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Day Walker, Night Stalker

Deckliste von Priest     Online-Magic, 23. September 2017

60 Karten – Farben: {s}{r}
für   Einzel   Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Neues Update!
Die Idee hinter dem Deck ist relativ einfach: Schnelles Angreifen des Gegners um so deinen Einheiten im späteren Spiel die nötige Stärke zu verleihen damit er ihnen machtlos ausgeliefert ist.

Ich kann aktuell keine Auskunft treffen in welchen Formaten es Legal ist, ebenso nicht was man ändern müsste um es im Modern/Vintage spielbar zu machen (Vermute Badlands und Cover of Darkness als einzige Probleme). Legacy sollte jedoch möglich sein.

Stärken: Langsame Decks, Völkerdecks vom Typ Mensch (noch nicht ausreichend geprüft - Status Ixalan)

Schwächen: Simic, Mil, und Artefakt Decks, Sliver/Remasuri, Decks die speziell gegen Vampire gebaut wurden, Burndecks?! (unzureichend geprüft - Status Ixalan)


60 Hauptdeck

Länder:
8 Gebirge (Mountain)
4 Ödland (Badlands)
4 Sumpf (Swamp)
4 Drachenschädel-Pass (Dragonskull Summit)

Monster:
2 Ausrotter aus Falkenrath (Falkenrath Exterminator)
2 Salopper Erbe (Rakish Heir)
4 Hauptmann von Stromkirch (Stromkirk Captain)
4 Vampir-Nachtschwärmer (Vampire Nighthawk)
2 Marodeur aus Falkenrath (Falkenrath Marauders)
4 Adliger von Stromkirch (Stromkirk Noble)
1 Olivia Voldaren (Olivia Voldaren)
2 Markov-Klingenmeisterin (Markov Blademaster)
1 Blutlinien-Bewahrer (Bloodline Keeper)

Zauber:

Enchantment [3]
1 Tarnung der Dunkelheit (Cover of Darkness)
2 Fluch der verfolgten Beute (Curse of Stalked Prey)

Instant [8]
2 Blitzschlag (Lightning Bolt)
2 Vendetta (Vendetta)
2 Magmastrahl (Magma Jet)
2 An die Kehle gehen (Go for the Throat)

Sorcery {7]
2 Blutfest (Feast of Blood)
3 Grauenvolles Aufbohren (Dreadbore)
2 Nachtgeflüster (Night's Whisper)

SideBoard:
2 An die Kehle gehen (Go for the Throat)
1 Fluch der verfolgten Beute (Curse of Stalked Prey)
2 Zergliedern (Dismember)
1 Grauenvolles Aufbohren (Dreadbore)
4 Klinge des Schicksals (Doom Blade)
1 Banner der Siegreichen (Vanquisher's Banner)


Details

Quelle: deckstats.net


7 ältere Versionen dieses Beitrags:
(269 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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19 Kommentare  
05.02.2014 - 22:45 Uhr – Kommentar von Morlok91  :

Re: Day Walker, Night Stalker

Vielleicht noch Hinreißender Vampir (Captivating Vampire) oder Wut des Vampirs (Vampiric Fury)!?
Ansonsten gefällt mir das Deck recht gut, ähnelt sehr meinem eigenem Vampirdeck ;-)
05.02.2014 - 22:48 Uhr – Kommentar von Priest     Online-Magic:

Re: Day Walker, Night Stalker

Der hinreisende Vampir würde sich bestimmt gut drinne machen aber gegen was eintauschen {?}
05.02.2014 - 23:00 Uhr – Kommentar von Morlok91  :

Re: Day Walker, Night Stalker

Vielleicht einen Hauptmann und einen Kreuzwegvampir raus und den hinreisenden Vampir 2mal rein
05.02.2014 - 23:14 Uhr – Kommentar von KitsuLeif   Skype:

