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"Hacking, Slashing, new Alara!" (T2)

Deckliste von Joemaster  , 14. Juni 2009

60 Karten – Farben: {w}{r}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Die Strategie ist eigentlich ganz einfach. In den ersten Runden spielt man vergleichsweis kleine, aggressive Kreaturen/Sprüche, z.B. Schweigender Kämpfer aus Naya (Naya Hushblade), Hackender Kämpfer aus Jund (Jund Hackblade), Einäscherung (Incinerate), und ab runde 3 darf's dann losgehen. Hackender Kämpfer aus Jund (Jund Hackblade), Schweigender Kämpfer aus Naya (Naya Hushblade) und Wolliges Thoktar (Woolly Thoctar) sind alle 3-farbig - und dann in Runde 4 der Ritter des neuen Alara (Knight of New Alara) - und ohne Removal gegen den kann der Gegner einpacken...
Den Abschluss macht dann ein Großangriff, mithilfe von Blutzopf-Elf (Bloodbraid Elf) und/oder Ritter der neuen Alara
Anm: Auf nem FNM-Turnier wird das Deck noch getestet.
Kritik,Vorschläge und Anregungen erwünscht

LETZTES EDIT: Die 1-farbigen Kreaturen sind raus. Erstens, wegen dem Ritter und den Schwerthämpfern, zweitens weil der Fanatischer Mogg (Mogg Fanatic) und der Belagerungstrupp-Kommandant (Siege-Gang Commander) mit M10 ihren Sinn verlieren!

Stärken: Sehr schnell, trotzdem unheimlich schlägkräftig, relativ viele Problemlöser dank Burnsprüchen, einmal losgetreten kaum noch zu stoppen
Lategamestark - vor allem mit dem Ritter
Kombo dürfte dank einigen Burnsprüchen keine Probleme machen.

Schwächen: Bedingte Counterschwäche, gegen Extreme Kontrolldecks vorm Boarden im Nachteil


Bestes Zitat: "Auge um Auge. Zahn um Zahn. Man kann Greifen nicht nachsagen, sie seien unfair."
- Rächer-Greif (Retaliator Griffin)

//Länder
3x Dschungelschrein (Jungle Shrine)
6x Wald (Forest)
2x Baumwipfeldorf (Treetop Village)
5x Gebirge (Mountain)
4x Ebene (Plains)
1x Widerspiegelnder Teich (Reflecting Pool)
1x Feldschmiede (Battlefield Forge)
1x Feuerhelles Dickicht (Fire-Lit Thicket)
1x Gestrüppland (Brushland)

//Kreaturen
4x Wolliges Thoktar (Woolly Thoctar)
Kreatur — Bestie 5/4, {r}{g}{w}


2x Boggart-Rammbande (Boggart Ram-Gang)
Kreatur — Goblin, Krieger 3/3, {r/g}{r/g}{r/g}
Eile
Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)


3x Schweigender Kämpfer aus Naya (Naya Hushblade)
Kreatur - Elf, Räuber 2/1, {r/w}{g}
Solange du eine andere mehrfarbige bleibende Karte kontrollierst, erhält der Schweigende Kämpfer aus Naya +1/+1 und ist verhüllt.


3x Hackender Kämpfer aus Jund (Jund Hackblade)
Kreatur - Goblin, Berserker 2/1, {s/g}{r}
Solange du eine andere mehrfarbige bleibende Karte kontrollierst, erhält der Hackende Kämpfer aus Jund +1/+1 und Eile.


3x Qasal-Rudelmagier (Qasali Pridemage)
Kreatur - Katze, Zauberer 2/2, {g}{w}
Edelmut
{1}, opfere den Qasal-Rudelmagier: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.


4x Blutzopf-Elf (Bloodbraid Elf)
Kreatur - Elf, Berserker 3/2, {2}{r}{g}
Eile
Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte entfernst, die weniger kostet als diese und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)


3x Ritter des neuen Alara (Knight of New Alara)
Kreatur - Mensch, Ritter 2/2, {2}{g}{w}
Jede andere mehrfarbige Kreatur, die du kontrollierst, erhält +1/+1 für jede ihrer Farben.


1x Rächer-Greif (Retaliator Griffin)
Kreatur - Greif 2/2, {1}{r}{g}{w}
Fliegend
Immer wenn eine Quelle, die ein Gegner kontrolliert, dir Schaden zufügt, kannst du so viele +1/+1-Marken auf den Rächer-Greif legen.


1x Furchtlose Eskorte (Dauntless Escort)
Kreatur - Nashorn, Soldat 3/3, {1}{g}{w}
Opfere die Furchtlose Eskorte: Kreaturen, die du kontrollierst, sind in diesem Zug unzerstörbar.



//Sonstige Sprüche

4x Einäscherung (Incinerate)
Spontanzauber, {1}{r}
Einäscherung fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, kann in diesem Zug nicht regeneriert werden.


4x Weg ins Exil (Path to Exile)
Spontanzauber, {w}
Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Ihr Beherrscher kann seine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen, dieses getappt ins Spiel bringen und dann seine Bibliothek mischen.


