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"Schmutzige Hände"

Deckliste von Mario Haßler     Online-Magic Skype, 17. Dezember 2024

60 Karten – Farben: {s}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Hinweis: Dieses Deck habe ich aufgelöst. Die Zombies als Schaufensterpuppen zu nutzen, um für den Gemmenhand-Verschmutzer (Gempalm Polluter) möglichst viel herauszuholen, wird ihren Möglichkeiten nicht gerecht. Ich verfolge daher nur noch die Umsetzung als "klassisches" Zombie-Deck, siehe "Die Untoten".

Primäres Ziel dieses Zombie-Decks ist es, durch Umwandlung von Gemmenhand-Verschmutzer (Gempalm Polluter) dem Gegner Lebenspunkte zu rauben. Damit dies effektiv ist, sind a) viele billige Zombies enthalten, damit das Spielfeld voll von ihnen ist, und b) Mittel enthalten, mit denen der für die Umwandlung abgeworfene Gemmenhand-Verschmutzer (Gempalm Polluter) wieder den Weg zurück auf die Hand findet. Unterstützung kommt vom Verrottungshirte (Shepherd of Rot), der die Lebenspunkte insgesamt nach unten drückt.

Das Deck ist für die Variante "Stammeskämpfe (Tribal)" geeignet.

Stärken: Viele billige Zombies, die durchaus was auf dem Kasten haben. Lebenspunkteverlust durch eine ausgelöste Fähigkeit ist schwer zu verhindern. Durch geschicktes Timing kann die Umwandlungsfähigkeit von nur einem einzigen Gemmenhand-Verschmutzer (Gempalm Polluter) mehrmals in einem Zug eingesetzt werden (genügend Mana vorausgesetzt). Der Herr der Untoten (Lord of the Undead) ist in erster Linie wegen seiner Zurückhol-Fähigkeit im Deck, aber seine +1/+1-Fähigkeit kann das Spiel auch mehr in Richtung Kreaturenkampf verlagern.

Schwächen: Als monoschwarzes Deck keine Handhabe gegen störende Verzauberungen oder Artefakte.

Schlüsselkarten: Gemmenhand-Verschmutzer (Gempalm Polluter) mitsamt Möglichkeiten, ihn aus dem Friedhof zurück zu holen wie Der Herr der Untoten (Lord of the Undead), Spukkreuzung (Haunted Crossroads), Unheilige Grotte (Unholy Grotto)

Bestes Zitat: "Seltsamerweise hinterfragte niemand die Entscheidung der Kabbalisten, einen Zombie für die Friedhofsarbeiten einzustellen."


22 Länder / 28 Kreaturen / 10 Sonstige(Leichenkunde (Sarcomancy) als Kreatur gezählt)
{1}:5 {2}:14 {3}:9 {4}:8 {5}:2 – (Gemmenhand-Verschmutzer (Gempalm Polluter) als {2} gezählt)

Manabasis:
18 Sumpf (Swamp) – Standardland
4 Unheilige Grotte (Unholy Grotto) – Land
({tap}: {1} / {s}, {tap}: Lege eine Zombiekarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek.)

So wollen wir gewinnen:
4 Gemmenhand-Verschmutzer (Gempalm Polluter) – 4/3 Zombie – {5}{s}
(Umwandlung {s}{s} / Wenn du ~ umwandelst, kannst du einen Spieler deiner Wahl für jeden Zombie im Spiel 1 Lebenspunkte verlieren lassen.)
3 Der Herr der Untoten (Lord of the Undead) – 2/2 Zombie – {1}{s}{s}
(Andere Zombiekreaturen erhalten +1/+1. / {1}{s}, {tap}: Bringe eine Zombiekarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.)
2 Spukkreuzung (Haunted Crossroads) – Verzauberung – {2}{s}
({s}: Lege eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek.)
2 Verrottungshirte (Shepherd of Rot) – 1/1 Zombie, Kleriker – {1}{s}
({tap}: Jeder Spieler verliert 1 Lebenspunkt für jeden Zombie im Spiel.)

