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Decklisten und Kartenkombos

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Hero FTW

Deckliste von Safran  , 15. Januar 2018

60 Karten – Farben: {r}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: An dieser Stelle zuerst ein DAAAANKE, an die netten Menschen aus der Plauderecke{+}, schnell und sauber geantwortet^^

Seitdem das Deck gepostet wurde hat sich einiges verändert.

Der Held, in diesem Deck ist ein Satyr-Hoplitin (Satyr Hoplite)... und der einzige, richtige Held...
Klar der Kargischer Drachenfürst (Kargan Dragonlord) ist auch gut, aber der schickt lieber sein Tierchen vor, statt mal selbst den Speer in die Hand zu nehmen.... Doch genug der drösigen Worte!!!

Zur Strategie:
Turn 1: Satyr-Hoplitin (Satyr Hoplite)
Turn 2: Hirnverbrannte Fähigkeiten (Madcap Skills), pumpt den Satyr auf 5/2,
Turn 3: Kriegshündin des Mogis (Mogis's Warhound) (Göttergabe) und der Satyr kann vor Kraft kaum noch laufen, 8/5!!!! Muss er aber und zwar jede Angriffsphase, weil ihn der Köter jagt!!!!!
Turn 4: Schadenszauber, un der dappische Käs is gegesse un schee mim schoppe fott gespühlt worn-Wie man in meinem Herkunftsbereich zu sagen pflegt.

Der Schatzkammer-Einbrecher (Vaultbreaker) wird NUR geDasht!! Hat sich tatsächlich bewährt, genauso wie Wilde Vermutung (Wild Guess)

Fürs Lategame gibts den Grimmiger Magmamagier (Grim Lavamancer), der alte knallkopp lässt seinen Frust beim Gegner ab, so wie sich´s gehört!!

Stärken: Selbst wenn das Optimum nicht erreicht wurde, weil sowas wie das "Herz der Karten" gerade ne Valium zuviel eingeschmissen hat oder die Ziehglücksfee beim Gegner fremdgeht, bedrängt das Deck den Gegner in der Regel noch ganz gut, da man ja flexibel ist mit seinen Auren...
Jedoch →

Schwächen: → geht dem Deck so ab Turn 5-6 (nicht mehr ganz so) die Puste aus.
Der Gegner kann größere Viecher spielen... Wenn der Kargischer Drachenfürst (Kargan Dragonlord) nicht liegt oder unausreichend gelevelt wurde, bleiben da zwar noch die Burn-Zauber, doch mit jeder Runde einer Handkarte mehr, bleibt auch das eher sporadisch und man kann quasi einpacken...

Ich will aber nicht zuuu negativ werden^^ das Deck lässt sich gut spielen und in der Regel kommt der FEIND ins schwitzen, es ist stellenweise nur etwas zähflüssig;-)


Kreaturen:
4x Satyr-Hoplitin (Satyr Hoplite)
3x Akroischer Schwertkämpfer (Akroan Crusader)
2x Grimmiger Magmamagier (Grim Lavamancer)
1x Nyxgeborener Tober (Nyxborn Rollicker) normal nur als Aura
1x Kargischer Drachenfürst (Kargan Dragonlord)
2x Schatzkammer-Einbrecher (Vaultbreaker)
2x Kriegshündin des Mogis (Mogis's Warhound) Voll die Hetze
1x Goblin-Fersenschlitzer (Goblin Heelcutter) Sollte ein Finisher sein, so wie die Passage

Hexerein:
2x Entladung aus dem Zeitriss (Rift Bolt) Normal mit der Zeitmarke, spart Mana:-P
2x Wilde Vermutung (Wild Guess)

Spontanzauber:
4x Blitzschlag (Lightning Bolt)
2x Sengendes Blut (Searing Blood)
2x Titans´s Strength Kampftrick mit scry?? WTF??