1x Behemoth-Vorschlaghammer (Behemoth Sledge)
Artefakt - Ausrüstung, {1}{g}{w}
Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2, Lebensverknüpfung und verursacht Trampelschaden.
Ausrüsten {3}


1x Ruhm der Kriegskunst (Glory of Warfare)
Verzauberung, {2}{r}{w}
So lange es dein Zug ist, haben Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+0.
So lange es nicht dein Zug ist, haben Kreaturen, die du kontrollierst, +0/+2.


//Planeswalker
2x Ajani der Rächer (Ajani Vengeant)
Planeswalker — Ajani {2}{r}{w}
+1: Eine bleibende Karte deiner Wahl enttappt während des nächsten Enttapp-Segments ihres Beherrschers nicht.
-2: Ajani der Rächer fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu, und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.
-7: Zerstöre alle Länder, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert.


//Seitenbrett
2x Himmlische Säuberung (Celestial Purge) gegen Schwarz/Rot
3x Streuschuss-Bogenschütze (Scattershot Archer) gegen Feen
1x Zauberbrecherbehemoth (Spellbreaker Behemoth) gegen alles, was Countert
2x Vulkanischer Auswurf (Volcanic Fallout) gegen Wheenie, Feen
3x Reliquie von Progenitus (Relic of Progenitus) gegen Wecklerche (Reveillark)
3x Sicherer Kämpfer aus Bant (Bant Sureblade) Wenn der Qasal-Rudelmagier (Qasali Pridemage) nicht gebraucht wird,kommt er.
1x Qasal-Rudelmagier (Qasali Pridemage) gegen Artefakte & Bitterblüte (Bitterblossom)


4 ältere Versionen dieses Beitrags:
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12 Kommentare  
12.02.2009 - 23:12 Uhr – Kommentar von Eisbier    :

Re: Alternative Naya T2

Ich würd dir den Waldläufer von Eos (Ranger of Eos) empfehlen, außerdem noch die Quiriondryade (Quirion Dryad). Beides hat sich in meinem Online-Naya-Deck, das du ja auch erlebt hast, sehr bewährt.

Wenn du hast ist Sarkhan Vol (Sarkhan Vol) sicherlich auch eine wertvolle Option.

Raus können meiner Meinung nach zum Beispiel Titanisches Ultimatum (Titanic Ultimatum), weils einfach zu teuer ist. Seelenfeuer (Soul's Fire) ist auch meist zu teuer und situationsabhängig. Aus diesem Grund würde ich auch entweder die ganzen teuren Kreaturen rausnehmen oder mehr auf Manabeschleunigung für einen Fettsack in Runde 4 gehen.

Überlegs dir, wenn du magst, schick ich dir auch meine Naya-Deckliste.

Ältere Version dieses Beitrags: 12.02.2009 - 20:34 Uhr
02.06.2009 - 08:14 Uhr – Kommentar von Joemaster  :

Re: Alternative Naya T2

Danke erstmal für den Kommentar!
Also: Den Waldläufer von Eos (Ranger of Eos) habe ich 2x, allerdings befindet er sich gegenwärtig in meinem Kithkin-Deck (fällt mir ein, von dem muss ich die Liste auch mal aktualisieren...seufz)
→ EDIT: Blutzopf-Elf (Bloodbraid Elf) ist besser!

Die Quiriondryade (Quirion Dryad) versuche ich mal zu bekommen, die ist super!
→ EDIT:Hat sich leiderals nicht so super rausgestellt

EDIT: Fetten Viecher sind raus!

Ältere Version dieses Beitrags: 12.02.2009 - 20:56 Uhr
12.02.2009 - 23:19 Uhr – Kommentar von Eisbier    :

Re: Alternative Naya T2

Noch was. Fürs Wilder Nacatl (Wild Nacatl) ist meiner Meinung nach Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse) unabdingbar. Doppelklingenschlitzer (Twinblade Slasher)/Nesselranken-Kriegerin (Nettle Sentinel) sind auch noch recht nett, allerdings besteht hier eine blöde Antisynergie mit Quiriondryade (Quirion Dryad). Das war auch der Grund, warum ich von zu vielen grünen Sprüchen abgesehen habe.

Außerdem hat sich bei mir im Seitenbrett durchgesetzt:

Goblin-Ansturm (Goblin Assault) mit Krater-Teufelsbraten (Caldera Hellion). Lösen das doch oft vorherrschende Spielsteinproblem ganz gut.

Außerdem kann ich dir nur raten, dich nicht zu sehr farbentechnisch festzulegen. Mich überzeugt zum Beispiel der Flammenspeer (Flame Javelin) gar nicht so sehr. Besser wäre wohl Einäscherung (Incinerate). Die braucht nur ein farbiges Mana und ist ähnlich flexibel (kostengünstiger dafür aber weniger Schaden).

