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Decklisten und Kartenkombos

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Niedere Abscheulichkeiten ( Common Highlander )

Deckliste von BK201  , 7. Februar 2012

100 Karten – Farben: {s}{g}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: die Grund Idee zu dem Deck ist einfach viele Kreaturen mit Todesberührung im Deck zu Haben und Karten die sagen bring kreaturen karte auf hand von Friedhof ...

Stärken: Man hat nen gewiesen Kartenvorteil wenn man sich die Kreaturen zurück auf die hand holen kann und kan deren Effekte auch mehr mals nutzen kann wenn sie zb.beinhalten ( enter the Battlefield). Eine schöne Kombo ist finde ich auch der Bestatter (Undertaker) oder Gequälte Existenz (Tortured Existence) mit einer Kreatur die Cycling hat am besten find ich da den
Krosanischer Keiler (Krosan Tusker) aber auch der Viridischer Langbogen (Viridian Longbow) in verbindung mit einer meiner vielen Deathtouch-Kreaturen macht immer wieder Spaß.

Schwächen: bla


13 Wald (Forest)
13 Sumpf (Swamp)
1 Bojukamoor (Bojuka Bog)
1 Stilles Dickicht (Tranquil Thicket)
1 Ödes Moor (Barren Moor)
1 Khalni-Garten (Khalni Garden)
1 Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds)
1 Panorama von Jund (Jund Panorama)
1 Golgari-Verrottungsfarm (Golgari Rot Farm)
1 Heimgesuchtes Sumpfgrab (Haunted Fengraf)
Kreaturen mit Todesberührung :

Hinterhältige Viper (Ambush Viper)
Tödliche Einsiedlerspinne (Deadly Recluse)
Todesnacken-Kobra (Death-Hood Cobra)
Riesenskorpion (Giant Scorpion)
Größerer Basilisk (Greater Basilisk)
Mondfingerhut-Ausdünner (Moonglove Winnower)
Typhusratten (Typhoid Rats)
Knäuelnatter (Tangle Asp)
Dolchrücken-Basilisk (Daggerback Basilisk)
Dornenforst-Bogenschütze (Thornweald Archer)
Stinkwurzbold (Stinkweed Imp)
Tiefebenenbasilisk (Lowland Basilisk)
Einsiedlerspinne aus Kessig (Kessig Recluse)

Kreaturen die Kreaturen aus dem Friedhof auf die Hand zurück bringen ...


Kadaverbold (Cadaver Imp)
Totengräber (Gravedigger)
Grubenhüter (Pit Keeper)
Bestatter (Undertaker)
Barackenausplünderer (Warren Pilferers)
Entweihende Vettel (Desecrator Hag)


Kreaturen die gern im Firedhof wären ...

Verzerrte Scheußlichkeit (Twisted Abomination)
Eingeweideschlepper (Viscera Dragger)
Krosanischer Keiler (Krosan Tusker)
Drahtholzwald-Wächter (Wirewood Guardian)
Golgari-Braunschuppe (Golgari Brownscale)

Kreaturen mit effekten ...

Phyrexianischer Wüterich (Phyrexian Rager)
Torwächter der Unterwelt (Abyssal Gatekeeper)
Ältester des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder)
Aasfresser (Carrion Feeder)
Golgari-Verrottungswurm (Golgari Rotwurm)
Verwesender Egel (Putrid Leech)
Blastoderm (Blastoderm)
Erntewurm (Harvest Wurm)
Schimmelschlurfer (Mold Shambler)
Galgenast-Ältester (Wickerbough Elder)
Werbär (Werebear)
Moriok-Ebenbild (Moriok Replica)
Sylvok-Ebenbild (Sylvok Replica)
Elfischer Visionär (Elvish Visionary)
Waldhüter (Sylvan Ranger)
Viridischer Gesandter (Viridian Emissary)
Schlurfendes Muschelwesen (Shambling Shell)


Sprüche die Kreaturen vom Friedhof in die Hnad bringen



Todesduett (Death's Duet)
Aus dem Grab holen (Disentomb)
Unruhe der Toten (Disturbed Burial)
Amulett der Evolution (Evolution Charm)
Grässliche Entdeckung (Grim Discovery)
Grimmige Ernte (Grim Harvest)
Leichenhausraub (Morgue Theft)
Zurückholung (Recover)
Ausheben (Unearth)
Gequälte Existenz (Tortured Existence)
Exhumierung (Exhume)
Grableerung (Gravepurge)
Andere Zauber

Kalt bis auf die Knochen (Chill to the Bone)
Kultivieren (Cultivate)
Klinge des Schicksals (Doom Blade)
Kapsel des Henkers (Executioner's Capsule)
Ende des Augenwehs (Eyeblight's Ending)
Grausiges Ableben (Ghastly Demise)
Karawanen-Nachtwache (Caravan Vigil)
Scheußliches Ende (Hideous End)
Hinterlassenschaft (Bequeathal)
Fleisch zerreißen (Rend Flesh)
Siegel der Urzeit (Seal of Primordium)
Vendetta (Vendetta)
Opfer der Nacht (Victim of Night)
Überfall der Güldenlaubler (Gilt-Leaf Ambush)
Viridischer Langbogen (Viridian Longbow)

Tutoren :

Vernichtete Erinnerungen (Shred Memory)
Wache des Hauses Dimir (Dimir House Guard)


3 ältere Versionen dieses Beitrags:
(9 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
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5 Kommentare  
07.01.2012 - 19:28 Uhr – Kommentar von Lukas Gigler    Skype:

Re: Erstes Common-Highlander

Äh, braucht ein Common-Highlander nicht 200 Karten? http://magic.freizeitspieler.de/highlander.php
08.01.2012 - 12:51 Uhr – Kommentar von BK201  :

Re: Erstes Common-Highlander

naja ich komm net aus darmstadt oder wo auch immer in Leipzig besteht ein Commonhighlander aus 100 Karten = 100 Commons.
08.01.2012 - 14:53 Uhr – Kommentar von Flaschengnom, in dein Gesicht  :

Re: Erstes Common-Highlander

Highlander = 100 Karten
Deine Stärke/Schwäche-Beschreibung ist dürftig
08.01.2012 - 20:12 Uhr – Kommentar von El-Barto  :

Re: Erstes Common-Highlander

Ich muss dich enttäuschen, aber die erwähnte Combo mit den Umwandlung Karten und irgendeinem Abwurfeffekt ist, so wie du es beschrieben hast, nicht möglich.

Wenn ich von deinem Beispiel ausgehe: Du kannst zwar für die Gequälte Existenz (Tortured Existence) den Krosanischer Keiler (Krosan Tusker) abwerfen, da er sich dann aber schon im Friedhof liegt, kannst du ihn zu dem Zeitpunkt nicht mehr umwandeln. Das Abwerfen der Kreatur ist Teil der Aktivierungskosten der Fähigkeiten und nicht Teil der Fähigkeit selbst. Wäre dies der Fall müsstest du eine andere Kreatur abwerfen statt dem Keiler den du umwandeln möchtest.

Korrigier mich bitte jemand wenn ich falsch liege, aber so wird es nach den Regeln gehandhabt.
08.01.2012 - 20:46 Uhr – Kommentar von BK201  :

Re: Erstes Common-Highlander

nee so mein ich das auch nicht !
sorry ich häts besser aus schreiben müssen...
ich mein das soo man wandelt die Kreatur um und bringt sie mit dem Bestatter wieder auf die hand um sie wieder umwandeln zu können usw..

ich mein das sind alles nur Common übelste über Combos kann man da glaub ich nicht erwarten.

5 Kommentare  

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