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Decklisten und Kartenkombos
Pilgerreise (Mönche-Stammeskämpfe Deck)
Deckliste von Tobias Mueller , 7. Februar 2022
60 Karten – Farben: für Einzel Team Nicht-Team
Deckidee/Strategie: Dieses Deck ist dem Nantuko-Kloster (Nantuko Monastery) gewidmet. Seit jeher begeistert mich sowohl das Kartenbild als auch die damit verbundene Vorstellung eines Klosters intelligenter Insektoiden, die Frieden und Eintracht hüten und bewahren. Und dann ist da noch die rohe Stärke der Karte - ein 4/4er für nur , und das mit Erstschlag! Als mir dann noch die Klasse der Mönche (Monk Class) in die Hände gefallen ist, wusste ich, dass die Zeit für ein Mönche-Stammeskämpfe Deck gekommen ist.
Die Deckidee ist recht simpel: Unsere für ihre Manakosten recht starken Mönche wie Rhox-Kriegsmönch (Rhox War Monk) und Nantuko-Kloster (Nantuko Monastery) sowie ihr Bruder im Geiste Sucher des Weges (Seeker of the Way) machen sich reisefertig (mit Hilfe einiger Reisevorbereitungen (Travel Preparations)) und gehen dann los auf ihre Pilgerreise, auf der Sie dann fremde Wesen und böse Zauberer (=Gegenspieler) bekämpfen.
Stärken: Die Mönche sind recht fix im Spiel und machen viel Druck. Mit Hilfe von 8 -Manakreaturen spielt man sich schnell die Hand leer und hat dennoch dank Fleischgewordene Legende (Myth Realized), Klasse der Mönche (Monk Class), Nantuko-Kloster (Nantuko Monastery) sowie diverser Rückblende-Zaubersprüche doch noch ausreichend Optionen, sein Mana im weiteren Spiel zu nutzen.
Schwächen: Unsere Kampfmönche tun fast ausschließlich ihren kriegerischen Job und interagieren kaum mit dem Gegner. Das ist leicht zu beheben, aber in der aktuellen Version des Decks so nicht möglich.
Manakurve:
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20 Länder:
1x Kleinstadt in Gaven (Gavony Township) Ein starkes Land, dass schweren Herzens das vierte Nantuko-Kloster (Nantuko Monastery) ersetzt hat.
3x Nantuko-Kloster (Nantuko Monastery) Die Karte, welche die Deckentstehung inspiriert hat. Um Grenzwert erreichen zu können, spielen wir Instinkte des Spurensuchers (Tracker's Instincts). Fetchländer wie Zerzauste Heide (Windswept Heath) wären auch hilfreich.
4x Yavimayaküste (Yavimaya Coast)
4x Gestrüppland (Brushland)
1x Unbeanspruchtes Territorium (Unclaimed Territory)
1x Messingstadt (City of Brass)
2x Exotischer Obstgarten (Exotic Orchard)
2x Wald (Forest) Es ist wichtig, mindestens 14 ungetappte grüne Quellen zu spielen, um zuverlässig eine unserer 8 Manakreaturen im ersten Zug zu spielen. Dennoch müssen wir auch bedienen können. Daher spiele ich Länder, die ungetappt das Feld betreten und zwei Manafarben produzieren. Den Lebenspunkteverlust durch unsere Manabasis können wir dank Rhox-Kriegsmönch (Rhox War Monk) und Sucher des Weges (Seeker of the Way) gut verkraften.
1x Ebene (Plains)
1x Insel (Island)
22 Kreaturen:
4x Avacyns Pilger (Avacyn's Pilgrim) Mönche meditieren und pilgern nicht nur, sie generieren auch Mana.
4x Paradiesvögel (Birds of Paradise) Diese 8 Kreaturen erlauben es, bereits im zweiten Zug zu spielen oder im Verlauf trotz nur 20 Ländern ausreichend Mana für Rückblende-Zaubersprüche, Aktivierungen von Nantuko-Kloster (Nantuko Monastery), Fleischgewordene Legende (Myth Realized) oder Klasse der Mönche (Monk Class) zu haben.
2x Maskierter Vandale (Masked Vandal) Mönch und Antwort auf Artefake und Verzauberungen
4x Sucher des Weges (Seeker of the Way) Ein Mönch im Geiste und einer der Hauptangreifer des Decks.
3x Stratustänzerin (Stratus Dancer) Ein fliegender Mönch, der gerne Marken von Reisevorbereitungen (Travel Preparations) trägt und der im Nebenbei noch Interaktion bietet- etwas, was dieses Deck in der aktuellen Konfiguration sonst kaum hat.
4x Rhox-Kriegsmönch (Rhox War Monk) Seine Aufgabenbeschreibung steckt im Namen.
1x Ishai, Ojutai-Drachensprecherin (Ishai, Ojutai Dragonspeaker) kann den Sack im Mehrspielerspiel sehr schnell zumachen.
18 Zaubersprüche:
2x Fleischgewordene Legende (Myth Realized) Ebenfalls eine Mönchskreatur, die von Massenabräumern (die meist Hexereien sind) oft verschont bleibt.
