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[Peasant] Wahnsinns Tempo Beatdown

Deckliste von severin    Online-Magic, 18. Juni 2014

60 Karten – Farben: {b}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Dieses Deck ist im Format "Peasant" spielbar.
Eine Einführung in Peasant Magic gibt's hier: Peasant Magic
Kurzum, es dürfen außer Commons nur fünf Uncommons gespielt werden und keine (Mythic-) Rares.
Da Peasant (noch) kein Turnierformat ist, existiert keine allgemein gültige Bannedlist. Vielmehr gibt es in jeder Peasant Community eine eigene, die in privaten Runden auch wieder anders aussieht. Ich halte mich an folgende, im deutschen Sprachraum am weitesten verbreitete Banlist.

Nachdem in den neuen Editionen "Conspiracy" und "Vintage Masters" einige Common und Uncommon Downgrades passiert sind, ergeben sich neue Möglichkeiten, starke Peasant Decks zu entwerfen. "Vintage Masters" ist eine online-only Edition, das heißt die Karten werden tatsächlich nicht gedruckt, sonder erscheinen nur auf MTGO. Für Peasant Spieler gilt jedoch die Regel, dass für jede Karte die niedrigste Raritätsstufe gilt, in der sie je gedruckt wurde. Dabei sind Editionen wie MTGO Masters oder Vintage Masters keine Ausnahme.
Sobald die Editionen auf www.magiccards.info erschienen sind, könnt Ihr euch detaillierte Berichte zu den neu spielbaren Karten auf http://peasantvienna.wordpress.com ansehen! :-)

Ein altbekannter und beliebter Decktyp, der im Pauper- und Peasantmeta dadurch einen gehörigen Boost bekommen hat, ist {g/b}-Madness. Es handelt sich um eine Strategie, die seit dem Odysse Block im Jahr 1993 gespielt wird. Kern der Taktik ist, aus Abwerf-Effekten Nutzen zu generieren, indem man die Wahnsinn Fähigkeit und andere Fähigkeiten nutzt, die im Friedhof etwas bewirken.


Das Deck spielt sich sehr aggressiv. Im Optimalfall kommt T2 Wilder Mischling (Wild Mongrel) oder Aquamöbe (Aquamoeba), die spontane Wahnsinns-Spielereien zulassen und die zentralen Enabler des Decks sind. Um einen neunten solchen Effekt zu haben, spiele ich einen Hafenstraßenrausschmeißer (Waterfront Bouncer). Einzige Alternative dazu ist Plündernde Meermänner (Merfolk Looter), der ebenso spielstark ist. Ich bevorzuge zur Zeit den das Spielfeld beeinflussenden Effekt. Danach folgen T3 Arroganter Wurm (Arrogant Wurm) und T4 Das Toben des Wurms (Roar of the Wurm), die eine beachtliche Clock darstellen. Unterstützt wird diese Beatdown Taktik von den Uncommons Nummer 4 und 5, Das Wunder (Wonder) erhebt unsere dicken Schläger auf wundersame Weise in die Lüfte und über die Köpfe der Blocker hinweg.

Diese geradlinige Strategie nimmt sehr viel Mana in Anspruch, daher ist meine Wahl der unterstützenden Sprüche auf jene gefallen, die wenig bis kein Mana brauchen. Kreisende Logik (Circular Logic) ist offensichtlich stark, daneben runden 2 Dämmerzustand (Daze) und 3 Schnipsen (Snap) mein Interaktions-Paket ab.

Bei den Carddraw Sprüchen sind 4 Sorgfältige Studien (Careful Study) Pflicht, ob man sonst ausschließlich Genaue Analyse (Deep Analysis) oder auch Wassersäule (Gush) oder andere Sprüche spielt bleibt den persönlichen Präferenzen überlassen. Wassersäule (Gush) kann ein gratis spontaner +4/+4 Pump für Wilder Mischling (Wild Mongrel) sein, um das Spiel zu beenden.