Als gute 1 Mana-Kreaturen fürs SB empfehle ich auch noch die folgenden (die hatte ich mir zumindest selbst auch schon überlegt):

Essenmann aus Burrenton (Burrenton Forge-Tender) gegen zuviel Rot
Streuschuss-Bogenschütze (Scattershot Archer) gegen Feen
02.06.2009 - 08:18 Uhr – Kommentar von Joemaster  :

Re: Everslashing Naya T2

Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)
→ Bremst mich zu sehr! Das ist erst ne Rundespäter einsatzfähig.

→ Die monogrünen Kreaturen lasse ich wegen meinen Bunten Schwertkämpfern

Vulkanischer Auswurf (Volcanic Fallout) bringt da mehr, zudem ich Goblin-Ansturm (Goblin Assault) nicht besitze

→Hast komplett Recht.

→ Seitenbrett angefügt, Deckliste akualisiert.
03.06.2009 - 13:38 Uhr – Kommentar von lawrence   :

Re: Everslashing Naya T2

die immerändernde weite würde nicht all zu sehr bremsen

du hast nur 6 karten, die du in der ersten runde spielen könntest
wenn du zu beginn keine davon auf der hand hast, nützt eine weite villeicht doch, da sie dir dann andere passende länder besorgen kann

in mehrfarbigen decks ist die weite meiner meinung nach sehr wichtig
05.06.2009 - 11:51 Uhr – Kommentar von Joemaster  :

Re: Everslashing Naya T2

Nun,die Länder für die erste RUnde sind der Dschungelschrein (Jungle Shrine).
Die Weite willich nun malspäter nicht haben, dasie dann auch nur für eine Farbe Mana sorgt, und nicht für alle 3.
05.06.2009 - 15:12 Uhr – Kommentar von Maxpaolo  :

Re: Everslashing Naya T2

Ich kann dir eigentlich nur zu dem vollen Playset Boggart-Rammbande (Boggart Ram-Gang) raten. Viele Decks haben mit dem Verdorren seine Probleme. Vor allem Decks, die sich mit diversen Mauern (Mauer der Verehrung (Wall of Reverence), Mauer des Verweigerns (Wall of Denial) ...) vor allem verstecken wollen ...
Ansonsten sehr gut durchdachtes Deck. Gefällt mir sehr gut {+}
05.06.2009 - 15:36 Uhr – Kommentar von Shapeshifter  :

Re: Everslashing Naya T2

Ich würde den Zauberbrecherbehemoth (Spellbreaker Behemoth) ausm sideboard nehmen, da du bis auf Wolliges Thoktar (Woolly Thoctar) keine Kreatur mit 5 Angriff hast.
14.06.2009 - 01:29 Uhr – Kommentar von Joemaster  :

Re: Everslashing Naya T2

Dazumuss ich sagen, dass der im Moment nur ein Ersatz für Lästiger Flüsterer (Vexing Shusher) ist, den ich bald haben werde. Und außerdem: So hätte ich schon mal 5 Kreaturen, die definitiv durchkommen - der Tod für Feen!

→ EDIT: Deck aktualisiert. Bis auf Boggart-Rammbande (Boggart Ram-Gang) keine Karte mehr, die rausrotiert(gehe von Einäscherung (Incinerate) in M10 aus). (zB raus:Küchenhutzel (Kitchen Finks),Essenmann aus Burrenton (Burrenton Forge-Tender), Belagerungstrupp-Kommandant (Siege-Gang Commander) und Fanatischer Mogg (Mogg Fanatic)
Rein habe ich, um das mehrfarbenthema zu stärken: Qasal-Rudelmagier (Qasali Pridemage), Ritter des neuen Alara (Knight of New Alara) und Sicherer Kämpfer aus Bant (Bant Sureblade) ins Sideboard sowie der 3. und 4. Blutzopf-Elf (Bloodbraid Elf).

Ältere Version dieses Beitrags: 14.06.2009 - 00:58 Uhr
14.06.2009 - 20:11 Uhr – Kommentar von L33TSP34K3R    ICQ:

Re: "Hacking, Slashing, new Alara!" (T2)

Was bei dir auch noch passen würde is denke ich der Magiertöter (Mage Slayer)
MFG David
15.06.2009 - 22:13 Uhr – Kommentar von Joemaster  :

Re: "Hacking, Slashing, new Alara!" (T2)

Derwürde mich einfach zu sehr bremsen, und auch nicht unbedingtfür Schaden bzw viel Schaden sorgen. Und: Der Behemoth-Vorschlaghammer (Behemoth Sledge) ist einfach besser.
16.08.2009 - 21:27 Uhr – Kommentar von Maxpaolo  :

Re: "Hacking, Slashing, new Alara!" (T2)

Warum packsr du nicht noch ein paar 1 Mana-Multicolor (die geniale Verkörperung des Schicksals (Figure of Destiny), Futterfetzen-Fanatiker (Tattermunge Maniac) oder Schlüpfriger Butz (Slippery Bogle)) Kreaturen ins Deck? Dann kann auch der Waldläufer von Eos (Ranger of Eos) wieder ins Deck und du hast eine größere Lategamepower + bist zu Beginn sogar noch etwas aggressiver/schneller...

12 Kommentare  

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