Re: Day Walker, Night Stalker

Wenn mir noch ein Vampir in dem Deck fehlen würde, wäre es der Vampir aus Pfuhlhaven (Havengul Vampire). Dafür auch den Kreuzwegvampir raus, der sticht mit seiner Fähigkeit ziemlich heraus und unterscheidet sich dadurch viel zu sehr.
06.02.2014 - 18:45 Uhr – Kommentar von Hannsi   Online-Magic Skype:

Re: Day Walker, Night Stalker

Ich persönlich finde das Deck ja etwas langsam und die Manakurve ist auch etwas komisch verteilt. Besonders im 2-3 Manabereich.
Nebenbei Control soll schneller sein? Hat es doch gar nicht nötig.
Warum du ausgerechnet einen Lord gekickt hast um einen schwächeren (und teureren) Vampir rein zu packen versteh ich auch nicht.

Außerdem brauchst du viel mehr Boardkontrolle, schließlich müssen deine Vampire durchkommen für ihre Fähigkeit.
An der Manabase würde ich auch schrauben. Mehr Standardländer. Drachenschädel-Pass (Dragonskull Summit) und Drachenschädel-Pass (Dragonskull Summit) reichen völlig als Fix. Außerdem hast du 16 Länder die getappt ins Spiel kommen.... Und das in einem Aggro-Deck. Kein Wunder, dass du von fast allem in der Geschwindigkeit geschlagen wirst.
Und 22 solltest du eigentlich auch nicht brauchen.

Folgende Änderungen würde ich vornehmen:

Raus:
4 Kreuzweg-Vampir (Crossway Vampire) → Der ist schlecht.
4 Erben von Stromkirch (Heirs of Stromkirk) → Finde ich persönlich zu teuer, aber die kann man theoretisch auch drin lassen.
2 Vampir aus Pfuhlhaven (Havengul Vampire) → Der ist schlecht.

4 Straßenraub (Mugging) → Warum sowas, wenn du auf schwarzes Removal zurückgreifen kannst.
2 Vampirkontakt (Vampiric Link) → Die ist auch nicht prickelnd.

4 Akoum-Refugium (Akoum Refuge) → Verlangsamt dich zu stark.
4 Rakdos-Gildeneingang (Rakdos Guildgate) → Dito.
4 Dampfende Bergspitzen (Smoldering Spires) → Dito.

Und über Hinreißender Vampir (Captivating Vampire) bin ich auch nicht so glücklich. 5 Vampire tappen um dem Gegner eine Kreatur zu nehmen, die er am besten nicht mal auf dem Feld hat? Du willst doch angreifen mit deinen Vampiren. Hauptmann von Stromkirch (Stromkirk Captain) war da, aus meiner Sicht, in allen Punkten überlegen. Angefangen bei leichteren Manakosten und besserem Pump.

Das macht dann insgesamt fast 30 neue Slots, von denen ca. 10 für Standardländer genutzt werden sollten. In welcher Anzahl du das jetzt in Sumpf (Swamp) und Gebirge (Mountain) aufteilst hängt natürlich von der Manaverteilung ab.
In die letzten 20 Slots solltest du mehr Boardkontrolle oder schnellere Vampire für mehr Speed packen.

Vampire:
Meuchler aus Guul Draz (Guul Draz Assassin) → Sehr stark, da er später 4/4 hat und nebenbei Das Board freihält. Ist aber Geschmackssache. Ganz in den Aggro-Plan passt er nicht.
Adliger von Stromkirch (Stromkirk Noble) → Würde ich aufstocken.
Blutgieriger Neugeborener (Bloodcrazed Neonate) → Passt von der Fähigkeit und ist billig.
Markov-Klingenmeisterin (Markov Blademaster) → Mit der beste rote Vampir aus meiner Sicht. Doppelschlag ist nicht ganz ohne.
Hauptmann von Stromkirch (Stromkirk Captain) → Sollte wieder rein. Der ist top.
Blutlinien-Bewahrer (Bloodline Keeper) → Sicherlich besser in einem Mono-{s} Vampirdeck, auf Grund der Manakosten, aber auch hier stark.

