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Elementar Bäm

Deckliste von Blatt  , 4. März 2008

60 Karten – Farben: {b}{r}
für   Einzel   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Dieses Elementarwesen-Deck spielt im ersten zug einen Flammensippen-Vorbote (Flamekin Harbinger) im zweiten zug dann einen Rauchflechter (Smokebraider) im dritten zug den Weißglühender Seelenverheizer (Incandescent Soulstoke) und im vierten zug eines der champion elementare(Nova-Verfolger (Nova Chaser) oder Herausragendes Exemplar (Supreme Exemplar)) mit Tödliche Kampfeslust (Fatal Frenzy) oder Schimmernde Hitze (Heat Shimmer) um den gegner möglichst mit einem angriff zu besiegen.

Stärken: Recht schnelles Deck was den Gegner mit 2 oder auch nur einem Angriff besiegt.

Schwächen: Sehr kreaturen bezogen und wenn derWeißglühender Seelenverheizer (Incandescent Soulstoke)stirbt dauert es zu lang. Gegen burn oder mass removal nur wenig Changen.


21 Länder
17 Gebirge (Mountain)
4 Urtümliches Jenseits (Primal Beyond)

30 Kreaturen

23 Rot{r}
4 Flammensippen-Vorbote (Flamekin Harbinger) sucht die benötigten Elementarwesen
4 Rauchflechter (Smokebraider) manabeschleuniger
4 Weißglühender Seelenverheizer (Incandescent Soulstoke) bringt die großen Elementarwesen aufs Feld
4 Nova-Verfolger (Nova Chaser) angriffskarte
3 Blendlichtgestalt (Glarewielder) lässt mehr kreaturen durchkommen
2 Seelenbrodelnder Flammensippler (Soulbright Flamekin) spät im spiel fürs Mana sonst gibt er den Exemplaren trampelschaden
2 Bannerträger der hellen Esse (Brighthearth Banneret) macht alle kreaturen billiger

6 Blau{b}
4 Herausragendes Exemplar (Supreme Exemplar) angriffskarte
2 Grübelschlängler (Mulldrifter) kartenzieher

1 Schwarz{s}
1 Kreischmaul (Shriekmaw) removal


9 Andere

9 Rot{r}
8 Spontanzauber

3 Tödliche Kampfeslust (Fatal Frenzy) verstärkt die angrifsskarten und gibt den exemplaren trampel
2 Einäscherung (Incinerate) burn
2 Rohe Gewalt (Brute Force) stärkt die Kreaturen
1 Schock (Shock) burn

1 Hexerei
1 Schimmernde Hitze (Heat Shimmer) kopiert eine der angriffskarten


Side Deck
Zurzeit nicht Existent

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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8 Kommentare  
05.03.2008 - 20:43 Uhr – Kommentar von mR. m@xI  :

Re: Elementar Bäm

ich weiß, dass das deck an sich schon ganz gut ist, da ich selber oft gegen es spielen darf.

Aber um die seelenverheizer, auf die du angewiesen bist, könntest du dir noch mit der Wecklerche (Reveillark) zurückholen.

ansonsten manlands wie das ändergewölbe, um nach einem WoG nicht völlig von vorne anfangen zu müssen.
und ein bischen mehr burn oder allgemein removal rein.
11.03.2008 - 18:20 Uhr – Kommentar von DarkDoran  :

Re: Elementar Bäm

Wie wäre es noch mit Pandämonium (Pandemonium). Mit den dicken elementals und dem Seelenverheizer
kommt das sicher gut.
18.03.2008 - 13:25 Uhr – Kommentar von Blatt  :

Re: Elementar Bäm

@ mR. m@xI
Die Wecklerche (Reveillark) und das Ändergewölbe (Mutavault) sind gute Ideen da muss ich jetzt mal gucken ob ich die irgendwo her bekomme. Die removals wollte ich eigentlich ins sidedeck nehmen weiß aber auch noch nicht genau welche.

@DarkDoran
Ich hatte auch schonmal an Pandämonium (Pandemonium) gedacht aber da man es erst im vierten Zug spielen kann und ich da schon die Elementarwesen rüberschicken will, wird das schwer das zu spielen wenn ich nicht den Rauchflechter (Smokebraider) habe und jeden Zug ein Land spielen konnte.
18.03.2008 - 14:38 Uhr – Kommentar von *Morpheus*  :

Re: Elementar Bäm

Da du jede Farbe in deinem Manapool hast könnte man noch Vergessenes Urwesen (Forgotten Ancient) ins Deck tun.
18.03.2008 - 15:11 Uhr – Kommentar von Mario K.  :

Re: Elementar Bäm

Als Kartenzieher vieleicht Tyrannisieren (Browbeat).
Gefällt mir echt gut dieses Deck, man kann sich richtig vorstellen
wie da der Tisch wackelt und brennt{+}
Mfg
18.03.2008 - 20:01 Uhr – Kommentar von mR. m@xI  :

Re: Elementar Bäm

bringt es die Rohe Gewalt (Brute Force) wirklich?

machen burnspells nicht mehr Sinn, da als verstärker schon die 3 Tödliche Kampfeslust (Fatal Frenzy)drin sind?

mMn schon, da du im moment 3 burnspells drin hast, die chance, die zu ziehen ist sehr gering, wenn du sie brauchst. vielleicht sind auch elementare wie Grollgröhler (Spitebellows)
oder der Konsul der Feuermasse (Pyroclast Consul) nützliche burner.
18.03.2008 - 22:38 Uhr – Kommentar von AsRock   :

Re: Elementar Bäm

Ich habe hier ein sehr ähnliches Deck reingestellt. (Elementare Entfesslung!)
Ich verzichte ganz auf Spells und spiele nur Elementals.
Das Funktioniert so auch ganz gut.
Was ich wirklich empfehlen kann ist die Wecklerche du sagst ja schon das du drüber nachdenkst, sie lohnt sich sehr, du kannst sie auch mal in Reaktion auf einen Zorn Gottes Legen und gleich deine Kreaturen zurückbekommen.

Was sich auserdem als sehr nützlich erwiesen hat sind die Inkarnationen Vitalität (Vigor) und Grauen (Dread), sie bieten einen gewissen schutz gegen Mill, und sind recyclebar.
Gerade Vigor ist in Reaktion auf einen Feuermasse (Pyroclasm) dein bester Freund.
Oder aber ein im Gegnerichen Zug beschworenes Grauen (Dread) räumt das Feld des Gegners auf und sorgt dafür das er es sich immer gut überlegt ob er mit allen Kreaturen angreifen will oder nicht.
Als Removal ist übriegens der Wegmacher (Nevermaker) Gold wert.
Jeder der schon einmal 3 Runden lang die selbe Karte ziehen musste weiß was ich meine.
Viele wollen ja eine Gefahr für immer los werden, doch sie nie benutzen zu können und nichts neues zu ziehen ist bedeutend schlimmer.
24.03.2008 - 17:20 Uhr – Kommentar von rat  :

Re: Elementar Bäm

Hi Blatt, ich find die deckidee ganz gut, mein deck is so ähnlich aufgebaut (meins is auch hier drin, Elementare in der Luft).
aber ich würde an deiner stelle das kreischmaul entweder öfter (3x) oder garnich spielen.
wie wärs vielleicht mit nem Stierköpfigem Malmer (fürs lategame).
aber an sich sieht des deck schon ganz gut aus. {+} ;-)

8 Kommentare  

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