Ein besonderes Schmankerl ist, dass (bis auf die 4 Fetchies) das gesamte Main Deck im alten Kartendesign gehalten ist, was für die älteren Spieler unter uns nostalgische Gefühle hervorruft! ;-)

Karten, die vor den neuen Erweiterungen nur als Uncommons gedruckt waren:
Arroganter Wurm (Arrogant Wurm)
Kreisende Logik (Circular Logic)

Stärken: MUC (billige starke Beater mit Couter Backup ist eine solide Anti MUC Strategie)
Ramp (Vor allem mit Wonder im Friedhof fliegt man über die Verteidigung hinweg, die gerampten Sprüche wie Eldrazis kann man neutralisieren oder Schnipsen (Snap).)

Schwächen: Burn ({g/b} hat meistens Schwächen gegen Burn. Nach dem Boarden ist es ausgeglichen, es stehen deutlich mehr Counter zur Verfügung und unsere Clock sollte sowieso gut sein.)
MBC (mit Sturmgebundener Geist (Stormbound Geist) aus dem SB wird das deutlich besser, wenn es sich nicht sogar ins Gegenteil umkehrt. Das Hauptproblem ist, dass das schwarze Removal die Beater in Schach hält, während man mit {g/b} wenig gegen die steigende Hingabe für Gary tun kann.


Länder
9 Wald (Forest)
9 Insel (Island)
4 Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)

Abwerfer
4 Wilder Mischling (Wild Mongrel)
4 Aquamöbe (Aquamoeba)
1 Hafenstraßenrausschmeißer (Waterfront Bouncer)
4 Sorgfältige Studien (Careful Study)

Abwurf-Profiteure
4 Sonnenbadende Wurzeleidechse (Basking Rootwalla)
4 Arroganter Wurm (Arrogant Wurm)
2 Das Wunder (Wonder)
3 Das Toben des Wurms (Roar of the Wurm)
2 Genaue Analyse (Deep Analysis)
4 Kreisende Logik (Circular Logic)

Andere
3 Schnipsen (Snap)
1 Wassersäule (Gush)
2 Dämmerzustand (Daze)


Sideboard
4 Sturmgebundener Geist (Stormbound Geist)
2 Bannzauber (Dispel)
2 Zauberdurchbohrung (Spell Pierce)
2 Naturalisieren (Naturalize)
2 Moment des Friedens (Moment's Peace)
3 Ursprünglichkeit (Serene Heart)


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(0 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: positiv 93% (+93%) – Dieses Deck wurde bislang von 11 Benutzern bewertet.

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5 Kommentare  
17.06.2014 - 23:22 Uhr – Kommentar von xray-spex  :

Re: [Peasant] Wahnsinns Tempo Beatdown

Hi Severin, das gefällt mir natürlich sehr gut. Ich frage mich allerdings, ob Das Wunder (Wonder) seinen UC-Slot wert ist. Denn es könnte doch sein, dass Du mit der Geschwindigkeit, der übrigen Evasion und klassischem Beatdown ohnehin gewinnst. Dann wäre das Wunder nur Zucker...
1-2 Brainstorm finde ich nie schlecht, wenn man vier Terram.Expanse im Gepäck hat.
17.06.2014 - 23:30 Uhr – Kommentar von sinus  :

Re: [Peasant] Wahnsinns Tempo Beatdown

Ein feines Deck, das sich zwar einerseits durch die Downgrades gut ergeben hat, aber auch wieder mal edel umgesetzt wurde. Fein, von der Beschreibung bis zur Liste.

