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Decklisten und Kartenkombos

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Bis zur Unsterblichkeit und noch viel weiter!

Deckliste von joni   , 23. Dezember 2009

60 Karten – Farben: {w}{b}{g}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Das Deck basiert auf der Fähigkeit Landfall (Landung) und ist daher recht simpel. Theoretisch könnt ihr einfach jeden Zug ein Land spielen um von den verschiedenen Fähigkeiten zu profitieren. Aber so simpel ist das Deck nicht.

Spielt für den Anfang Karten wie Expedition zur Sonnenquelle (Sunspring Expedition), Steppenluchs (Steppe Lynx)
Expedition zur Ior-Ruine (Ior Ruin Expedition) und spielt dazu einfach mal Länder. Mit der zeit könnt ihr Karten Oboro-Brisenrufer (Oboro Breezecaller) um Karten zurück auf die Hand nehmen, um sie dann erneut ausspielen zu können. Später könnt ihr dann auch Meloku, der bewölkte Spiegel (Meloku the Clouded Mirror).
U
m vorerst mal mehrere Länder in einem Zug zu spielen, spielt Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse), Nebliger Regenwald (Misty Rainforest) spielen. Das haut hin. Aber noch besser wird das ganze wenn ihr dann Schöpfungskraft (Fastbond) spielt. Dann könnt ihr nähmlich soviel Länder spielen wie ihr wollt. Jedoch für den Preis von einem Leben. Das macht aber nichts. Im gegenteil. Wenn ihr dann den Grasender Wiesenhirsch (Grazing Gladehart) spielt, habt ihr sogar ein Leben Überschuss. Ihr werdet dafür belohnt, dass ihr mehrere Länder in einem Zug spielt :-P

Und es wird noch besser. Spielt das Land Oboro, Palast in den Wolken (Oboro, Palace in the Clouds), und ihr erhaltet eine unglaubliche Kombo. Tappt Oboro um {b} zu erhalten. Dann zahlt ihr {1} um es zurück auf die Hand zu nehmen. Nun könnt ihr es wieder durch Schöpfungskraft spielen und verliert ein Leben. Durch den Wiesenhirsch erhaltet ihr aber 2 Leben. = 1 Leben für jedes Mal, wenn ihr diese Kombo benutzt. Und das könnt ihr so oft wiederholen wie ihr wollt. Das heisst, ihr könnt so viel Leben produzieren wie ihr wollt!

Natürlich kann man die Kombo auch anders gestalten. Stellt euch vor ihr habt die Oben genannten Karten + Meloku auf dem Feld. Nun macht ihr {b} und benutzt es für Melokus Fähigkeit. Ihr holt euch also Oboro zurück auf die Hand und erhaltet dafür einen 1/1 Flieger. Nun geht ihr wie vorher vor und erhaltet wieder ein Leben fürs erneute ausspielen von Oboro. Das lässt sich auch so oft wiederholen wie ihr wollt.
Nun stellt euch vor ihr habt noch mehr Wiesenhirsche auf dem Feld, oder Emerias Engel (Emeria Angel). Ihr erhaltet für jedes Mal, für das ihr die Kombo einsetzt (sagen wir mal es sind 3 Hirsche) 5 Leben, dazu einen farblosen und einen weissen 1/1 Flieger und das so oft ihr möchtet! Das reinste Chaos! Und das ist für ein Weiss-Blau-Grünes Deck ziemlich untypisch. Rot und Schwarz sind normalerweise die Chaosfarben :-).