Spells:
Vendetta (Vendetta)
Blutfest (Feast of Blood) → Die ist ganz gut. Andere sind aber besser. Siehe unten.
Drang zu trinken (Urge to Feed)
Klinge des Schicksals (Doom Blade)
An die Kehle gehen (Go for the Throat)
Würden mir so auf der Control-Schiene spontan einfallen. Natürlich gibts auch noch viele andere. Das ist nur ein kleiner Ausschnitt.
Ansonsten noch:
Tarnung der Dunkelheit (Cover of Darkness) → Auf deine Vampire und du hast gegen jedes Deck, was nicht {s} ist gewonnen. ;)
Fluch der verfolgten Beute (Curse of Stalked Prey) → Flair ohne Ende.

so das wars von mir.
mfg
06.02.2014 - 18:55 Uhr – Kommentar von Priest     Online-Magic:

Re: Day Walker, Night Stalker

Danke für eure regen Verbesserungs Vorschläge ich schau ma was ich draus machen kann (werde das deck dan entsprechend editieren)
{+}
11.08.2015 - 21:29 Uhr – Kommentar von Priest     Online-Magic:

Re: Day Walker, Night Stalker

Auch wenn es 1.5 Jahre gedauert hat hier das update :D
14.08.2015 - 02:47 Uhr – Kommentar von Zaknafein  :

Re: Day Walker, Night Stalker

Auf Leben und Tod würde ich herausnehmen da es mit 24 Kreaturen im Deck wahrscheinlich so gut wie nie etwas nützt, in erster Linie sollte es doch schnell sein und eine solche Karte verlangsamt dich nur. Ansonsten super Deck {+}
25.12.2015 - 10:04 Uhr – Kommentar von Priest     Online-Magic:

Re: Day Walker, Night Stalker

Dann sind wir bei 58 Karten...sollte noch ein Fleisch zu Staub (Flesh to Dust) hinein?
25.12.2015 - 15:43 Uhr – Kommentar von Lukas M.  :

Re: Day Walker, Night Stalker

Fleisch zu Staub (Flesh to Dust) ist furchtbar schlecht, nimm Vllt noch so was wie Zergliedern (Dismember) wenn du mehr Removal brauchst, sonst ist Kartenziehen auch in nem Aggro-Deck oft nötig, Mit Blut unterschreiben (Sign in Blood) oder besser Nachtgeflüster (Night's Whisper).
25.12.2015 - 16:40 Uhr – Kommentar von Priest     Online-Magic:

Re: Day Walker, Night Stalker

Habe Zergliedern und Nachtgeflüster dem Sideboard hinzugefügt da ich Mortal Kombat durch Vendetta und Fluch der verfolgten Beute ersetzt habe.
Ob man sich dann für Vendetta oder Zergliedern entscheidet ist warscheinlich eher geschmackssache da man mit vendetta im 2x zug schon einen angriff durchjagen könnte bei Zerglierdern erst im 3. es jedoch im späteren spielverlauf effektiver erscheint. Fluch der Verfolgten Beute ist aber denke ich eine Karte die ich komplett übersehen hatte und definitiv mit in das deck gehört.
Tarnung der Dunkelheit könnte man aus dem deck nehmen wenn man es aufgrund des alters nicht nehmen möchte und einfach karten des Sidedecks hinzuzufügen.
Btw. Danke für deinen Typ mit Mortal Komabt kommt man in dem Deck wirklich nicht sehr weit ;-)
26.12.2015 - 17:16 Uhr – Kommentar von Lukas M.  :

Re: Day Walker, Night Stalker

Zergliedern spielste doch für {1}. Bist doch das Aggrodeck, würde Carddraw im Maindeck verwenden, is ja matchupunabhängig.
27.12.2015 - 00:19 Uhr – Kommentar von Priest     Online-Magic:

Re: Day Walker, Night Stalker

naja wenn du aber für {1} spielst bekommst dann aber das prob das schnell mal 4 leben weg sind ich meine, ja in der theory solltest dann nicht mehr leben verlieren aber dasselbe gilt ja auch für zergliedern nur das man da weniger leben verliert. Nachtgeflüster waere es warscheinlich am besten wenn man es für blitzschlag ersetzt oder eher einen saloppen erben ? Müsste man warscheinlich mal im Feld testen aber ich denke wenn ich da den erben rausneheme hilft das mehr....
27.12.2015 - 14:25 Uhr – Kommentar von Fireslinger  :

Re: Day Walker, Night Stalker

Zum Thema Removal: Ich erachte 4x Klinge des Schicksals (Doom Blade) als zuviel, da es schon vor dem Sideboarden gegen schwarze Kreaturen unnütz ist. Dein Deck ist ja nicht formatgebunden und von daher würde ich Klinge des Schicksals garnicht spielen. Schließlich hast du Zugriff auf Terminieren (Terminate) oder Grauenvolles Aufbohren (Dreadbore), die beide besser sind. Selbst Mord (Murder) wäre eine Option, genau wie ein viertes An die Kehle gehen (Go for the Throat).

Da du aber ein Aggrodeck spielst, finde ich mehr Burn besser. Den kannst du dem Gegner auch mal für die letzten Punkte Schaden an den Kopf schießen. Neben 4x Blitzschlag (Lightning Bolt) wäre 2x Einäscherung (Incinerate) (alternativ, aber etwas schlechter: Sengender Speer (Searing Spear) bzw. Blitzeinschlag (Lightning Strike)) denkbar. Ich mag auch Magmastrahl (Magma Jet), da du in {s}{r} sonst nur schwer deine Draws manipulieren kannst.

Gruß, fire
27.12.2015 - 18:04 Uhr – Kommentar von Priest     Online-Magic:

Re: Day Walker, Night Stalker

erstmal finde ich doomsblade jetzt garnichtmal so schlimm, zum einen weil schwarze decks im allgemeinen langsamer sind und es dann zu einer derartigen situation garnicht kommen sollte. An die Kehle gehen macht dann aber hier genau den fehler den du bei doobsblade anprangerst nur mit dem unterschied das artefakt decks um einiges schneller sind und somit eher eine gefahr darstelllen als schwarze decks (zumindest mit meiner bisherigen erfahrung mit dem deck). In sache von "gibt bessere" stimme ich dir voll und ganz zu vorallem Grauenvolles Aufbohren könnte man mit einbringen (stat zb an die kehle gehen und/oder doomsblade). Burn in dem deck finde ich da aber eher sinnlos denn wenn ich die Wahl habe Zerstöre ich die Kreature egal wv Leben sie hat oder mache ich ihr schaden (bis max. 3) und greife dann noch mit meinen kreaturen an um diese zu zerstören bzw die möglichkeit zu geben zu blocken...Die einzige zwischen möglichkeit die ich da noch sehe ist ansosnten magmastrahl da ich hiermit auch wie Lukas M. schon erwähnt noch eine gewisse art des ziehens beeinflussen (auch wenn es jetzt kein draw ist so weiss ich wenigstens was ich zieh).
27.12.2015 - 18:25 Uhr – Kommentar von Lukas M.  :

Re: Day Walker, Night Stalker

Aber Bibliothek sortieren kann keinen Carddraw ersetzen, bringt dir nix, dass du weißt dass du gleich Removal oder noch ne Kreatur ziehst wenn deine Hand leer ist und du Antworten brauchst.
27.12.2015 - 18:27 Uhr – Kommentar von Priest     Online-Magic:

Re: Day Walker, Night Stalker

Dann sag mir bitte welche Karten ich dafür raushauen soll...ich meine klar mann kann 100 karten im deck haben aber 60 sollte schon standart sein.
28.12.2015 - 19:33 Uhr – Kommentar von Fireslinger  :

