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Decklisten und Kartenkombos

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[Peasant] Grixis

Deckliste von Hening   , 6. September 2011

61 Karten – Farben: {b}{s}{r}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Das Deck ist ein kleines Wunder der Vielfälttigkeit und das im Format Peasant :-)
Ich würde das Deck als Midrangedeck einschätzen. Einersteits besitzt man viele kleine Kreaturen, welche schnell Druck machen können zB. Düsterer Kämpfer aus Grixis (Grixis Grimblade), Stürmischer Kämpfer aus Esper (Esper Stormblade) und Kriecher aus Kederekt (Kederekt Creeper).
Anderseits besitzt man extrem starke Synergien und Kombos für spätere Runden - dadurch spielt sich das Deck je nach Gegner komplett anderes.

Die Kämpfer werden von den Grenzesteinen unterstützt, welche auch für das richtige Mana sorgen. Jede Menge Removel und Pusher runden das Packet für die Aggroschiene ab. Blitzschlag (Lightning Bolt), Terminieren (Terminate), Fahlschlag (Blightning) und Manaleck (Mana Leak) verhindern das schlimmeste während man nebenbei sich um den Aufbau der Manabasis kümmern kann bzw. lieber auf den Gegner eindrescht.
7 Kreaturen mit Deathtouch sorgen dafür, dass der Gegner ungerne blockt und können bei Bedarf auch die großen Finisher, im Peasant, auschalten - sollte das immer noch nicht reichen kann man die kleinen kampfzwerge mit der Fähigkeit Erstschlag zu richtigen Kampfmaschine aufrüsten zB. mit No-Dachi (No-Dachi) oder Fäuste des Halbgottes (Fists of the Demigod). Auch so reichen die beiden Verstärkungen meist aus, damit der eigenen Treter alles kurz und klein schlägt.
Allerdings ist das noch nicht alles ;-) Sollte der Druck nicht ausreichen spiele ich - genau wie in einem anderen Peasant-Deck hier - Die Synergie rundum den Dimir-Infiltrator (Dimir Infiltrator). Dieses putzige Kerlchen kann die meistenen Situationsabhängigen Spells suchen.
Darigaaz' Atem (Breath of Darigaaz) gegen Kreaturenmassen, Teuflisches Edikt (Diabolic Edict) gegen hartnäckige Kreaturen, In die Turbulenz hinein (Into the Roil) gegen störende Permanents, Feuer / Eis (Fire / Ice) als Godstuff, Vernichtete Erinnerungen (Shred Memory) als Gravemovel mit eingebauten Tutor, Wiedergewinnen (Recoup) als Lategame Power, Verweigerter Tod (Death Denied) als Kartenvorteil und Izzet-Gildenmagier (Izzet Guildmage) als Copyking.

Die meisten Karten müssten klar sein :-)
Ein bisschen Trickreicher sind Verweigerter Tod (Death Denied) und Wiedergewinnen (Recoup). Verweigerter Tod (Death Denied) kann einersteits stupide die Gefallen wiederbeleben und andererseits durch eine Transmute-Aneinanderreihung von mehrenen Dimir-Infiltrator (Dimir Infiltrator) massiven Kartenvorteil erwirtschaften.Wiedergewinnen (Recoup) bietet einen zweiten zu Griff auf die ganzen OneOffs und solte daher mit Bedacht eingesetzt werden. Der Izzet-Gildenmagier (Izzet Guildmage) schlussendlich sorgt dafür, dass man auch ohnen den Umweg über den Friedhof Kartenvorteil erlangen kann.

Bei dem Deck ist es einfach wichtig fexible zu bleiben und abzuschätzen auf welche Bedrohung man wie reagiert.

Liste aller CC2 Spells:

Düsterer Kämpfer aus Grixis (Grixis Grimblade), Stürmischer Kämpfer aus Esper (Esper Stormblade)
Dimir-Infiltrator (Dimir Infiltrator), Tutor und Synergie über Vernichtete Erinnerungen (Shred Memory)
Izzet-Gildenmagier (Izzet Guildmage), Lategamepotenzial
Fäuste des Halbgottes (Fists of the Demigod), erhöht die Kampfkraft enorm und Deathtouch ist meist nur reine Formsache
No-Dachi (No-Dachi), Nicht so stark wie die Verzauberung aber gegen viel Removel sicher die bessere Wahl
Teuflisches Edikt (Diabolic Edict), Terminieren (Terminate)
Vernichtete Erinnerungen (Shred Memory), Gravehate und Tutor
Feuer / Eis (Fire / Ice) gegen Elfen ist Fire super gegen dicke Klopper Ice auch gut mit Izzet-Gildenmagier (Izzet Guildmage) zieht man auch noch einiges
In die Turbulenz hinein (Into the Roil), Verzauberungen und Artefakte kann man bouncen und dann Discarden oder Countern, auch ganz lustig mit Hirnverbrannter Oger (Singe-Mind Ogre) und teuren gegnerischen Karten
Manaleck (Mana Leak), Counter
Verweigerter Tod (Death Denied), schafft Puste fürs späte Spiel
Darigaaz' Atem (Breath of Darigaaz) Massremovel der großen Sorte - die kleine Flamme überleben alle eigenen Kreaturen - die große nur die Flieger

