Decklisten und Kartenkombos
Hero FTW
Deckliste von Safran , 15. Januar 2018
60 Karten – Farben: für Einzel
Deckidee/Strategie: An dieser Stelle zuerst ein DAAAANKE, an die netten Menschen aus der Plauderecke, schnell und sauber geantwortet^^
Seitdem das Deck gepostet wurde hat sich einiges verändert.
Der Held, in diesem Deck ist ein Satyr-Hoplitin (Satyr Hoplite)... und der einzige, richtige Held...
Klar der Kargischer Drachenfürst (Kargan Dragonlord) ist auch gut, aber der schickt lieber sein Tierchen vor, statt mal selbst den Speer in die Hand zu nehmen.... Doch genug der drösigen Worte!!!
Zur Strategie:
Turn 1: Satyr-Hoplitin (Satyr Hoplite)
Turn 2: Hirnverbrannte Fähigkeiten (Madcap Skills), pumpt den Satyr auf 5/2,
Turn 3: Kriegshündin des Mogis (Mogis's Warhound) (Göttergabe) und der Satyr kann vor Kraft kaum noch laufen, 8/5!!!! Muss er aber und zwar jede Angriffsphase, weil ihn der Köter jagt!!!!!
Turn 4: Schadenszauber, un der dappische Käs is gegesse un schee mim schoppe fott gespühlt worn-Wie man in meinem Herkunftsbereich zu sagen pflegt.
Der Schatzkammer-Einbrecher (Vaultbreaker) wird NUR geDasht!! Hat sich tatsächlich bewährt, genauso wie Wilde Vermutung (Wild Guess)
Fürs Lategame gibts den Grimmiger Magmamagier (Grim Lavamancer), der alte knallkopp lässt seinen Frust beim Gegner ab, so wie sich´s gehört!!
Stärken: Selbst wenn das Optimum nicht erreicht wurde, weil sowas wie das "Herz der Karten" gerade ne Valium zuviel eingeschmissen hat oder die Ziehglücksfee beim Gegner fremdgeht, bedrängt das Deck den Gegner in der Regel noch ganz gut, da man ja flexibel ist mit seinen Auren...
Jedoch →
Schwächen: → geht dem Deck so ab Turn 5-6 (nicht mehr ganz so) die Puste aus.
Der Gegner kann größere Viecher spielen... Wenn der Kargischer Drachenfürst (Kargan Dragonlord) nicht liegt oder unausreichend gelevelt wurde, bleiben da zwar noch die Burn-Zauber, doch mit jeder Runde einer Handkarte mehr, bleibt auch das eher sporadisch und man kann quasi einpacken...
Ich will aber nicht zuuu negativ werden^^ das Deck lässt sich gut spielen und in der Regel kommt der FEIND ins schwitzen, es ist stellenweise nur etwas zähflüssig
Kreaturen:
4x Satyr-Hoplitin (Satyr Hoplite)
3x Akroischer Schwertkämpfer (Akroan Crusader)
2x Grimmiger Magmamagier (Grim Lavamancer)
1x Nyxgeborener Tober (Nyxborn Rollicker) normal nur als Aura
1x Kargischer Drachenfürst (Kargan Dragonlord)
2x Schatzkammer-Einbrecher (Vaultbreaker)
2x Kriegshündin des Mogis (Mogis's Warhound) Voll die Hetze
1x Goblin-Fersenschlitzer (Goblin Heelcutter) Sollte ein Finisher sein, so wie die Passage
Hexerein:
2x Entladung aus dem Zeitriss (Rift Bolt) Normal mit der Zeitmarke, spart Mana
2x Wilde Vermutung (Wild Guess)
Spontanzauber:
4x Blitzschlag (Lightning Bolt)
2x Sengendes Blut (Searing Blood)
2x Titans´s Strength Kampftrick mit scry?? WTF??