Auren:
3x Prüfung des Purphoros (Ordeal of Purphoros)
1x Wille der Flammenseherin (Flamespeaker's Will)
2x Hammerhand (Hammerhand) Eile kann cool sein
2x Hirnverbrannte Fähigkeiten (Madcap Skills)
2x Ansteckender Blutdurst (Infectious Bloodlust)

1x Schleichweg der Diebe (Rogue's Passage)
2x Verheerte Schlucht (Blighted Gorge) keine Ahnung ob die´s bringt. Ich probier sie mal aus;-)
20 Gebirge


3 ältere Versionen dieses Beitrags:
(1 Karte verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: positiv 40% (+40%) – Dieses Deck wurde bislang von 10 Benutzern bewertet.

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6 Kommentare  
06.02.2015 - 15:25 Uhr – Kommentar von Midori   Online-Magic:

Re: Hero FTW

Na das sieht doch gar nicht so schlecht aus. Dennoch mag sich hier noch das eine oder andere Verbessern.
Hirnverbrannte Fähigkeiten willst du definitiv vier mal spielen. +3/+0 und Pseudoausweichfähigkeit ist extrem stark und macht den Gegner früh im Spiel viel mehr Druck als die meisten Decks ertragen können.
Auch die Kriegshündin des Mogis (Mogis's Warhound) würde ich mehr als nur einmal spielen, da 2/2 für {1}{r} ganz in Ordnung ist für Rot und zudem verleit sie dir als Aura ein wenig bessere Kompensationsfähigkeit gegen Removal.
Eine Aura die ich dir ans Herz legen möchte ist Prüfung des Purphoros (Ordeal of Purphoros). Sie synergiert sehr gut mit deiner Satyr-Hoplitin (Satyr Hoplite) und räumt selbser auch noch Kreaturen ab (oder fügt dem Gegner selber Schaden zu.
Als weiterer One-Drop bietet sich Gackernder Rakdos (Rakdos Cackler) an, welcher Entfesselt auf ein ähnlich hohes Potential kommt, wie die Satyr-Hoplitin (Satyr Hoplite). Zudem arbeitet auch er sehr gut mit der Prüfung des Purphoros (Ordeal of Purphoros) zusammen.
Adliger von Stromkirch (Stromkirk Noble) und Feuerwandernder Slith (Slith Firewalker) sind ebenfalls interessant, da sie je öfter sie durchkommen, immer stärker werden. Auch hier ist Prüfung des Purphoros (Ordeal of Purphoros) gut verwendbar.
Weiterer Drück lässt sich schnell mit einem persönlichen Favoriten ausüben. Porzelan Legionär kostet nur {2}und 2 Lebenspunkte und lässt sich nur schwer blocken, solange der Gegner keine Erstschläger hat. Zusammen mit Hirnverbrannte Fähigkeiten (Madcap Skills) ist das Ding praktisch unblockbar. Erschtlag ist auch genial zusammen mit Burn-Spells, indem man einer potentiell stärkeren blockenden Kreatur zusätlich zum Erstschlagschaden noch einen Blitzschlag (Lightning Bolt) hinterher schickt und dein eigener Angreifer so im Spiel verbleibt.

Bei deinen Burn-Spells lässt sich hauptsächlich optimieren, aber generell kann man die so beibehalten.
So ist Einäscherung (Incinerate) besser als Blitzeinschlag oder Sengender Speer und Wilder Hieb (Wild Slash) und Geborstener Blitz (Burst Lightning) sind besser als Schock (Shock).
Sengendes Blut (Searing Blood) ist zudem sehr gut geeignet nervige Blocker zu entsorgen und macht dem Gegner dabei auch noch Schaden. Selbes kann man auch von Gespaltener Donnerschlag (Forked Bolt), Lichtbogen-Spur (Arc Trail) und Flammen des Hitzkopfs (Flames of the Firebrand) oder Lichtbogen (Arc Lightning) sagen. Mit dem Zusatz, dass diese Spells auch mehrere Kreaturen abräumen können (wenn auch nur als Hexerei).

Hammer des Purphoros (Hammer of Purphoros) kann zudem im Endgame, überflüssige Länder in Kreaturen umwandeln.

Kein großer Fan bin ich hingegen von den Feuerodem (Firebreathing)-Karten. Diese sind zwar ganz nett mit Sinnbild der Aggression (Archetype of Aggression), kosten dich aber meist zu viel Mana welches du lieber in deine besseren Zauber investieren solltest. Wobei ich dem Drachenmantel seine Spielstärke als Cantrip nicht absprechen möchte. Doch ich würde hier eher auf Blutzeichen-Mentor (Bloodmark Mentor) als das Sinnbild setzen.

