as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Counter target spell. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Amnesia RU Hexerei Target player reveals their hand and discards all nonland cards. Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Anbetung (Worship) SR Verzauberung If you control a creature, damage that would reduce your life total to less than 1 reduces it to 1 instead. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Bestechung (Bribery) MR Hexerei Search target opponent's library for a creature card and put that card onto the battlefield under your control. Then that player shuffles. Wert: ab ca. 6,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Frostbringer (Winter Orb) R Artefakt As long as Winter Orb is untapped, players can't untap more than one land during their untap steps. Wert: ab ca. 9,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Leichentanz (Corpse Dance) R Spontanzauber Buyback (You may pay an additional as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Return the top creature card of your graveyard to the battlefield. That creature gains haste until end of turn. Exile it at the beginning of the next end step. Wert: ab ca. 17,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Multani, Maro-Zauberer (Multani, Maro-Sorcerer) R Legendäre Kreatur – Elementarwesen Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.) Multani, Maro-Sorcerer's power and toughness are each equal to the total number of cards in all players' hands. */* Wert: ab ca. 2,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Phyrexianischer Verwerter (Phyrexian Processor) MR Artefakt As Phyrexian Processor enters, pay any amount of life. , : Create an X/X black Phyrexian Minion creature token, where X is the life paid as Phyrexian Processor entered. Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Plötzliche Stille (Allay) C Spontanzauber Buyback (You may pay an additional as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Destroy target enchantment. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Pulsierende Zersplitterung (Shattering Pulse) C Spontanzauber Buyback (You may pay an additional as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Destroy target artifact. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Stadt der Einsamkeit (City of Solitude) R Verzauberung Players can cast spells and activate abilities only during their own turns. Wert: ab ca. 10,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Unterweltstraum (Underworld Dreams) RU Verzauberung Whenever an opponent draws a card, Underworld Dreams deals 1 damage to that player. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Verfolgung (Persecute) R Hexerei Choose a color. Target player reveals their hand and discards all cards of that color. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Vertilgung (Obliterate) MR Hexerei This spell can't be countered. Destroy all artifacts, creatures, and lands. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
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