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[Peasant] Allies: Nur im Team sind wir stark!

Deckliste von ShadowXD  , 10. Januar 2011

60 Karten – Farben: {w}{b}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Dieses Deck ist für das Format Peasant gedacht, Infos darüber gibt es hier.

Dem Deck zugrunde liegt eigentlich die allgemeine Ally-Taktik. Viele Allies raushauen damit man auch ordentlich von ihren Bonis profitieren kann. So spendet Ondu-Kleriker (Ondu Cleric) Extraleben, Umara-Greifvogel (Umara Raptor) wird stärker und stärker und Ausgräber aus Halimar (Halimar Excavator) millt fröhlich die Bibo des Gegners weg. Damit man aber erst so richtig in Schwung kommt, hat man Schulterschluss (Join the Ranks). Damit lösen die Allies mehrfach aus, was einen ordentlich Schub bringt. Damit auch sonst alles klar geht, zieht man mit Gedankenwirbel (Brainstorm) und Wassersäule (Gush) noch Karten, removalt mit Vergessenheitsring (Oblivion Ring) und Reise nach Nirgendwo (Journey to Nowhere) lästige Karten und nutzt In die Turbulenz hinein (Into the Roil) um zu bouncen. So kann man seine Allies zum Schutz oder zum Wiedereinsatz zurück auf die eigene Hand bringen oder dem Gegner was wegnehmen.

Als Uncommons nutze ich 2x Klingenmeister aus Kazandu (Kazandu Blademaster) und 3x Freikämpfer aus Hada (Hada Freeblade). Als Aggrokreaturen sind sie einfach unübertroffen für dieses Ally-Deck.

Manakurve:

{0}: 2 (Wassersäule (Gush) wird so gut wie nie für die vollen Kosten gespielt)
{1}: 7
{2}: 18 (In die Turbulenz hinein (Into the Roil) kann durch Bonus aber auch zu {4} gezählt werden)
{3}: 8
{4}: 4

Stärken: -Super sind vor allem die zwei verschiedenen Gewinnpläne. Einerseits Kampfschaden mit Umara-Greifvogel (Umara Raptor) und Co. oder millen mit Ausgräber aus Halimar (Halimar Excavator). So kann man, wenn eine Strategie aufgrund einer guten gegnerischen Verteidigung oder etwas ähnlichem zum Erliegen kommt, auf den Mill-Plan umsteigen.
-Die Aggro-Kreaturen können für Peasant-Verhältnisse ziemlich starke Werte erreichen, vor allem nach einem Schulterschluss (Join the Ranks).
-Durch den Lifegain mit Ondu-Kleriker (Ondu Cleric) fällt einem das Match-Up gegen Aggro meistens etwas leichter, zudem hat man noch ein Polster auf das man sich verlassen kann.

Schwächen: -Zu viel Removal oder ähnliches Zeug das es mir verbietet eine gewisse Anzahl von Allies rauszubringen.
-Verzauberungsremoval zerbombt die Problemlöser.
-Es gibt nicht sehr viele andere Allies die man hier spielen kann, weshalb die Anzahl der Ally-Kreaturen etwas niedrig ausfällt.


Kreaturen: 17

3x Freikämpfer aus Hada (Hada Freeblade) (U)
2x Klingenmeister aus Kazandu (Kazandu Blademaster) (U)
4x Ondu-Kleriker (Ondu Cleric)
4x Ausgräber aus Halimar (Halimar Excavator)
4x Umara-Greifvogel (Umara Raptor)

Andere: 22

4x Gedankenwirbel (Brainstorm)
4x In die Turbulenz hinein (Into the Roil)
4x Reise nach Nirgendwo (Journey to Nowhere)
4x Vergessenheitsring (Oblivion Ring)
4x Schulterschluss (Join the Ranks)
2x Wassersäule (Gush)

Länder: 21

4x Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)
10x Insel (Island)
7x Ebene (Plains)

Ich hoffe euch gefällt das Deck und ihr habt auch weiterhin noch viel Spaß mit Peasant-Magic:-)

Deckbewertung: positiv 69% (+69%) – Dieses Deck wurde bislang von 13 Benutzern bewertet.

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9 Kommentare  
11.01.2011 - 00:24 Uhr – Kommentar von Hening   :

Re: [Peasant] Allies: Nur im Team sind wir stark!

Das Deck gefällt mir sehr gut :-)
Weitere "Allys" wären noch : Vogelartiger Wandelwicht (Avian Changeling) und Mottenstaub-Wandelwicht (Mothdust Changeling)
Beide nicht das Gelbe vom Ei aber im Gegensatz zu manch anderen noch spielbar.

