Decklisten und Kartenkombos
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12.05.2007 - 17:47 Uhr – Kommentar von Burle 17 :
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Ich spiel des auch aber 4 Farbig mit Rotanteil Pandämonium (Pandemonium) um dem Ganzen noch unendlich Schaden hinzuzufügen. Ne Schwachstelle wäre wenn jemand die Kombo unterbrechen kann. Z.B. du spielst den Champion holst dir ne Kreatur uind willst bevor du den Champion opfern must den Saffi opfern um den Champion anzuzielen. In Reaktion da drauf Zerstört der Gegner den Champion und der Saffieffekt geht ins Leere. Ich habe gegen das 5 Karten in meinem Deck drin. 2 Zurückweisen des Bösen (Billiger Neutralisierer in WEIß der das schützen kann, und 3 Versteckstein-Amulett (Veilstone Amulet), da langt es wenn ein Saffi im Friedhof oder im Spiel ist und du den Champion spielst durch das Spielen triggert das Amulett worauf dein Champion und alle weiteren Komboteile nimmer angezielen kann.
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12.05.2007 - 19:45 Uhr – Kommentar von Djavid :
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Da ich das eventuell(also wenn es spielstark genug ist) bei den Junior series spielen will geht von den beiden nur die Zurückweisung(die ich dann mindestens 3 mal reintun möchte) aber was soll dafür raus?
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13.05.2007 - 12:13 Uhr – Kommentar von Djavid :
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Ich meine von den Sachen die schützen. Was das Pandämonium angeht: Ich hab mir am Anfang auch überlegt ob ich mit Rot spielen will aber ich bleib lieber bei zwei Farben und den Token als Verteidigung und als alternative Siegoption.
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13.05.2007 - 13:46 Uhr – Kommentar von Burle 17 :
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Sorry aber ich check es immer ncoh nicht warum da nur das zurückweisen geht. Spielsituation:
Ein Amulett im Spiel du hast den Saffi im Friedhof oder im Spiel plus ein weiteres Komboteil im Spiel, du spielst den Champion, dadurch löst das Amulett aus, Amulett wird verrechnet ab jetzt sind deine Kreaturen nicht anzielbar (und somit realtiv sicher), dann kommt der Champion ins Spiel (auch nicht anzielbar) und holt Entweder nen Saffi zurück oder ne weitere Kombokreatur (welche beide nicht anzielbar wären) und Schwups die Kombo steht. Das Amulett ist finde ich sogar besser als das Zurückweisen. Mit dem Amulett kann es relativ sicher in Runde 4 zur Kombo kommen (Runde 1 Seelenwächter oder Hüter, Runde 2 Saffi Runde 3 Amulett und Runde 4 Champion, wenn Gegner da was in Response wegmacht wird Saffi geopfert um das zurückzubringen und danach sorgt der Champion das Kombo losgeht.
Und ja auf Rot könnte man verzichten (hatte aber da noch ein paar Duals über die somit nicht mehr dumm rumlagen) aber ich habe auch noch den Sekkuar Typ drin.
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13.05.2007 - 18:53 Uhr – Kommentar von Djavid :
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Ich glaub ihr versteht nicht was ich meine. Bei den Junior Series ist Blick in die Zukunft nicht erlaubt.
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13.05.2007 - 19:55 Uhr – Kommentar von hurricane2 :
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das deck hat's wirklich drauf !!
das kann auch turnierfähig werden
du kannst ja mal bei der germagic decksuche project x eingeben, da kommen die pro versionen des decks.
ich würd noch Akkord des Rufes (Chord of Calling) spielen da du dir die combokarten einfach aus der bibo fischst .
die deckidee ist einfach cool da es kaum combo decks im standard gibt !!
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13.05.2007 - 22:59 Uhr – Kommentar von Burle 17 :
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@Djavid:
Ah verstehe. Na gut dann halt 4 Zurückweisen des Bösen oder teuerer aber dauerhaftPrivilegierte Position (Privileged Position)
@Geth:
Stimmt die Idee ist echt cool. Die werde ich in meiner Variante definitv mal testen. Für das Deck hier leider nicht da er ja kein Future Sight spielen darf.
@Will-O-the-Wisp:
Jop so spiel ich des auch, habe aber noch zusatzlich Pandämonium (Pandemonium) drin Für unendlich Schaden. Aber auf Rot kann man auch gut verzichten (es geht auch ohne recht gut). Aber ich denke das es durch den Vorschlag von Geth ohne Rot aber mit dem Bitteres Gottesurteil (Bitter Ordeal) wesentlich besser ist
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14.05.2007 - 23:13 Uhr – Kommentar von Djavid :
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ich bin am überlegen ob ich feiger Ghoul reintun soll. damit kann ich mir die Saprolinge die durch die Evangelistin und co. entstehen beim blocken opfern um zusätzlich Leben zu erhalten(kennt hier vielleicht jemand eine t2 karte die einem einen Vorteil verschafft wenn man leben kriegt oder viel hat?).
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15.05.2007 - 08:32 Uhr – Kommentar von Burle 17 :
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Servus,
also ich finde nicht das du den feigen ghoul spielen solltest der hilft der Kombo nämlich gar ned. ICh finde es wichtiger das du die Kombo schnell zusammen hast danach brauchst du keine Problemlöser oder sowas mehr (ich miene mit unendlich Leben oder unendlich Kreaturen wird es schon schwer für den Gegner). Des wegen würde ich alle der Kombo nicht hilfreichen Karten raus. Das wären für mich:
4xSelesnija-Evangelistin
4xFäuste aus Eisenholz
3xSchafhirte des Annullierens
2xPsychotroper Thallid
die bringen der Kombo nix.