Solltest du immer wieder in die Situation kommen, dass du deine Spiele verlierst weil sie sich Hinziehen, empfele ich dir Fetchlander und eine Insel (Island) (je nach Budget Dampfschlote (Steam Vents) und Rare Fetchländer oder Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)/Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) und ein Standardland) zusammen mit drei oder vier Lohnende Ausfahrt (Treasure Cruise) zu spielen. Die bringen dich wieder auf Kurs. ;-)
07.02.2015 - 12:57 Uhr – Kommentar von Safran  :

Re: Hero FTW

Wow, das sind mehr Tipps, als ich je gedacht hätte^^ Aber richtig gute Sachen dabei!!!
Die Hirnverbrannten Fähigkeiten hab ich momentan nur zweimal, aaaaber ich denke ich werde mir das Meiste zu herzen nehmen und einige Karten besorgen!!!!

UUUUUund ich ärger mich, über ich selbst.... Weil ich nicht selbst auf die Prüfung des Purphoros gekommen bin:-( die hab ungefähr acht mal und beim Deckbau 24x in der Hand gehabt und den lustigen Hammer hatte ich sogar im ersten Booster den ich je öffnete drin -.- naja...

und nochmal ein dickes Dankeschöösch an dich
18.03.2015 - 13:09 Uhr – Kommentar von Hanmac   Online-Magic:

Re: Hero FTW

Feuerwilder Schamane (Pyrewild Shaman) ich weis nicht wie du den einsetzt, aber der löst zb (leider) nicht die Herroisch-Fähigkeit von Satyr-Hoplitin (Satyr Hoplite) aus, aber synergiert nett mit Schatzkammer-Einbrecher (Vaultbreaker)

neue Karten denen es hier bestimmt gefällt:
Blitzberserkerin (Lightning Berserker) mit eingebautem Feueratem
Kolaghan-Vorhut (Kolaghan Forerunners) kann mit unter schnell anwachsen.
Kriegsbringer (Warbringer) reduziert kosten für Schatzkammer-Einbrecher (Vaultbreaker) undf die anderen.

wenn du mal nach einer Aura schauen willst, schau dir mal die hier an: Ghitu-Feuerodem (Ghitu Firebreathing)
23.10.2015 - 21:32 Uhr – Kommentar von Havald  :

Re: Hero FTW

Gerade mit den Ganzen Auren würde sich auch ein Flackernder Flammensippler (Flaring Flame-Kin) ganz gut in dem Deck machen.
Anstelle des Schatzkammer-Einbrecher (Vaultbreaker) wäre evtl auch ein Raffgieriger Drache (Avaricious Dragon) denkbar.
Ruf des Vollmonds (Call of the Full Moon) wäre vielleicht auch ne Überlegung wert.
30.10.2015 - 02:01 Uhr – Kommentar von Safran  :

Re: Hero FTW

@Havald
Ja prinzipiell gute Karten. Besonders über den Drache habe ich nachgedacht. Aber die dauern mir tatsächlich zu lange... ich bin mit dem Schatzkammer-Dasher bisher extrem gut gefahren, der kann zwar nich fliegen, hat aber fürn Dash denselben impact.
Mein Ziel ist halt in spätestens vier Runden (bzw. in allerspätenstens fünf) den Gegner zu besiegen. Was in der Kartenzusammensetzung und einer vernünftigen Starthand tatsächlich realistisch ist.
Ich könnte mir noch den Flammensippler vorstellen, als 3-drop wincon, aber eigentlich sollten die 1er Drops das Spiel bestimmen.

Dennoch, danke für die Tips:-) ich werde sie woanders verwerten. vorallem der Flammensippler könnte für ein anderes Deck interessant sein{+}
15.01.2018 - 22:26 Uhr – Kommentar von Rocket Chief   :

Re: Hero FTW

Temur-Kampfwut (Temur Battle Rage) und Rohe Gewalt (Brute Force)?

6 Kommentare  

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