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Decklisten und Kartenkombos

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griffin_tribal.dec

Deckliste von dwarf_enraged  , 2. Juni 2013

60 Karten – Farben: {w}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Greif-Stammeskämpfe Deck.

Greifen haben gar nicht so schlechte Werte und die meisten bringen noch Fähigkeiten mit. Die Strategie ist also über Kampfschaden gewinnen, indem man das ganze Team mit Ehre der Reinen (Honor of the Pure) und Zuberi Goldfeder (Zuberi, Golden Feather) stärker macht. Anpassungsfähige Kampfmaschine (Adaptive Automaton) war zuerst auch noch 1 mal drin, hat aber nicht überzeugt weil er nicht gut angreifen/blocken kann und auch so auf wackeligen Beinen steht.
Urzas Brutkasten (Urza's Incubator) ist gut wenn man es relativ früh spielt, später geht es auch noch dank Mtendagreif (Mtenda Griffin).
Greifen haben keine guten 2-Drops also musste Greifenreiter (Griffin Rider) aushelfen, er ist zwar kein Greif, ist aber jedesmal 4/4 fliegend für {1}{w}.
Als Problemlöser müssen 3 Vergessenheitsring (Oblivion Ring) reichen, Notfalllager (Survival Cache) sorgt für Kartennachschub denn man kann ganz gut Blocken und hat so ggf. mehr Leben als der/die Gegner.
Greifenschlucht (Griffin Canyon) eignet sich offensiv und defensiv, mit Erstschlägern kann es am effektivsten sein.

Stärken: sehr konsistent
bei 1-2 Pump-Effekten ist ein popeliger 3 Mana Greifen-Wachposten (Griffin Sentinel) schon ein 3/5 Vigilance Macker, dagegen gehen manche Decks in die Knie

Schwächen: Spinnen Tribal?
Wrath-Effekte


Länder (23)
4 Greifenschlucht (Griffin Canyon)je mehr man davon hat umso besser
3 Kabira-Scheideweg (Kabira Crossroads)gut zusammen mit Survival Cache
1 Abgelegene Steppe (Secluded Steppe)bei Manaflood einsetzbar
1 Uralte Höhle (Ancient Den)nur für den Fall dass man nächste Runde definitiv ein Land braucht und Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor) auf der Hand hat
14 Ebene (Plains)

Keaturen (24)
3 Greifenreiter (Griffin Rider)sehr gutes Preis-Leistungs Verhältnis
4 Greifen-Wachposten (Griffin Sentinel)Top-Greif, also 4 mal
4 Herabstoßender Greif (Diving Griffin)
4 Ekundugreif (Ekundu Griffin)mehrere Erstschläger in der Luft zu haben ist ganz gut
2 Rasiermesserklauen-Greif (Razorfoot Griffin)neu drin, Erstschlag ist sehr stark mit den Pump-Effekten und dem Canyon
1 Darajagreif (Daraja Griffin)da ich das Deck nur im Multiplayer auspack gibt es meist Ziele
2 Mtendagreif (Mtenda Griffin)wie gesagt gut mit dem Brutkasten, danke an mibs für den Hinweis auf die Synergie mit Greifenschlucht (Griffin Canyon)
1 Silberklauen-Greif (Silverclaw Griffin)
3 Zuberi Goldfeder (Zuberi, Golden Feather)

Andere (13)
1 Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor)Neuzugang, sucht Incubator, Honor oder O-Ring raus, ggf. auch Seelenkreislauf (Spirit Loop)
4 Ehre der Reinen (Honor of the Pure)
1 Seelenkreislauf (Spirit Loop) ich mag die Karte einfach zu gerne um sie nicht zu spielen :-) gut mit Notfalllager (3L)
1 Urzas Brutkasten (Urza's Incubator)
3 Vergessenheitsring (Oblivion Ring)
3 Notfalllager (Survival Cache)


3 ältere Versionen dieses Beitrags:
(1 Karte verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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6 Kommentare  
12.12.2012 - 10:04 Uhr – Kommentar von Volcombrot  :

Re: griffin_tribal.dec

Erstmal: Respekt für das Deck. Ich finds klasse, dass jemand sich die Mühe gemacht hat eins der am wenigsten vertretenen Magic-Tribal-Decks zu bauen, die es gibt. Und dazu noch ein - zumindest vom Aussehen her - recht starkes.

was ich dir empfehlen kann:
Nebelmondgreif (Mistmoon Griffin). Er reanimated und - da du ja eh nicht nach irgendwelchen Formaten spielst - darfst du auch den Graveyard verändern, wie es dir passt. Also ist das "top creature" so gesehen vollkommen egal. Jedenfalls im Normalfall...
12.12.2012 - 10:35 Uhr – Kommentar von Kabbi  :

Re: griffin_tribal.dec

@Volcombrot:
Seit wann darf man denn bitte den Friedhof beliebig sortieren? Es ist eine grundsätzliche Regel, dass man das nicht darf. Auch nicht im Freizeitspiel. Siehe Regel 404.2 im Ausführlichen Regelwerk.
12.12.2012 - 15:31 Uhr – Kommentar von mibs   ICQ:

Re: griffin_tribal.dec

Mir ist gerade aufgefallen, dass man den Mtendagreif (Mtenda Griffin) in Reaktion auf seinen Effekt ja mit dem Greifenschlucht (Griffin Canyon) enttappen kann und dadurch einen weiteren Greifen zurückholt.