Viele Zombies:
2 Eingeweidefresser (Entrails Feaster) – 1/1 Zombie, Katze – {s}
(Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte aus einem Friedhof ins Exil schicken. Falls du das tust, lege eine +1/+1-Marke auf ~. Falls nicht, tappe ~.)
1 Leichenkunde (Sarcomancy) – Verzauberung – {s}
(Bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Spielstein ins Spiel, wenn ~ ins Spiel kommt. / Zu Beginn deines Versorgungssemgents fügt dir ~ 1 Schaden zu, falls keine Zombies im Spiel sind.)
2 Kabbalisten-Vernehmer (Cabal Interrogator) – 1/1 Zombie, Zauberer – {1}{s}
({X}{s}, {tap}: Ein Spieler deiner Wahl zeigt X Karten aus seiner Hand offen vor, und du bestimmst eine davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest.)
2 Blinder Kriecher (Blind Creeper) – 3/3 Zombie, Bestie – {1}{s}
(Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch wirkt, erhält ~ –1/–1 bis zum Ende des Zuges.)
2 Verrottender Riese (Rotting Giant) – 3/3 Zombie, Riese – {1}{s}
(Immer wenn ~ angreift oder blockt, opfere ihn, falls du nicht eine Karte aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernst.)
2 Verwesender Zyklop (Putrid Cyclops) – 3/3 Zombie, Zyklop – {2}{s}
(Wenn ~ ins Spiel kommt, mache Hellsicht 1 und decke dann die oberste Karte deiner Bibliothek auf. ~ erhält –X/–X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten dieser Karte sind.)
1 Reih und Glied (Rank and File) – 3/3 Zombie – {2}{s}{s}
(Wenn ~ ins Spiel kommt, erhalten alle grünen Kreaturen –1/–1 bis zum Ende des Zuges.)
3 Grabschänder (Grave Defiler) – 2/1 Zombie – {3}{s}
(Decke die vier obersten Karten deiner Bibliothek auf, wenn ~ ins Spiel kommt. Nimm alle Zombiekarten, die auf diese Weise aufgedeckt wurden, auf deine Hand und lege den Rest der Karten unter deine Bibliothek. / {1}{s}: Regeneriere ~.)
4 Totengräber (Gravedigger) – 2/2 Zombie – {3}{s}
(Wenn ~ ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück nehmen.)

Schwächen und zerstören:
2 Schwäche (Weakness) – Verzauberung, Aura – {s}
(Kreaturenverzauberung / Die verzauberte Kreatur erhält –2/–1.)
2 Namenlose Umkehrung (Nameless Inversion) – Stammes-Spontanzauber, Gestaltwandler – {1}{s}
(Wandelwicht / Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/–3 und verliert alle Kreaturentypen bis zum Ende des Zuges.)
2 Fressanfall (Feeding Frenzy) – Spontanzauber – {2}{s}
(Eine Kreatur deiner Wahl erhält –X/–X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Zombies im Spiel ist.)
2 Grausame Wiederbelebung (Cruel Revival) – Spontanzauber – {4}{s}
(Zerstöre eine Nicht-Zombie-Kreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden. Bringe bis zu eine Zombiekarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.)

Idee: Februar 2009 / Stand: Februar 2011


2 ältere Versionen dieses Beitrags:
(0 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
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3 Kommentare  
18.09.2009 - 21:26 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: "Schmutzige Hände"

Einem Kommentar möchte ich gleich vorweg greifen: Ich weiß, dass der Missmut der Meute (Pack's Disdain) in so ziemlich jeder Hinsicht besser ist als der Fressanfall (Feeding Frenzy). Trotzdem bleibt der Fressanfall (Feeding Frenzy) drin.
18.09.2009 - 23:58 Uhr – Kommentar von Eisbier    :

Re: "Schmutzige Hände"

Wie wäre es mit Ranken des Zerfalls (Tendrils of Corruption) oder gar den großen Bruder Korruption (Corrupt) um deinen Lebenspunktehaushalt wieder ein wenig zu verbessern und dabei beim Gegner noch was abzuräumen. Dann wäre auch die Muse der Grabgesänge (Graveborn Muse) eine super Karte, da sie dir zusätzliche Karten/Zombies liefert.

Ich persönlich finde Reih und Glied (Rank and File) so wie Verwesender Zyklop (Putrid Cyclops) zu situativ /anfällig und würde die rausnehmen. Fressanfall (Feeding Frenzy) wäre dann auch nicht mehr 4 mal nötig, komplett rausnehmen musst du ihn ja nicht. Der Flair, den die Karte in einem Zombiedeck hat, ist es natürlich wert Sie zu spielen.
08.02.2011 - 22:28 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: "Schmutzige Hände"

Aktuelle Änderungen:

Unheilige Grotte (Unholy Grotto) um drei Exemplare auf 4 erhöt, dafür Sümpfe raus.

Zweimal Fressanfall (Feeding Frenzy) werden durch zweimal Namenlose Umkehrung (Nameless Inversion) ersetzt – Letztere kann dank Wandelwicht vom Grabschänder (Grave Defiler) gefunden und mit Unheilige Grotte (Unholy Grotto) und Der Herr der Untoten (Lord of the Undead) wiederverwendet werden!

Die Vorschläge von Eisbier haben mich hingegen nicht überzeugt, zumal das Deck eher (zu) wenige Länder enthält.

Deckliste habe ich aktualisert.

3 Kommentare  

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