Ein paar Fragen oder Anmerkungen: Wenn dein MU gegen MUC ohnehin gut ist, aber Burn tendenziell Probleme macht, warum dann nicht Blauer Urknall (Blue Elemental Blast) über Bannzauber (Dispel)? Komplett kreaturenlose Burn-Decks sind ja derzeit eher selten vertreten, insofern sollte das eigentlich nur ein Vorteil werden können ;-)

Überschüssige Länder solltest du ja immer profitabel abwerfen können, ich frage mich, ob du bei diesen ausnehmend harmlosen Manaanforderungen nicht Cycling-Lands statt der Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse) spielen könntest. Die graben schließlich noch mal tiefer ins Deck hinein.
(das bietet sich vor allem deshalb an, weil es die Poor-Mans-Fetches bekanntlich nicht im alten Kartendesign gibt)

Ob sich die beiden Dämmerzustand (Daze) auszahlen, wird wohl erst das intensive Testen zeigen können. Aufgrund der wenigen sonstigen Counter ist das natürlich leicht zu umspielen, auch wenn dir als Tempodeck das Warten des Gegners ja große Vorteile verschaffen kann.

btw: Gary würde ich verlinken. Kennt vielleicht nicht jeder ;-)
18.06.2014 - 10:16 Uhr – Kommentar von severin    Online-Magic:

Re: [Peasant] Wahnsinns Tempo Beatdown

@xray-spex: Schön, dass es dir gefällt, es macht großen Spaß das Deck zu spielen!
Das Wunder (Wonder) ist den UC Platz auf jeden Fall wert! Der übrige Beatdown beschränkt sich auf den Trampelschaden von Arroganter Wurm (Arrogant Wurm), was nicht besonders viel ist. Alle Kreaturen profitieren von der Flugfähigkeit, vor allem die Wurm Spielsteine sind ein komplett anderes Kaliber wenn sie fliegen.
Gedankenwirbel (Brainstorm) finde ich in diesem Deck nicht besonders gut. Vier Mischeffekte sind nicht viel, vor allem werde ich sie mir nicht oft dafür aufheben können. Da meine relevante Kurve von CC2-CC4 geht, versuche ich meistens im ersten Zug zu fetchen, selbst wenn ich sowohl Inseln, auch auch Wälder bereits auf der Hand habe.

@sinus: Bei Bannzauber (Dispel) vs Hydroknall (Hydroblast) hast du vollkommen Recht, nur spielen die Leute in meinem Meta irgendwie gar kein rot... Daher Bannzauber (Dispel) ;-)
Die Fetchies bleiben garantiert, zweifärbige Decks funktionieren ohne Fixer nicht. Dass die Umwandlungsländer tiefer graben ist richtig, nur ist das kein Kombo Deck- ich suche nach nichts. Viel wichtiger ist es, wie oben bereits beschrieben, die Kurve bis 4 zu sichern. Dämmerzustand (Daze) spiele ich aus genau dem Tempogrund, den du beschrieben hast. Er zerstört mir früh gespielt zwar die Kurve, aber das muss man dann eben abwägen. Von teureren Neutralisierern bin ich eher abgeneigt, dafür hab ich zu selten Mana frei.
18.06.2014 - 20:13 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: [Peasant] Wahnsinns Tempo Beatdown

Kunstvolles Ausweichen (Artful Dodge) lässt Fatties auch gegen Flieger durchkommen und ist keine Uncommon.
Stiller Weggang (Silent Departure), Behindernde Schwaden (Vapor Snag) oder sogar Quelle der Zeit (Temporal Spring) wäre weitere Tempo-Plays...
09.05.2015 - 06:21 Uhr – Kommentar von pilota1975  :

Re: [Peasant] Wahnsinns Tempo Beatdown

Ciao Severin ,

habe gestern gegen das Deck beim Peasant Turnier gespielt (POX). War wirklich ein harter Brocken. Glaube mich zu erinnern , dass
mein GegenerKreischende Mandrille (Hooting Mandrills) anstelle des UC Wurms gespielt hat. Diese hat er aber als erBojukamoor (Bojuka Bog) gesehen herausgenommen.Das Wunder (Wonder) war im 2. Spiel mein Killer.

5 Kommentare  

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