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Decklisten und Kartenkombos

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Einmal Exil und Zurück, ohne Rares bitte! (Highlander)

Deckliste von Raibcat  , 7. Oktober 2018

100 Karten – Farben: {w}{b}{s}{g}
für   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Hier stelle ich mal mein erstes Deck hoch und damit auch ein ganz eigenes Format welches wir bei uns im Kreis gerade gerne spielen.
Es gibt so viele Karten die man gerne spielen würde, aber immer weiß, dass sie eigentlich im "echten" Leben keine Chance haben. Deshalb haben wir beschlossen Highlander ohne Rares zu spielen. So sind Karten wie Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) oder Lebensspleißer (Vital Splicer) wieder spielbar.
Mit diesen beiden Karten ist eh schon halbwegs dargestellt was das Deck bezwecken soll.
Die Idee ist die "Enters the Battlefield" Fähigkeit der Kreaturen auch noch ein weiteres Mal zu spielen, oder wenn alles gut geht auch öfters.
Wir spielen alle schon sehr lange Magic demnach werden hier alle gängigen Spielarten angewandt um das Spiel an sich zu reißen. So gibt es verhältnismäßig starke Burn decks, bis hin zu Control ect....
Deshalb habe ich auch einige Antworten hineingenommen, denn sonst würde es nicht funktionieren.
Ich die manaintensiven Kreaturen eher gemieden, da diese sowieso schnell mal ein removal abbekommen. Auch wenn diese durch den Flickereffekt im besten Fall etwas geschützt werden können.
Das Deck hat mit einer Manakurve von ca. 2,5 eh schon recht hohe Manakosten, aber die Enters the battlefield Kreaturen sind leider verhältnismäßig zu den Stats eher teuer. Was auch einer der Schwächen des Decks ist.

Stärken: Kann auch längere spiele gut überstehen.
Midrange mit einer moderaten Anzahl an Kreaturen
Bei removal lastigen Decks können die Flicker oft auch gute Dienste leisten, solange diese nicht extrem viel werden.
Hat auch einige Antworten parat (Counter, Removals)

Schwächen: Extremes Control, da diese immer vor dem Flickern ein Removal parat haben.
Sehr schnelle Decks, da eher hohe Manakurve.
Kreaturenüberschwemmungen → Token ect.
Sobald der Gegner sehr stark ist reichen meine Kreatur nicht mehr aus um seine Lebenspunkte zu erreichen.


Good Stuff
Einige Karten die nur bedingt mit der Strategie zu tun haben, aber in diesem Format sehr stark sind.
Die Reanimates spielen auch noch der Strategie zu.
Ausheben (Unearth)
Reanimation (Reanimate)
Reliquie von Progenitus (Relic of Progenitus)
Waldesbibliothek (Sylvan Library)
Irdischer Lehrmeister (Worldly Tutor)
Kozileks Inquisition (Inquisition of Kozilek)
Ätherphiole (Aether Vial)

Um den Spielfluss zu erhalten.
Draw ect.
In Betracht ziehen (Ponder)
Gedankenwirbel (Brainstorm)
Vorherbestimmen (Preordain)
Lohnende Ausfahrt (Treasure Cruise)
Weissagekreisel des Senseis (Sensei's Divining Top)

Counter
Sprechen glaube ich für sich.
Amulett aus Bant (Bant Charm)
Negieren (Negate)
Manaleck (Mana Leak)
Zurückverweisen (Remand)
Gedächtnislücke (Memory Lapse)
Gegenböe (Countersquall)
Dromars Amulett (Dromar's Charm)

Removal
Vergessenheitsring (Oblivion Ring)
Verfaulen lassen (Putrefy)
Kasteiung (Mortify)
Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares)
Niederschlagen (Cast Down)
Bannendes Licht (Banishing Light)
Sultai-Amulett (Sultai Charm)


Exil und zurück
Akrobatisches Manöver (Acrobatic Maneuver)
Versetzen (Displace)
Essenzfluktuation (Essence Flux)
Stratagem des Illusionisten (Illusionist's Stratagem)
Lange Heimreise (Long Road Home)
Nefälischer Schmuggler (Nephalia Smuggler)
Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink)
Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch)
Gespenstisches Flimmern (Ghostly Flicker)
Wesirin des Aufschubs (Vizier of Deferment)
Wolkenverschiebung (Cloudshift)
Himmlische Erneuerung (Angelic Renewal)
Heiligtum der Synode (Synod Sanctum)

Auf die Hand
Vertreterin des Freispruchs (Deputy of Acquittals)

Come Into Play
Der eigentliche Body des Decks.
Palast-Kerkermeister (Palace Jailer)
Flimmerwisch (Flickerwisp)
Glimmergeweih-Hirsch (Glimmerpoint Stag)
Grübelschlängler (Mulldrifter)
Unheilskauz (Baleful Strix)
Gewundenes Orakel (Coiling Oracle)
Epochenparasit (Epochrasite)
Ewige Zeugin (Eternal Witness)
Hornist der Miliz (Militia Bugler)
Mörderische Blutkappe (Murderous Redcap)
Ausgehungerter Chupacabra (Ravenous Chupacabra)
Gierige Ratten (Ravenous Rats)
Weise der Renaturierung (Reclamation Sage)
Reflexionsmagier (Reflector Mage)
Kreischmaul (Shriekmaw)
Sündeneintreiber (Sin Collector)
Hautschmelzer (Skinrender)
Plundermagier (Trinket Mage)
Rachsüchtiger Rebell (Vengeful Rebel)
Lebensspleißer (Vital Splicer)
Flügelspleißerin (Wing Splicer)
Meisterspleißer (Master Splicer)
Blütenmauer (Wall of Blossoms)
Mauer der Omen (Wall of Omens)
Wegmacher (Nevermaker)

Mana
Möglichst viel farbiges Mana, da 4 Farben doch nicht ganz einfach zu spielen ist.
Muntere Wiese (Vivid Meadow)
Munterer Bach (Vivid Creek)
Muntere Marsch (Vivid Marsh)
Munterer Hain (Vivid Grove)
Messingstadt (City of Brass)
Geflutete Ebene (Flood Plain)
Düsterwasser (Bad River)
Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds)
Grasland (Grasslands)
Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)
Mirrodins Kern (Mirrodin's Core)
Mysteriöses Sanktum (Arcane Sanctum)
Seeküstenzitadelle (Seaside Citadel)
Sandsteppenzitadelle (Sandsteppe Citadel)
Prunkvoller Palast (Opulent Palace)
Sejiri-Refugium (Sejiri Refuge)
Jwar-Insel-Refugium (Jwar Isle Refuge)
Graupelz-Refugium (Graypelt Refuge)
Friedliche Bucht (Tranquil Cove)
Tristes Gewässer (Dismal Backwater)
Erblühender Sand (Blossoming Sands)
Verlassene Ödnis (Scoured Barrens)
Dschungellichtung (Jungle Hollow)
Dornwaldfälle (Thornwood Falls)
Verlassenes Heiligtum (Forsaken Sanctuary)
Mäanderstrom (Meandering River)
Fauliger Obstgarten (Foul Orchard)
Küstenturm (Coastal Tower)
Elfheim-Palast (Elfhame Palace)
Salzmarschen (Salt Marsh)
Waldlandstrom (Woodland Stream)
Insel (Island)
Sumpf (Swamp)
Wald (Forest)
Ebene (Plains)

Ich hoffe es gefällt auch und ich würde mich über konstruktive Kritik freuen.
Es ist natürlich nicht so einfach sich in das Format hineinzudenken, aber es macht extrem spaß!

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