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Decklisten und Kartenkombos
Erstmal mußt Du Jemandem wehtun
Deckliste von Mario K. , 30. April 2008
60 Karten – Farben: für Einzel
Deckidee/Strategie: Eine der drei Optionen so schnell wie möglich ausspielen.
Option 3:
Man rüstet den Goblin-Feldscher (Goblin Medics) mit Paradiesmantel (Paradise Mantle) aus und tappt ihn um ein Mana zu bekommen, dabei fügt er einem Spieler oder einer Kreatur einen Schadenspunkt zu.
Wenn er dann noch mit Vom Reellen befreit (Freed from the Real) verzaubert ist, enttappt man ihn mit dem Mana wieder.
Option 2:
Starke Angriffskreatur 6/6 fliegend, trampelnd, : +1/+0 und kann nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.
Flackernder Flammensippler (Flaring Flame-Kin) und Zephids Umarmung (Zephid's Embrace).
Option 1:
Schadenspunkt und Karte ziehen, dank enttappen mehrfach .
Pfeilschwanzkrebs (Horseshoe Crab) und Quecksilberdolch (Quicksilver Dagger)
Stärken: Relativ schnell, da günstige Manakosten.
Option 2 bringt eine für den Gegner gefährliche Kreatur.
Option 3 ist tödlich.
Wenn es gut läuft hat man ab Zug 4 Option 2 oder 3 bereitstehen.
Schwächen: Man braucht auf jeden Fall seine Kombos, was ein hohes Risiko mit sich bringt, vorallem wenn der Gegner das Deck kennt.
So gut wie keine Verteidigung.
Schneller Kreaturenansturm und Schutz vor rot.
Alle: 60
Länder: 22
Kreaturen: 11
Nicht-Kreaturen: 27
Länder: 22
1 Ruinen der Akademie (Academy Ruins)
: Erhöhe deinen Manavorrat um .
, : Lege eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek.
2 Westtolaria (Tolaria West) : Transmutation - gedacht für Ruinen der Akademie (Academy Ruins) und / oder Paradiesmantel (Paradise Mantle)
Westtolaria kommt getappt ins Spiel.
: Erhöhe deinen Manavorrat um .
Transmutation , wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit umgewandelten Manakosten von 0, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur wie eine Hexerei.
2 Izzet-Dampfwerk (Izzet Boilerworks)
Das Izzet-Dampfwerk kommt getappt ins Spiel.
Wenn das Izzet-Dampfwerk ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.
: Erhöhe deinen Manavorrat um .
8 Gebirge (Mountain)
9 Insel (Island)
Für den Anfang:
4 Chromatische Sphäre (Chromatic Sphere)
, , opfere die Chromatische Sphäre: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Ziehe eine Karte.
4 Gedankenwirbel (Brainstorm)
Ziehe drei Karten und lege dann zwei Karten aus deiner Hand in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.
4 Einäscherung (Incinerate)
Einäscherung fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, kann in diesem Zug nicht regeneriert werden.
Option 1:
Schadenspunkt auf Gegner und Karte ziehen, dank enttappen mehrfach.
3 Pfeilschwanzkrebs (Horseshoe Crab)
: Enttappe den Pfeilschwanzkrebs.
3 Quecksilberdolch (Quicksilver Dagger)
Die verzauberte Kreatur hat ": Diese Kreatur fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Ziehe eine Karte."
Option 2:
Starke Angriffskreatur 6/6 fliegend, trampelnd, : +1/+0 und kann nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein
4 Flackernder Flammensippler (Flaring Flame-Kin)
Solange der Flackernde Flammensippler verzaubert ist, erhält er +2/+2, verursacht Trampelschaden und hat „: Der Flackernde Flammensippler erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges."
4 Zephids Umarmung (Zephid's Embrace)
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und Flugfähigkeit und kann nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.
Option 3: Matchpoint
Man rüstet den Goblin mit Paradiesmantel aus und tappt ihn um ein Mana zu bekommen, dabei fügt er einem Spieler oder einer Kreatur einen Schadenspunkt zu.
Wenn er dann noch mit -Vom Reellen befreit- verzaubert ist, enttappt man ihn mit dem Mana wieder.
4 Goblin-Feldscher (Goblin Medics)
Immer wenn die Goblin-Feldscher getappt werden, fügen sie einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
4 Paradiesmantel (Paradise Mantle)
Die ausgerüstete Kreatur hat „:Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."
Ausrüsten /(: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)
4 Vom Reellen befreit (Freed from the Real)
: Tappe die verzauberte Kreatur.
: Enttappe die verzauberte Kreatur.
Für Vorschläge und Anregungen bin ich dankbar.
Bin am überlegen ob ich Tolarianische Stürme (Tolarian Winds) einbauen soll. Hat jemand Erfahrung mit dieser Karte?
MfG
(3 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.
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09.04.2008 - 23:16 Uhr – Kommentar von MeisterTravin :
Re: Erstmal mußt Du Jemandem wehtun |
Nein, aber vielleicht probierst Du's besser mit Fluktuation (Flux). Kostet zwar ein Mana mehr und bringt eventuell dem Gegner was, aber Du ziehst eine Karte mehr und kannst auch mal ne wichtige auf der Hand behalten, wenn Du schon einen Teil der Kombo hast.
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10.04.2008 - 14:28 Uhr – Kommentar von sapro :
Re: Erstmal mußt Du Jemandem wehtun |
Ich würde Tutoren oder Karten mit Transmutation spielen (leider fallen mir keine Beispiele ein)
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 30.04.2008 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Goblin-Feldscher (Goblin Medics) C Kreatur – Goblin Schamane Whenever Goblin Medics becomes tapped, it deals 1 damage to any target. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Paradiesmantel (Paradise Mantle) U Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has ": Add one mana of any color." Equip Wert: ab ca. 2,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Vom Reellen befreit (Freed from the Real) UC Verzauberung – Aura Enchant creature : Tap enchanted creature. : Untap enchanted creature. Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Flackernder Flammensippler (Flaring Flame-Kin) U Kreatur – Elementarwesen Krieger As long as Flaring Flame-Kin is enchanted, it gets +2/+2, has trample, and has ": Flaring Flame-Kin gets +1/+0 until end of turn." 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Zephids Umarmung (Zephid's Embrace) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has flying and shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Pfeilschwanzkrebs (Horseshoe Crab) C Kreatur – Krabbe : Untap Horseshoe Crab. 1/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Quecksilberdolch (Quicksilver Dagger) UC Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature has ": This creature deals 1 damage to target player or planeswalker. You draw a card." Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ruinen der Akademie (Academy Ruins) R Legendäres Land : Add . , : Put target artifact card from your graveyard on top of your library. Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Izzet-Dampfwerk (Izzet Boilerworks) UC Land Izzet Boilerworks enters tapped. When Izzet Boilerworks enters, return a land you control to its owner's hand. : Add . Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Gebirge (Mountain) LC Standardland – Gebirge (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Chromatische Sphäre (Chromatic Sphere) UC Artefakt , , Sacrifice Chromatic Sphere: Add one mana of any color. Draw a card. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedankenwirbel (Brainstorm) RUC Spontanzauber Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order. Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Einäscherung (Incinerate) C Spontanzauber Incinerate deals 3 damage to any target. A creature dealt damage this way can't be regenerated this turn. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Tolarianische Stürme (Tolarian Winds) C Spontanzauber Discard all the cards in your hand, then draw that many cards. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Fluktuation (Flux) UC Hexerei Each player discards any number of cards, then draws that many cards. Draw a card. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
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