Ihr könnt auch um an mehr Länder zu gelangen noch Orakel von Mul Daya (Oracle of Mul Daya) spielen. Sofern die oberste Karte ein Land ist könnt ihr es sofort ausspielen und wieder von Landfall Fähigkeiten profitieren. Ihr seht also, ein nicht so simples aber trotzdem extrem spassiges Deck das so bei manchen Gegnern das Maul offen hängen lassen lässt xD. Viel Spass beim lachen über das verdutzte Gesicht des Gegners wenn er merkt, dass es keinen Ausweg mehr für ihr gibt, da ihr entweder so viel Leben habt, dass gewinnen unmöglich ist, oder weil er von Millionen von Vögeln runtergehackt wird! (Oder beides xD)

Stärken: Die Effekte aktivieren sich schnell und fast jeden Zug. Durch die Kombo sogar so oft wie ihr wollt. Ihr schafft euch also eine extrem starke Armee von Fliegern in Überzahl.

Schwächen: Spielt der Gegner Aussortierendes Blätterdach (Raking Canopy) können eure Flieger nichts ausrichten. (Packt deswegen am besten noch Entmystifizieren (Demystify) rein oder so.
Natürlich seit ihr mit der Zeit aufgeschmissen, wenn ihr nicht die Richtigen Karten zieht.
Spielt der Gegner gerne mit Massremoval ist natürlich auch nicht gut, da er eure Schlüsselkarten zerstören könnte.


Karten Ohne eine Zahl hintendran sind einmal enthalten.

Mana (Länder und sonstige sachen um Mana zu beschaffen und besorgen)
Wald (Forest) 10x
Insel (Island) 5x
Ebene (Plains) 6x
Nebeliger Regenwald (Kommt vielleicht mehrmals rein, sobald vorhanden :-P)
Oboro, Palast in den Wolken (Oboro, Palace in the Clouds) Schlüsselkarte
Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)
Brosche des Wandersmanns (Wayfarer's Bauble)
Fernglas des Erforschers (Explorer's Scope)
Oracle od Mul Daya
Brandrodung (Harrow)
Ranger di Cielsudario (Sry hab die Karte nur auf italienisch. {t} Bringe ein Land Getappt von deiner hand ins spiel. Kreatur
Wucherndes Wachstum (Rampant Growth)

Landfall
Grasender Wiesenhirsch (Grazing Gladehart) 3x
Expedition zur Ior-Ruine (Ior Ruin Expedition)
Emerias Engel (Emeria Angel) 3x
Turbulenzelementar (Roil Elemental)
Steppenluchs (Steppe Lynx)
Wendholzwaldbasilisk (Turntimber Basilisk) (Mein Gott noch komplizierter kann ein Name nicht sein.)
Forstzertrampelnder Baloth (Baloth Woodcrasher)
Windgleiter-Aal (Windrider Eel)
Expedition zur Sonnenquelle (Sunspring Expedition) 2x

Länder zurück
Oboro-Briesenrufer
Soratami-Wolkenwandernde (Soratami Cloudskater)
Meloku, der bewölkte Spiegel (Meloku the Clouded Mirror) Je nach dem auch Schlüsselkarte
Khalni-Gemme (Khalni Gem) 3x
Lebender Tsunami (Living Tsunami)

Sonstiges
Schöpfungskraft (Fastbond) Schlüsselkarte
Aussortierendes Blätterdach (Raking Canopy) Als Schutz
Entmystifizieren (Demystify) 2x

Bitte kommentiert und helft mir beim verbessern des Decks.

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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1 Kommentar  
24.12.2009 - 00:32 Uhr – Kommentar von Gagi   Online-Magic:

Re: Bis zur Unsterblichkeit und noch viel weiter!

Nützliche Länder:

Westtolaria (Tolaria West) → sucht dir Oboro, Palast in den Wolken (Oboro, Palace in the Clouds) raus

Simic-Wachstumskammer (Simic Growth Chamber) → sonst eigentlich weniger gut aber mit Landfall der Hammer. Zwei davon auf der Hand machen genau das gleiche wie Oboro, Palast in den Wolken (Oboro, Palace in the Clouds) und fixen dabei noch dein Mana. Mit Oboro-Brisenrufer (Oboro Breezecaller)auch gleich doppelt so gut.

1 Kommentar  

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