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Hexenmaul-Nephilim (Witch-Maw Nephilim)

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast (beispielhafte Darstellung)

Regeltext:

R{g}{w}{b}{s} Kreatur – Nephilim

Whenever you cast a spell, you may put two +1/+1 counters on Witch-Maw Nephilim.

Whenever Witch-Maw Nephilim attacks, it gains trample until end of turn if its power is 10 or greater.

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