4x Klasse der Mönche (Monk Class) Ein Mönchs-Zauberspruch, der sowohl als kurzfristige Antwort auf eine gegnerische bleibende Karte dienen kann als auch für Kartenvorteil sorgt.
4x Reisevorbereitungen (Travel Preparations) pumpt unsere Mönche und synergiert mit Instinkte des Spurensuchers (Tracker's Instincts), wenn durch diese gemühlt. Ist außerdem ein Nichtkreaturen-Zauberspruch in Hand und Friedhof für Fleischgewordene Legende (Myth Realized) sowie Sucher des Weges (Seeker of the Way).
4x Instinkte des Spurensuchers (Tracker's Instincts) "Füttert" das Nantuko Kloster und sorgt dank Rückblende für mehrere Trigger bei Fleischgewordene Legende (Myth Realized) und Sucher des Weges (Seeker of the Way).
4x Ätherschwall (AEther Burst) der Interaktionszauber unseres Decks.
Kartenalternativen:
Kloster-Flinkspeer (Monastery Swiftspear)
Mantis-Reiter (Mantis Rider) Die roten Mönche bieten eine noch aggressivere Auslegung des Decks, erfordern aber auch eine grundlegende Überarbeitung.
(8 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
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07.02.2022 - 11:16 Uhr – Kommentar von Mario Haßler :
Re: Pilgerreise (Mönche-Stammeskämpfe Deck) |
Bezüglich der Stammeskämpfe-Regeln bist du ziemlich eingeschränkt, weil du mit Paradiesvögel (Birds of Paradise) und Sucher des Weges (Seeker of the Way) acht Kreaturen spielst, die keine Mönche sind. Das wird zwar durch Nantuko-Kloster (Nantuko Monastery), Fleischgewordene Legende (Myth Realized) und Klasse der Mönche (Monk Class) wieder wett gemacht, aber möglicherweise lohnt es sich trotzdem, über alternative Mönch-Kreaturen nachzudenken:
Du selbst spielst keine Spontanzauber oder Sprüche mit Aufblitzen, da wäre vielleicht Dosan, das fallende Blatt (Dosan the Falling Leaf) ganz nett, um andere zu ärgern. Im Multiplayer wäre außerdem Ishai, Ojutai-Drachensprecherin (Ishai, Ojutai Dragonspeaker) eine Idee; Iwamori von der Offenfaust (Iwamori of the Open Fist) hingegen vielleicht eher im Einzel.
Falls die Manabasis es hergibt, würde ich noch die Kleinstadt in Gaven (Gavony Township) spielen. In wenigen Tagen kommen übrigens in Kamigawa: Neon-Dynastie Azusas viele Reisen (Azusa's Many Journeys) und Ära der Erleuchtung (Era of Enlightenment), vielleicht passen die ganz gut.
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07.02.2022 - 12:27 Uhr – Kommentar von Tobias Mueller :
Re: Pilgerreise (Mönche-Stammeskämpfe Deck) |
Hi Mario,
danke für die Auseinandersetzung mit dem Deck und deine Anregungen.
Zu deinen Vorschlägen:
Dosan, das fallende Blatt (Dosan the Falling Leaf) ist eine Karte, die ich persönlich eher in einem Sideboard im Einzelspieler spielen würde. Mir missfällt der Gedanke, unbeabsichtigt im Mehrspielerformat einen großen Teil eines gegnerischen (oder befreundeten?) Decks zu behindern, andere davon aber unbehelligt zu lassen. Und auch die Vorstellung, einen 3Mana 2/2er zu spielen, dessen Effekt in manchen Spielen keine Auswirkungen haben wird, schreckt mich ab.
Ishai, Ojutai-Drachensprecherin (Ishai, Ojutai Dragonspeaker) ist eine tolle Idee, vor Allem in Mehrspielerpartien. Allein, dass Sie in meinem 20 Länder Deck 4 Mana kostet, schreckt mich etwas. Ich werde aber einen Platz für Sie suchen. Vielleicht kann ich ihr dann auch irgendwie Doppelschlag geben..
Kleinstadt in Gaven (Gavony Township) müsste ein farbloses Land ersetzen bei der Menge an farbigen Sprüchen, die das Deck spielt (Klasse der Mönche (Monk Class), Rhox-Kriegsmönch (Rhox War Monk)). Und da Kleinstadt in Gaven (Gavony Township) ein sehr guter Vorschlag von dir ist, muss ich mich nur noch dazu durchringen, ein Nantuko-Kloster (Nantuko Monastery) zu ersetzen. Was nur konsequent wäre, da es ohnehin unwahrscheinlich ist, mehr als ein Kloster zur gleichen Zeit zu aktivieren.
Bei den neuen Sagen habe ich den Eindruck, dass sie das Deckthema nicht stark genug stützen. Gelten diese denn laut unserer Regeln auch als Mönche? Das würde die Entscheidung gegebenenfalls einfacher machen.
