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Decklisten und Kartenkombos

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UB-Control

Deckliste von Manuel Kl.  , 27. Juni 2013

61 Karten – Farben: {b}{s}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Den Gegner mit Countern und Removal nicht in Spiel kommen lassen, mit den Finishern den Sack zu machen.

Stärken: Kontrolle über den Gegner, wenn man im Spiel ist kann der Gegner kaum etwas machen.

Schwächen: Zu schnelle Aggro-Decks, in manchen Fällen auch Mill und Discard


Manakurve:
{2}: 15
{3}: 20
{7}: 1
{8}: 1

Länder
11 Sumpf (Swamp)
9 Insel (Island)
3 Halimar-Untiefe (Halimar Depths)
1 Dunkelschlickküste (Darkslick Shores)

Removal
4 Zugriff der Dunkelheit (Grasp of Darkness)
4 Fleisch zerreißen (Rend Flesh)
4 Ende des Augenwehs (Eyeblight's Ending)

Counter
4 Gegenzauber (Counterspell)
4 Auflösung (Dissipate)
4 Abbrechen (Cancel)
2 Manaleck (Mana Leak)
2 Knoten in der Logik (Logic Knot)

Carddraw
4 Zwingende Nachforschungen (Compulsive Research)

Kreaturen
2 Wieder aufstehendes Skelett (Reassembling Skeleton) Frühe Blocker, nerven den Gegner, weil sie immer und immer wieder kommen
1 Kiku, Blume der Nacht (Kiku, Night's Flower)
1 Kanzler des Dross (Chancellor of the Dross)
1 Pestilenzdämon (Pestilence Demon)

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1 Kommentar  
27.06.2013 - 13:46 Uhr – Kommentar von tshirtman  :

Re: UB-Control

Ist halt ein sehr einfaches Contoldeck mit Removal, Counter, Draw und Finishern.
So wie das Deck jetzt aussieht wirst du ordentlich Probleme bekommen mit:
Sämtlichen Unverwüstlich-Kreaturen, da diese Kartennachteil für dich bedeuten, ebenso Rückblende (Verweilende Seelen (Lingering Souls)), Verhüllt, Fluchsicher oder Schutz vor Schwarz Kreaturen die in der 2. Runde liegen (Gewandter Duellant (Deft Duelist),Ritter des Ruhms (Knight of Glory),Unsichtbarer Schleicher (Invisible Stalker)) Zobelbrauner Riesenhirsch (Great Sable Stag) sowieso, und eigentlich jede Kreatur, die in der ersten Runde liegt wie Elite-Vorhut (Elite Vanguard), denn diese kann dich langsam verkloppen, denn erstes removal kannst du in der 3. Runde spielen (bei 11 Sümpfen kannst du nicht davon ausgehen Zugriff der Dunkelheit (Grasp of Darkness) in der 2. Runde spielen zu können, auch da muss sich was ändern), dadurch bist du ausgetappt und der Gegner kann die nächsten 1-2 spells durchbekommen.
Außerdem kannst du kaum gewinnen, wenn deine Finisher zerstört werden, weggemillt oder discarded werden, aber das hast du ja selber erkannt. Gegen Planeswalker kannst du sobald sie einmal liegen ebenfalls nicht viel machen, das selbe gilt für Artefakte und Verzauberungen.
Also um die wichtigsten Mängel zu beheben:
Mehr Removal höchstens mit konvertierten Manakosten von 2 und am besten mit den Manakosten B1 z.B. An die Kehle gehen (Go for the Throat), Klinge des Schicksals (Doom Blade) oder gegen schutz und shroud: Geths Richtspruch (Geth's Verdict). Außerdem hilft dir Massremoval wie Verdammung (Damnation) und black suns's zenith Kartenvorteil zu machen. Bau dir gegen Undying und Flashback ein Sideboard mit z.B. Käfig des Totengräbers (Grafdigger's Cage) denn diese Karten können automatisch das Aus für dich bedeuten! Als Finisher eignet sich außerdem wunderbar die Sphinx der Jwar-Insel (Sphinx of Jwar Isle),
mit Shroud, Flying und sie umgeht die recht häufige Fähigkeit "Schutz vor Schwarz".
Du brauchst jedoch nicht unbedingt Kreaturen als Finisher herzunehmen, in diesem Fall passt zum Beispiel auch Jace Beleren (Jace Beleren) sehr gut aber auch Nefälisches Unterwassergrab (Nephalia Drownyard) wäre unter Umständen geeignet. Discard-Zauber und Karten wie In Betracht ziehen (Ponder) helfen dir indem sie dir ermöglichen bereits in der ersten Runde aktiv zu werden und das Spiel zu deinen gunsten zu beeinflussen.

1 Kommentar  

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