Wären also 13 Slots frei. Statt dessen würde ich ein 4. In einklang bringen spielen(Kartenziehen hilft)
4 Zurückweisen des Bösen (um Kombo abzusichern)
2 Bitteres Gottesurteil (Bitter Ordeal) (die ist zwar leider ein bissi teuer bringt aber eine weitere Gewinnoption und kann aus der Hand gespielt werden und ist somit schwerer zu begegnen
2 Privilegierte Position (Privileged Position) Zum Schutz deiner Karten
und wie ich festgestellt habe mit die wichtigste Karte wäre die
4 Furchteinflößende Rückkehr (Dread Return) Stell dir vor der Gegner hat 4 Plötzlicher Tod (Sudden Death) auf deine 4 Champions um deine Kombo zu unterbrechen, da nützt kein Zurückweisen und so wäre die Privilegierte der einzige Schutz den du vor der Karte hättest und wenn die nicht kommt wäre die Kombo dann nicht mehr durchführbar wenn alle 4 Champions im Friedhof wären. Die Rückkehr kann dafür sorgen das du die Kombo bis zu 12 mal aufbauen kannst.
Eine Schwachstelle gibt es aber. Was machst du wenn der Champion aus dem Spiel entfernt wird (z.B. wenn der Erste Komboversuch verhindert wird und dann ein Ausrupfen (Extirpate) kommt. Oder wenn ne schwarze Leylinie liegt. Gut gegen Leylinien muss ein Artefakt und Verzauberungskiller im Side sein (hier am besten Krosas Eingriff (Krosan Grip) da durch Sekundenbruchteil schlecht konterbar. Und gegen aus-dem-Spiel-entfernen-Sprüche wird es da schon schwerer ich kenn da leider nur eine Karte die helfen kann aber die erfordert leider blaues Mana Forschung mit der du wieder 4 Karten außerhalb des Spieles in die Bibo mischen kannst (allerdings könntest du mit der sogar Karten aus dem Side einmischen bei Bedarf) wäre evtl eine Überlegung wert ein kleinen Blausplash im Side einzubauen damit du die Forschung reinboarden kannst bei Bedarf.
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15.05.2007 - 11:32 Uhr – Kommentar von Djavid :
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@Burle 17:
Das mit dem Blausplash werd ich mal versuchen. Dann hab ich außerdem noch eine neue Killoption nähmlich den Hexenmaul-Nephilim (Witch-Maw Nephilim). Bei unendlich vielen Spells(Mensch das funktioniert ja auch mit Sturm!) wird der auch unendlich groß und hat dann auch trampel.
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15.05.2007 - 12:36 Uhr – Kommentar von Burle 17 :
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Hurricane hat recht die Leuchten sind gut.
Aber ich muss dich enttäuschen. Weder das Nephilim noch das mit dem Sturm funktioniert. Denn du spielst ja die Sprüche nicht, du bringst sie nur durch einen Effekt ins Spiel. Das mit dem Bitteres Gottesurteil (Bitter Ordeal) funzt nur weil der triggert für jeden Spruch der in den Grave wandert du spielst zwar keinen Sprüche aber Saffi und Der Champion wandern doch oft in den Friedhof, und das zählt dur das Urteil
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erstellt: 15.05.2007 (Inhalt)
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| Edelsteinmine (Gemstone Mine) SRU Land Gemstone Mine enters with three mining counters on it. , Remove a mining counter from Gemstone Mine: Add one mana of any color. If there are no mining counters on Gemstone Mine, sacrifice it. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
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| Entzauberung (Disenchant) SC Spontanzauber Destroy target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Pandämonium (Pandemonium) SR Verzauberung Whenever a creature enters, that creature's controller may have it deal damage equal to its power to any target of their choice. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
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| Bitteres Gottesurteil (Bitter Ordeal) R Hexerei Search target player's library for a card and exile it. Then that player shuffles. Gravestorm (When you cast this spell, copy it for each permanent put into a graveyard this turn. You may choose new targets for the copies.) Wert: ab ca. 4,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Akkord des Rufes (Chord of Calling) R Spontanzauber Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for or one mana of that creature's color.) Search your library for a creature card with mana value X or less, put it onto the battlefield, then shuffle. Wert: ab ca. 4,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Sek'Kuar, der Todesbewahrer (Sek'Kuar, Deathkeeper) R Legendäre Kreatur – Ork Schamane Whenever another nontoken creature you control dies, create a 3/1 black and red Graveborn creature token with haste. 4/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
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| Furchteinflößende Rückkehr (Dread Return) UC Hexerei Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Flashback-Sacrifice three creatures. (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Plötzlicher Tod (Sudden Death) U Spontanzauber Split second (As long as this spell is on the stack, players can't cast spells or activate abilities that aren't mana abilities.) Target creature gets -4/-4 until end of turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ausrupfen (Extirpate) R Spontanzauber Split second (As long as this spell is on the stack, players can't cast spells or activate abilities that aren't mana abilities.) Choose target card in a graveyard other than a basic land card. Search its owner's graveyard, hand, and library for all cards with the same name as that card and exile them. Then that player shuffles. Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Krosas Eingriff (Krosan Grip) RU Spontanzauber Split second (As long as this spell is on the stack, players can't cast spells or activate abilities that aren't mana abilities.) Destroy target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
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| Leuchten der Unterwerfung (Glare of Subdual) R Verzauberung Tap an untapped creature you control: Tap target artifact or creature. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Hexenmaul-Nephilim (Witch-Maw Nephilim) R Kreatur – Nephilim Whenever you cast a spell, you may put two +1/+1 counters on Witch-Maw Nephilim. Whenever Witch-Maw Nephilim attacks, it gains trample until end of turn if its power is 10 or greater. 1/1 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
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