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07.02.2022 - 14:17 Uhr – Kommentar von Mario Haßler :
Re: Pilgerreise (Mönche-Stammeskämpfe Deck) |
Als Sage ist es eine Verzauberung, auch wenn sie als doppelseitige Karte eine Mönch-Kreaturen-Rückseite hat. Damit zählt sie gemäß unseren (derzeitigen?) Stammeskämpfe-Regeln leider für gar nichts.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 07.02.2022 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Nantuko-Kloster (Nantuko Monastery) U Land : Add . Threshold - : Nantuko Monastery becomes a 4/4 green and white Insect Monk creature with first strike until end of turn. It's still a land. Activate only if seven or more cards are in your graveyard. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Klasse der Mönche (Monk Class) R Verzauberung – Klasse (Gain the next level as a sorcery to add its ability.) The second spell you cast each turn costs less to cast. : Level 2 /Level_2/ When this Class becomes level 2, return up to one target nonland permanent to its owner's hand. : Level 3 /Level_3/ At the beginning of your upkeep, exile the top card of your library. For as long as it remains exiled, it has "You may cast this card from exile as long as you've cast another spell this turn." Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Rhox-Kriegsmönch (Rhox War Monk) U Kreatur – Nashorn Mönch Lifelink 3/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Sucher des Weges (Seeker of the Way) UC Kreatur – Mensch Krieger Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.) Whenever you cast a noncreature spell, Seeker of the Way gains lifelink until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Reisevorbereitungen (Travel Preparations) UC Hexerei Put a +1/+1 counter on each of up to two target creatures. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Fleischgewordene Legende (Myth Realized) RU Verzauberung Whenever you cast a noncreature spell, put a lore counter on Myth Realized. : Put a lore counter on Myth Realized. : Until end of turn, Myth Realized becomes a Monk Avatar creature in addition to its other types and gains "This creature's power and toughness are each equal to the number of lore counters on it." Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Instinkte des Spurensuchers (Tracker's Instincts) U Hexerei Reveal the top four cards of your library. Put a creature card from among them into your hand and the rest into your graveyard. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Zerzauste Heide (Windswept Heath) MR Land , Pay 1 life, Sacrifice Windswept Heath: Search your library for a Forest or Plains card, put it onto the battlefield, then shuffle. Wert: ab ca. 9,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Yavimayaküste (Yavimaya Coast) R Land : Add . : Add or . Yavimaya Coast deals 1 damage to you. Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Gestrüppland (Brushland) R Land : Add . : Add or . Brushland deals 1 damage to you. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Unbeanspruchtes Territorium (Unclaimed Territory) U Land As Unclaimed Territory enters, choose a creature type. : Add . : Add one mana of any color. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type. Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Messingstadt (City of Brass) RU Land Whenever City of Brass becomes tapped, it deals 1 damage to you. : Add one mana of any color. Wert: ab ca. 10,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Exotischer Obstgarten (Exotic Orchard) R Land : Add one mana of any color that a land an opponent controls could produce. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Wald (Forest) LC Standardland – Wald (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ebene (Plains) LC Standardland – Ebene (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Avacyns Pilger (Avacyn's Pilgrim) C Kreatur – Mensch Mönch : Add . 1/1 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Paradiesvögel (Birds of Paradise) R Kreatur – Vogel Flying : Add one mana of any color. 0/1 Wert: ab ca. 4,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Maskierter Vandale (Masked Vandal) C Kreatur – Gestaltwandler Changeling (This card is every creature type.) When Masked Vandal enters, you may exile a creature card from your graveyard. If you do, exile target artifact or enchantment an opponent controls. 1/3 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Stratustänzerin (Stratus Dancer) R Kreatur – Dschinn Mönch Flying Megamorph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.) When Stratus Dancer is turned face up, counter target instant or sorcery spell. 2/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Ishai, Ojutai-Drachensprecherin (Ishai, Ojutai Dragonspeaker) M Legendäre Kreatur – Vogel Mönch Flying Whenever an opponent casts a spell, put a +1/+1 counter on Ishai, Ojutai Dragonspeaker. Partner (You can have two commanders if both have partner.) 1/1 Wert: ab ca. 3,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Ätherschwall (AEther Burst) C Spontanzauber Return up to X target creatures to their owners' hands, where X is one plus the number of cards named Aether Burst in all graveyards as you cast this spell. |
| Kloster-Flinkspeer (Monastery Swiftspear) RUC Kreatur – Mensch Mönch Haste Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.) 1/2 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Mantis-Reiter (Mantis Rider) R Kreatur – Mensch Mönch Flying, vigilance, haste 3/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Dosan, das fallende Blatt (Dosan the Falling Leaf) R Legendäre Kreatur – Mensch Mönch Players can cast spells only during their own turns. 2/2 Wert: ab ca. 9,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Iwamori von der Offenfaust (Iwamori of the Open Fist) RU Legendäre Kreatur – Mensch Mönch Trample When Iwamori of the Open Fist enters, each opponent may put a legendary creature card from their hand onto the battlefield. 5/5 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Azusas viele Reisen (Azusa's Many Journeys) U Verzauberung – Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.) I - You may play an additional land this turn. II - You gain 3 life. III - Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Ära der Erleuchtung (Era of Enlightenment) C Verzauberung – Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.) I - Scry 2. II - You gain 2 life. III - Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
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