Auren:
3x Prüfung des Purphoros (Ordeal of Purphoros)
1x Wille der Flammenseherin (Flamespeaker's Will)
2x Hammerhand (Hammerhand) Eile kann cool sein
2x Hirnverbrannte Fähigkeiten (Madcap Skills)
2x Ansteckender Blutdurst (Infectious Bloodlust)
1x Schleichweg der Diebe (Rogue's Passage)
2x Verheerte Schlucht (Blighted Gorge) keine Ahnung ob die´s bringt. Ich probier sie mal aus
20 Gebirge
(1 Karte verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
positiv
(+40%) – Dieses Deck wurde bislang von 10 Benutzern bewertet.
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06.02.2015 - 15:25 Uhr – Kommentar von Midori :
Re: Hero FTW |
Na das sieht doch gar nicht so schlecht aus. Dennoch mag sich hier noch das eine oder andere Verbessern.
Hirnverbrannte Fähigkeiten willst du definitiv vier mal spielen. +3/+0 und Pseudoausweichfähigkeit ist extrem stark und macht den Gegner früh im Spiel viel mehr Druck als die meisten Decks ertragen können.
Auch die Kriegshündin des Mogis (Mogis's Warhound) würde ich mehr als nur einmal spielen, da 2/2 für ganz in Ordnung ist für Rot und zudem verleit sie dir als Aura ein wenig bessere Kompensationsfähigkeit gegen Removal.
Eine Aura die ich dir ans Herz legen möchte ist Prüfung des Purphoros (Ordeal of Purphoros). Sie synergiert sehr gut mit deiner Satyr-Hoplitin (Satyr Hoplite) und räumt selbser auch noch Kreaturen ab (oder fügt dem Gegner selber Schaden zu.
Als weiterer One-Drop bietet sich Gackernder Rakdos (Rakdos Cackler) an, welcher Entfesselt auf ein ähnlich hohes Potential kommt, wie die Satyr-Hoplitin (Satyr Hoplite). Zudem arbeitet auch er sehr gut mit der Prüfung des Purphoros (Ordeal of Purphoros) zusammen.
Adliger von Stromkirch (Stromkirk Noble) und Feuerwandernder Slith (Slith Firewalker) sind ebenfalls interessant, da sie je öfter sie durchkommen, immer stärker werden. Auch hier ist Prüfung des Purphoros (Ordeal of Purphoros) gut verwendbar.
Weiterer Drück lässt sich schnell mit einem persönlichen Favoriten ausüben. Porzelan Legionär kostet nur und 2 Lebenspunkte und lässt sich nur schwer blocken, solange der Gegner keine Erstschläger hat. Zusammen mit Hirnverbrannte Fähigkeiten (Madcap Skills) ist das Ding praktisch unblockbar. Erschtlag ist auch genial zusammen mit Burn-Spells, indem man einer potentiell stärkeren blockenden Kreatur zusätlich zum Erstschlagschaden noch einen Blitzschlag (Lightning Bolt) hinterher schickt und dein eigener Angreifer so im Spiel verbleibt.
Bei deinen Burn-Spells lässt sich hauptsächlich optimieren, aber generell kann man die so beibehalten.
So ist Einäscherung (Incinerate) besser als Blitzeinschlag oder Sengender Speer und Wilder Hieb (Wild Slash) und Geborstener Blitz (Burst Lightning) sind besser als Schock (Shock).
Sengendes Blut (Searing Blood) ist zudem sehr gut geeignet nervige Blocker zu entsorgen und macht dem Gegner dabei auch noch Schaden. Selbes kann man auch von Gespaltener Donnerschlag (Forked Bolt), Lichtbogen-Spur (Arc Trail) und Flammen des Hitzkopfs (Flames of the Firebrand) oder Lichtbogen (Arc Lightning) sagen. Mit dem Zusatz, dass diese Spells auch mehrere Kreaturen abräumen können (wenn auch nur als Hexerei).
Hammer des Purphoros (Hammer of Purphoros) kann zudem im Endgame, überflüssige Länder in Kreaturen umwandeln.