So jetzt kommt ich zu den besseren Tipps ;-)
Allys kann man eigendlich recht gut mit Blinkeffekten kombieren - der geblinkte Ally verliert zwar die Marken aber die anderen werden gestärkt, gegen Removel und Kreaturen ist es auch gut.
Namentlich schlage ich Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink) vor. Sie besticht halt durch Flashback.
Weiterhin würde Grübelschlängler (Mulldrifter) auf jeden Fall in dem Deck ein bauen.
Dieser ist alleine schon ein sehr guter Carddraw im Peasant und wird sowohl mit Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink) als auchIn die Turbulenz hinein (Into the Roil) nicht nur stärker sondern zum echten Matchwinner :-P

Grübelschlängler (Mulldrifter) + Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink) = {3}{b}{w} ziehe 4 Karten bringen eine 2/2 fliegende Kreatur ins Spiel
Das Beispiel ist sogar ohne Flashback.

Kürzen würde ich Wassersäule (Gush) und ein biscchen Removel, da ich eine gut gefüllte Hand für wichtiger halte und auch die Karten an sich gut mit dem Deck harmonieren :-)
11.01.2011 - 01:21 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: [Peasant] Allies: Nur im Team sind wir stark!

Stetiger Fortschritt (Steady Progress)?
12.01.2011 - 17:18 Uhr – Kommentar von ShadowXD  :

Re: [Peasant] Allies: Nur im Team sind wir stark!

Danke erstmal für eure Aufmerksamkeit

@Hening
Ich spiele zwar im Main nicht Blink, aber im Sideboard (Noch nicht fertig) ist die drin, da sie mit dem Kleriker und Ausgraber einfach super harmoniert und zweimal einsetzbar ist. Wenn der Blink aber doch einmal ins Main kommt, ist auch Grübelschlängler (Mulldrifter) drin, wie schon gesagt, einer der besten Drawer in Peasant, vor allem mit Blink.

@Jashin
Schlecht ist die bestimmt nicht, bloss spiele ich nur 9 Karten die Marken haben, weshalb die wahrscheinlich oft nicht so gut kommt.
12.02.2011 - 16:07 Uhr – Kommentar von Jim Hawkins  :

Re: [Peasant] Allies: Nur im Team sind wir stark!

Hallo,

ich hab mir auch schon ein Ally-Deck - allerdings Schwarz/Weiß - gebastelt.
http://magic.freizeitspieler.de/decklisten.php?aktion=beitrag_anzeigen&beitrag=vrbndschwrzwlly#CDfnbLcwX
und finde das Deck auch super {+}

In Dein Deck würde ich den Evangelist aus Kabira (Kabira Evangel) noch mit aufnehmen → wenn dein Gegner fliegende Kreas blocken kann hast nur noch eine Mill-Chance...
Durch den Evangelist aus Kabira (Kabira Evangel) bleiben immer zwei Siegchancen, da der Angriffsschaden sicher durch geht.

@Hening: Die Gestaltwandler sind ja super! Kannte ich noch nicht und könnte ich für ein paar Decks brauchen ;-) {+}
12.02.2011 - 16:11 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: [Peasant] Allies: Nur im Team sind wir stark!

@Jim Hawkins: Das Deck ist für Peasant, da sind keine Rares erlaubt (sonst wäre der bestimmt drin...)
12.02.2011 - 16:20 Uhr – Kommentar von Jim Hawkins  :

Re: [Peasant] Allies: Nur im Team sind wir stark!

Hätt ich doch mal vorher die Beschreibung komplett gelesen.
Sh.. happens.
13.04.2011 - 22:53 Uhr – Kommentar von Marcel Somiesky  :

Re: [Peasant] Allies: Nur im Team sind wir stark!

Also was ich finde was noch passen würde, wäre List des Vertrauten (Familiar's Ruse).
Für {b}{b} Counter und den "Nachteil" kannst du sehr gut nutzen.

Aber ich finde das Deck sehr schön :) Hoffe das entwickelt sich noch ;)

lg
01.05.2012 - 13:36 Uhr – Kommentar von redathepeda14  :

Re: [Peasant] Allies: Nur im Team sind wir stark!

Wie wär`s mit einem Gegenzauber (Counterspell) als Removal?
01.05.2012 - 15:15 Uhr – Kommentar von sinus  :

Re: [Peasant] Allies: Nur im Team sind wir stark!

Ich finde 12 Problemlöser etwas zu viel.
Klar, du musst auch fast alles los werden, aber gegen Massremoval hast du gar nix. Und das ist nicht gut.

Spannend fände ich einen Rot-Splash für Schlachtensängerin aus Akoum (Akoum Battlesinger) und Hochland-Berserker (Highland Berserker).
Warum? Mit den Farben in denen du derzeit ohnehin unterwegs bist, hast du herrliche Combat-Tricks mit Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink) als Option.

2-3 Zauberdurchbohrung (Spell Pierce) halte ich auch nicht für verkehrt. Zumindest spielen die meisten Gegner in Spiel 2 und 3 darum herum, was dir Zeit im Bezug auf Massremoval verschafft.

9 Kommentare  

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