Re: Day Walker, Night Stalker

Ich habe mich einmal näher mit deinem Deck beschäftigt. Hier kommen meine Veränderungsvorschläge:

-2x Ausrotter aus Falkenrath (Falkenrath Exterminator) (2 genügen)
-1x An die Kehle gehen (Go for the Throat)
-2x Klinge des Schicksals (Doom Blade)
-1x Tarnung der Dunkelheit (Cover of Darkness) (2 genügen, da Finisher)
-1x Blutlinien-Bewahrer (Bloodline Keeper)
-2x Salopper Erbe (Rakish Heir) (Adliger von Stromkirch (Stromkirk Noble) ist wohl der beste rote Vampir und sollte 4x ins Deck)

+2x Blitzschlag (Lightning Bolt) (Schneller)
+1x Vendetta (Vendetta) (Schneller)
+1x Fluch der verfolgten Beute (Curse of Stalked Prey)
+1x Marodeur aus Falkenrath (Falkenrath Marauders) (Finisher)
+2x Adliger von Stromkirch (Stromkirk Noble) (Der beste rote Vampir!!!)
+1x Gebirge (Mountain)
+1x Sumpf (Swamp)

Länder: (20)
8 Gebirge (Mountain)
4 Blutkrypta (Blood Crypt)
4 Sumpf (Swamp)
4 Drachenschädel-Pass (Dragonskull Summit)

Kreaturen: (22)
2 Ausrotter aus Falkenrath (Falkenrath Exterminator)
2 Salopper Erbe (Rakish Heir)
4 Hauptmann von Stromkirch (Stromkirk Captain)
4 Vampir-Nachtschwärmer (Vampire Nighthawk)
2 Marodeur aus Falkenrath (Falkenrath Marauders)
4 Adliger von Stromkirch (Stromkirk Noble)
1 Olivia Voldaren (Olivia Voldaren)
2 Markov-Klingenmeisterin (Markov Blademaster)
1 Blutlinien-Bewahrer (Bloodline Keeper)

Zauber: (18)
4 Blitzschlag (Lightning Bolt)
2 Blutfest (Feast of Blood)
2 Vendetta (Vendetta)
2 An die Kehle gehen (Go for the Throat)
2 Tarnung der Dunkelheit (Cover of Darkness)
2 Fluch der verfolgten Beute (Curse of Stalked Prey)
2 Grauenvolles Aufbohren (Dreadbore)
2 Magmastrahl (Magma Jet)

Generell habe ich versucht, die Geschwindigkeit deines Decks zu erhöhen, in dem ich mehr Sprüche für ein Mana integriert habe. Auch habe ich versucht, es etwas geradliniger zu gestalten. Ich habe jetzt keine neuen Karten hinzugefügt, sondern nur die Anzahl deiner Karten variiert. Hier nun einmal die "neue" Manakurve:

{1}: 10 Karten
{2}: 14 Karten
{3}: 12 Karten
{4}: 2 Karten
{5}: 2 Karten
Länder: 20 Karten

20 Länder. Die Manakurve ist sehr niedrig, aber aufgrund der beiden Marodeure würde ich auf 20 Länder gehen. 18 Länder spiele ich in Decks, in denen die Manakurve bei {3} endet, wie z.B. in meinem Burndeck.

Gruß, Fire

PS: Mir ist gerade aufgefallen, dass du dann nur noch zwei Vampire für zwei Mana spielst. Um früh im Spiel Druck zu erzeugen, könntest du hier noch aufstocken.
23.09.2017 - 14:43 Uhr – Kommentar von Priest     Online-Magic:

Re: Day Walker, Night Stalker

Nach gut 2 Jahren mal aktualisiert und auf einen neuen Stand gebracht. Danke für euren Support der Gewiss nicht Ignoriert wurde.

19 Kommentare  

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