Raustun würde ich :
3 Notfalllager (Survival Cache) die Karte kann zwar gut sein aber so wie ich dass sehe steckt dein Deck anfangs erst mal Schaden ein und baut sich dann erst eine starke Abwehr auf -sobald du stabilisierst und selber angreifen kannst bringt dir die Karte wirklich etwas, und zu diesem Zeitpunkt solltest du eigentlich schon ganz gut darstehn.
4 Ekundugreif (Ekundu Griffin) 2/2er Erstschlag Fliegend ist für 4 vielleicht schon etwas zu teuer, obwohl er ja noch gepumpt wird.
1 Makindi-Greif (Makindi Griffin) siehe vorschläge
1 Silberklauen-Greif (Silverclaw Griffin) gibt besseres
Das wären dann 8 Karten frei
Meine Vorschläge
1 Sonnenspitzen-Greif (Sunspire Griffin) besser als der Makindi-Greif (Makindi Griffin)
vielleicht der 4 Gezäumter Greif (Tethered Griffin) zusammen mit 3 Reise nach Nirgendwo (Journey to Nowhere)
und zuguterletzt vielleicht noch ein mal das Spiegelwesen (Mirror Entity)
1 Sturzflug-Greif (Divebomber Griffin) synergiert gut mit dem Mtendagreif (Mtenda Griffin)
Du könntest vielleicht auch über einen Blausplash für Elite-Geschwader der Azorius (Azorius First-Wing) nachdenken.
Auch der Beschützender Greif (Griffin Protector) gehört zu den durchaus spielbaren Greifen.

vielleicht findest du ja die ein oder andere Anregung
Mfg mibs
13.12.2012 - 23:49 Uhr – Kommentar von dwarf_enraged  :

Re: griffin_tribal.dec

@volcombrot: Cool das es jemand gut findet thx. Elfen und Goblins kennt jeder und das hats schon 1000 mal gegeben. Greifen können da sogar teilweise mithalten denn das Deck ist stärker als gedacht.

@mibs:
Die "Kombo" von Mtenda und Canyon war mir gar nicht aufgefallen {+} Wenn man das benutzt hat man ein recht gutes Lategame. Mit dem Brutkasten und mehrern Canyons kann Mtendagreif (Mtenda Griffin) dann total verrückt spielen
Notfalllager (Survival Cache) ja oder nein ist wohl letztendlich Geschmackssache. Ich finde hier passt es perfekt weil die Greifen so gut wie immer durchkommen (Flugfähigkeit) und man durch viel Vigilance und den Canyon auch ganz gut blocken kann. Mit der Handvoll anderen Karten die noch etwas Leben machen konnte Cache bisher immer 2 mal ziehen.
Nach ein paar Testrunden hat sich rausgestellt dass die Erstschlag Kreaturen später sogar das Lategame dominieren, mit 2 Erstschlägern auf dem Feld und Canyons kann man alles blockbare weghauen.
Gezäumter Greif (Tethered Griffin) ist an sich ne gute Karte, aber man mus schon absolut drum rum bauen damit er nicht total schlecht ist.
Silberklauen-Greif (Silverclaw Griffin) geht noch durch, 4 5-Drops bei 23 Land scheint ok und er ist mit den Pumpern und Canyons ein Monstrum.
Klar man kann es umstellen aber ich bleib vorerst bei der Moscher Strategie.
14.12.2012 - 21:07 Uhr – Kommentar von Hannsi   Online-Magic Skype:

Re: griffin_tribal.dec

Finds auch cool {+}{+}
Ich nehme mal an, dass du Blau nicht splashen willst?
Elite-Geschwader der Azorius (Azorius First-Wing) ist ja schon einer der eher besseren Greifen.
Nebeltal-Greif (Misthollow Griffin) wäre von seinen Werten her auch noch ein ganz guter Greif. Un seine Fähigkeit kann auch sinnvoll sein.
22.12.2012 - 23:27 Uhr – Kommentar von Volcombrot  :

Re: griffin_tribal.dec

"Zusätzliche Regeln, die für sanktionierte Turniere gelten, können einem Spieler erlauben, die Reihenfolge der Karte in seinem Friedhof zu ändern."
Tschuldige. Ich spiel eig immer nur T2 und bin es gewohnt, dass auf dem entsprechenden Tunier, immer gesagt wurde, dass man es darf.
Dachte immer es wäre, dass man es darf, nur auf Tunieren in bestimmten Formaten nicht. Das das Problem.
Tut mir Leid, da hab ich - mal wieder - Bullshit erzählt :x

6 Kommentare  

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