Stärken: Extrem vielseitig

Schwächen: Nicht unbediengt besonders schnell
Gegen Aggrocontroll hat man teilweise starke Probleme zB. Faeries


Mana (18):
4 Insel (Island)
4 Gebirge (Mountain)
4 Sumpf (Swamp)
3 Aderfeuer-Grenzstein (Veinfire Borderpost)
3 Nebelader-Grenzstein (Mistvein Borderpost)

Kreaturen (16)

4 Düsterer Kämpfer aus Grixis (Grixis Grimblade)
2 Stürmischer Kämpfer aus Esper (Esper Stormblade)
3 Dimir-Infiltrator (Dimir Infiltrator)
2 Izzet-Gildenmagier (Izzet Guildmage)
3 Kriecher aus Kederekt (Kederekt Creeper)
2 Hirnverbrannter Oger (Singe-Mind Ogre)

Verzauberung (4):

4 Fäuste des Halbgottes (Fists of the Demigod)

Ausrüstung (1):

1 No-Dachi (No-Dachi)

Spontanzauber (17):

4 Blitzschlag (Lightning Bolt)
1 Teuflisches Edikt (Diabolic Edict)
1 Vernichtete Erinnerungen (Shred Memory)
4 Terminieren (Terminate)
1 Feuer / Eis (Fire / Ice)
1 In die Turbulenz hinein (Into the Roil)
4 Manaleck (Mana Leak)
1 Verweigerter Tod (Death Denied)

Hexerei (5):

1 Darigaaz' Atem (Breath of Darigaaz)
3 Fahlschlag (Blightning)


Sideboard bzw. andere mögliche Karten
Feuermasse (Pyroclasm), trifft auch flieger
Yamabushis Sturm (Yamabushi's Storm), noch nie getestet aber eingebautes Graveremovel
Vulkanische Spritzer (Volcanic Spray), sehr spezial aber zB. gegen Elfen sehr stark


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5 Kommentare  
20.07.2011 - 16:30 Uhr – Kommentar von MoritzD   :

Re: [Peasant] Grixis

Hirnverbrannter Oger (Singe-Mind Ogre) gefällt mir gar nicht. Im schlechtesten Fall ist er einfach ein 4 Mana 3/3. Ich würde stattdessen den Gegner noch etwas stärker zu stören versuchen, etwa mit Zwang (Duress), Lilianas Specter (Liliana's Specter) oder Schnatternde Ratten (Chittering Rats). Oder ein Phyrexianischer Wüterich (Phyrexian Rager), den ich einfach so mag.

Aber die Deckliste sieht mir sehr durchdacht aus, die Uncommons sind sorgfältig gewählt und auch der Rest vom Deck liegt mir. {+}{+}
20.07.2011 - 23:09 Uhr – Kommentar von PhyrexiaShallBurn  :

Re: [Peasant] Grixis

Schönes Aggro, auch wenns mit Grixis selbst eigentlich nicht viel am Hut hat. ;-) Aber ich habe gemeint im Peasant sind nur 3 Uncommons erlaubt?!
10.08.2011 - 19:43 Uhr – Kommentar von aggrosuchtler  :

Re: [Peasant] Grixis

@PhyrexiaShallBurn:
Es sind eig. fünf erlaubt aber er hat sechs drinn.

@Deck
du hast sechs uncommics(:-P) im Deck :-P
06.09.2011 - 23:28 Uhr – Kommentar von Hening   :

Re: [Peasant] Grixis

@aggrosuchtler:
Stimmt :-) Ist mir gar nicht aufgefallen - ist jetzt aber korregiert.

@MoritzD:
Jep der ist auch nicht wirklich toll, aber ich hatte ihn immer drin damit es mehr Kreaturen gibt die von der Verzauberung vollprofitieren.
Ob mann ihn einfach so streichen kann muss ich erstmal austesten.
07.09.2011 - 00:05 Uhr – Kommentar von ShadowXD  :

Re: [Peasant] Grixis

Jao, sieht nicht schlecht aus. Was die Bouncer allerdings angeht finde ich , vora lelm da du ja Transmutation nutzt, Widerhallende Wahrheit (Echoing Truth) mehr als super. Das Teil ist der Albtraum von Tokens und auch von vielen Playsets. Was mir aber überhaupt nicht in dieser Liste gefällt ist, das du gerade mal mickrige 18 Manaquellen spielst und davon auch nur 12 Länder. Ich meine du spielst Karten für 4 Mana und willst ja auch den Effekt des Gildenmagiers so gut wie möglich ausnutzen, aber 18 Manaquellen sind da zu wenig. Ich würde 21 drauß machen.

5 Kommentare  

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