Kein großer Fan bin ich hingegen von den Feuerodem (Firebreathing)-Karten. Diese sind zwar ganz nett mit Sinnbild der Aggression (Archetype of Aggression), kosten dich aber meist zu viel Mana welches du lieber in deine besseren Zauber investieren solltest. Wobei ich dem Drachenmantel seine Spielstärke als Cantrip nicht absprechen möchte. Doch ich würde hier eher auf Blutzeichen-Mentor (Bloodmark Mentor) als das Sinnbild setzen.
Solltest du immer wieder in die Situation kommen, dass du deine Spiele verlierst weil sie sich Hinziehen, empfele ich dir Fetchlander und eine Insel (Island) (je nach Budget Dampfschlote (Steam Vents) und Rare Fetchländer oder Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)/Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) und ein Standardland) zusammen mit drei oder vier Lohnende Ausfahrt (Treasure Cruise) zu spielen. Die bringen dich wieder auf Kurs.
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07.02.2015 - 12:57 Uhr – Kommentar von Safran :
Re: Hero FTW |
Wow, das sind mehr Tipps, als ich je gedacht hätte^^ Aber richtig gute Sachen dabei!!!
Die Hirnverbrannten Fähigkeiten hab ich momentan nur zweimal, aaaaber ich denke ich werde mir das Meiste zu herzen nehmen und einige Karten besorgen!!!!
UUUUUund ich ärger mich, über ich selbst.... Weil ich nicht selbst auf die Prüfung des Purphoros gekommen bin die hab ungefähr acht mal und beim Deckbau 24x in der Hand gehabt und den lustigen Hammer hatte ich sogar im ersten Booster den ich je öffnete drin -.- naja...
und nochmal ein dickes Dankeschöösch an dich
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30.10.2015 - 02:01 Uhr – Kommentar von Safran :
Re: Hero FTW |
@Havald
Ja prinzipiell gute Karten. Besonders über den Drache habe ich nachgedacht. Aber die dauern mir tatsächlich zu lange... ich bin mit dem Schatzkammer-Dasher bisher extrem gut gefahren, der kann zwar nich fliegen, hat aber fürn Dash denselben impact.
Mein Ziel ist halt in spätestens vier Runden (bzw. in allerspätenstens fünf) den Gegner zu besiegen. Was in der Kartenzusammensetzung und einer vernünftigen Starthand tatsächlich realistisch ist.
Ich könnte mir noch den Flammensippler vorstellen, als 3-drop wincon, aber eigentlich sollten die 1er Drops das Spiel bestimmen.
Dennoch, danke für die Tips ich werde sie woanders verwerten. vorallem der Flammensippler könnte für ein anderes Deck interessant sein
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© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 15.01.2018 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Satyr-Hoplitin (Satyr Hoplite) C Kreatur – Satyr Soldat Heroic - Whenever you cast a spell that targets Satyr Hoplite, put a +1/+1 counter on Satyr Hoplite. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Kargischer Drachenfürst (Kargan Dragonlord) M Kreatur – Mensch Krieger Level up (: Put a level counter on this. Level up only as a sorcery.) 2/2
LEVEL 4-7 4/4 Flying
LEVEL 8+ 8/8 Flying, trample : Kargan Dragonlord gets +1/+0 until end of turn. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Hirnverbrannte Fähigkeiten (Madcap Skills) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +3/+0 and has menace. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kriegshündin des Mogis (Mogis's Warhound) U Verzauberung Kreatur – Hund Bestow (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.) Mogis's Warhound attacks each combat if able. Enchanted creature gets +2/+2 and attacks each combat if able. 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Schatzkammer-Einbrecher (Vaultbreaker) U Kreatur – Ork Räuber Whenever Vaultbreaker attacks, you may discard a card. If you do, draw a card. Dash (You may cast this spell for its dash cost. If you do, it gains haste, and it's returned from the battlefield to its owner's hand at the beginning of the next end step.) 4/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Wilde Vermutung (Wild Guess) C Hexerei As an additional cost to cast this spell, discard a card. Draw two cards. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Grimmiger Magmamagier (Grim Lavamancer) R Kreatur – Mensch Zauberer , , Exile two cards from your graveyard: Grim Lavamancer deals 2 damage to any target. 1/1 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Akroischer Schwertkämpfer (Akroan Crusader) C Kreatur – Mensch Soldat Heroic - Whenever you cast a spell that targets Akroan Crusader, create a 1/1 red Soldier creature token with haste. (It can attack and as soon as it comes under your control.) 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Nyxgeborener Tober (Nyxborn Rollicker) C Verzauberung Kreatur – Satyr Bestow (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.) Enchanted creature gets +1/+1. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblin-Fersenschlitzer (Goblin Heelcutter) C Kreatur – Goblin Berserker Whenever Goblin Heelcutter attacks, target creature can't block this turn. Dash (You may cast this spell for its dash cost. If you do, it gains haste, and it's returned from the battlefield to its owner's hand at the beginning of the next end step.) 3/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Entladung aus dem Zeitriss (Rift Bolt) UC Hexerei Rift Bolt deals 3 damage to any target. Suspend 1- (Rather than cast this card from your hand, you may pay and exile it with a time counter on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, you may cast it without paying its mana cost.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Blitzschlag (Lightning Bolt) RUC Spontanzauber Lightning Bolt deals 3 damage to any target. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Sengendes Blut (Searing Blood) U Spontanzauber Searing Blood deals 2 damage to target creature. When that creature dies this turn, Searing Blood deals 3 damage to the creature's controller. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Titanenstärke (Titan's Strength) C Spontanzauber Target creature gets +3/+1 until end of turn. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom.) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Prüfung des Purphoros (Ordeal of Purphoros) U Verzauberung – Aura Enchant creature Whenever enchanted creature attacks, put a +1/+1 counter on it. Then if it has three or more +1/+1 counters on it, sacrifice Ordeal of Purphoros. When you sacrifice Ordeal of Purphoros, it deals 3 damage to any target. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Wille der Flammenseherin (Flamespeaker's Will) C Verzauberung – Aura Enchant creature you control Enchanted creature gets +1/+1. Whenever enchanted creature deals combat damage to a player, you may sacrifice Flamespeaker's Will. If you do, destroy target artifact. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Hammerhand (Hammerhand) C Verzauberung – Aura Enchant creature When Hammerhand enters, target creature can't block this turn. Enchanted creature gets +1/+1 and has haste. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ansteckender Blutdurst (Infectious Bloodlust) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+1, has haste, and attacks each combat if able. When enchanted creature dies, you may search your library for a card named Infectious Bloodlust, reveal it, put it into your hand, then shuffle. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Schleichweg der Diebe (Rogue's Passage) U Land : Add . , : Target creature can't be blocked this turn. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Verheerte Schlucht (Blighted Gorge) U Land : Add . , , Sacrifice Blighted Gorge: It deals 2 damage to any target. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Gackernder Rakdos (Rakdos Cackler) U Kreatur – Teufel Unleash (You may have this creature enter with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.) 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Adliger von Stromkirch (Stromkirk Noble) R Kreatur – Vampir Adliger This creature can't be blocked by Humans. Whenever this creature deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it. 1/1 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Feuerwandernder Slith (Slith Firewalker) U Kreatur – Slith Haste Whenever Slith Firewalker deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Porzellan-Legionär (Porcelain Legionnaire) C Artefaktkreatur – Phyrexianer Soldat ( can be paid with either or 2 life.) First strike 3/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Einäscherung (Incinerate) C Spontanzauber Incinerate deals 3 damage to any target. A creature dealt damage this way can't be regenerated this turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Wilder Hieb (Wild Slash) U Spontanzauber Ferocious - If you control a creature with power 4 or greater, damage can't be prevented this turn. Wild Slash deals 2 damage to any target. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Geborstener Blitz (Burst Lightning) C Spontanzauber Kicker (You may pay an additional as you cast this spell.) Burst Lightning deals 2 damage to any target. If this spell was kicked, it deals 4 damage instead. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Schock (Shock) UC Spontanzauber Shock deals 2 damage to any target. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Gespaltener Donnerschlag (Forked Bolt) UC Hexerei Forked Bolt deals 2 damage divided as you choose among one or two targets. Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Lichtbogen-Spur (Arc Trail) U Hexerei Arc Trail deals 2 damage to any target and 1 damage to another target. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Flammen des Hitzkopfs (Flames of the Firebrand) U Hexerei Flames of the Firebrand deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three targets. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Lichtbogen (Arc Lightning) UC Hexerei Arc Lightning deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three targets. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Feuerodem (Firebreathing) C Verzauberung – Aura Enchant creature : Enchanted creature gets +1/+0 until end of turn. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Sinnbild der Aggression (Archetype of Aggression) U Verzauberung Kreatur – Mensch Krieger Creatures you control have trample. Creatures your opponents control lose trample and can't have or gain trample. 3/2 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Blutzeichen-Mentor (Bloodmark Mentor) U Kreatur – Goblin Krieger Red creatures you control have first strike. 1/1 Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Dampfschlote (Steam Vents) MR Land – Insel Gebirge (: Add or .) As Steam Vents enters, you may pay 2 life. If you don't, it enters tapped. Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse) C Land , Sacrifice Terramorphic Expanse: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) C Land , Sacrifice this land: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Lohnende Ausfahrt (Treasure Cruise) C Hexerei Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for .) Draw three cards. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Siedender Tümpel (Scalding Tarn) MR Land , Pay 1 life, Sacrifice Scalding Tarn: Search your library for an Island or Mountain card, put it onto the battlefield, then shuffle. Wert: ab ca. 23,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Feuerwilder Schamane (Pyrewild Shaman) RU Kreatur – Goblin Schamane Bloodrush - , Discard Pyrewild Shaman: Target attacking creature gets +3/+1 until end of turn. Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a player, if Pyrewild Shaman is in your graveyard, you may pay . If you do, return Pyrewild Shaman to your hand. 3/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Blitzberserkerin (Lightning Berserker) U Kreatur – Mensch Berserker : Lightning Berserker gets +1/+0 until end of turn. Dash (You may cast this spell for its dash cost. If you do, it gains haste, and it's returned from the battlefield to its owner's hand at the beginning of the next end step.) 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Kolaghan-Vorhut (Kolaghan Forerunners) U Kreatur – Mensch Berserker Trample Kolaghan Forerunners's power is equal to the number of creatures you control. Dash (You may cast this spell for its dash cost. If you do, it gains haste, and it's returned from the battlefield to its owner's hand at the beginning of the next end step.) */3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kriegsbringer (Warbringer) U Kreatur – Ork Berserker Dash costs you pay cost less (as long as this creature is on the battlefield). Dash (You may cast this spell for its dash cost. If you do, it gains haste, and it's returned from the battlefield to its owner's hand at the beginning of the next end step.) 3/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ghitu-Feuerodem (Ghitu Firebreathing) C Verzauberung – Aura Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Enchant creature : Enchanted creature gets +1/+0 until end of turn. : Return Ghitu Firebreathing to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Flackernder Flammensippler (Flaring Flame-Kin) U Kreatur – Elementarwesen Krieger As long as Flaring Flame-Kin is enchanted, it gets +2/+2, has trample, and has ": Flaring Flame-Kin gets +1/+0 until end of turn." 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Raffgieriger Drache (Avaricious Dragon) M Kreatur – Drache Flying At the beginning of your draw step, draw an additional card. At the beginning of your end step, discard your hand. 4/4 Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Ruf des Vollmonds (Call of the Full Moon) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +3/+2 and has trample. (It can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, sacrifice Call of the Full Moon. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Temur-Kampfwut (Temur Battle Rage) C Spontanzauber Target creature gains double strike until end of turn. Ferocious - That creature also gains trample until end of turn if you control a creature with power 4 or greater. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Rohe Gewalt (Brute Force) C Spontanzauber Target creature gets +3/+3 until end of turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
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