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Decklisten und Kartenkombos
Teuflischer Kreislauf
Deckliste von jfreak2507 , 19. November 2005
60 Karten – Farben: für Einzel Team
Deckidee/Strategie: Die Deckidee ist, Karten des Gegners züruck auf seine Hand zu bringen und von dort abzuwerfen. Während man dem Gegner den Anfang mit Ausgenutztes Wissen (Blackmail) und Gedankenzersetzung (Mind Rot) schwer macht, kann man einen tödlichen Kreislauf aufbauen.
Mit der Hilfe des Listiger Wegbereiter (Crafty Pathmage) können die Diebische Elster (Thieving Magpie), die für Kartennachschub sorgt, das Unterweltgespenst (Abyssal Specter), das Karten abwirft und den Blendender Engel (Blinding Angel), der den Gegner total blockiert, unblockbar machen. Dazu kommen noch das Zeittalent (Temporal Adept) und Siegel des Schlafes (Sigil of Sleep), die dem Gegner die Karten zurück auf die Hand bringt.
Ist die ganze "Maschine" also einmal im Gange, sieht der Gegner ziemlich machtlos zu wie ihm während dem Angreifen noch ganz nebenbei seine Armee in den Friedhof transportiert wird.
Stärken: Bin Anfänger!
Ich Bitte um eure Meinung!
Schwächen: Langsames Deck
Ich Bitte um eure Meinung!
Kreaturen
4 x Unterweltgespenst (Abyssal Specter)
4 x Diebische Elster (Thieving Magpie)
2 x Blendender Engel (Blinding Angel)
4 x Listiger Wegbereiter (Crafty Pathmage)
4 x Zeittalent (Temporal Adept)
Abwerfkarten
4 x Ausgenutztes Wissen (Blackmail)
3 x Gedankenzersetzung (Mind Rot)
2 x Zwiespaltzepter (Disrupting Scepter)
Rückrufkarten
3 x Siegel des Schlafes (Sigil of Sleep)
andere Karten
4 x Teuflischer Lehrmeister (Diabolic Tutor)
2 x Manaleck (Mana Leak)
Länder
2 x Messingstadt (City of Brass)
4 x Küstenturm (Coastal Tower)
4 x Salzmarschen (Salt Marsh)
5 x Insel (Island)
7 x Sumpf (Swamp)
2 x Ebene (Plains)
Deckbewertung: |
Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.
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19.11.2005 - 19:40 Uhr – Kommentar von Sturmwolf :
Re: Teuflischer Kreislauf |
*boah*
Hast du die Karten wirklich alle,oder ist das ein Deck das du dir nur theoretisch ausgedacht hast?
In einem 3-farbigen Deck würde ich nicht soviele farbintensive Karten mit reinnehmen.
Besonders nicht gleich 4x wie ausgerechnet das Zeittalent (Temporal Adept).
Es sind etliche Karten drin die gleich 2 Mana der gleichen Farbe haben wollen.
Das kann bei 3 Farben zu Problemen füren.
Dabei kann der Widerspiegelnder Teich (Reflecting Pool) helfen,oder falls die Karte zu alt für dich ist der Sternenkompass (Star Compass).
Und bis in Runde 4 bist du ja quasi schutzlos.
Die Anfangsphase des Spiels nur mit Abwurfkarten bestreiten zu wollen halte ich für etwas gewagt.
Für dieses Deckkonzept empfehle ich immer den Rückstoß (Recoil),da er beide gewünschten Effekte in einer Karte kombiniert.
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19.11.2005 - 21:52 Uhr – Kommentar von jfreak2507 :
Re: Teuflischer Kreislauf |
Nein, ich habe nicht ganz alle Karten. Mir fehlen 4 x Siegel des Schlafes (Sigil of Sleep) (Sigil of Sleep), aber die besorge ich mir bald. Sie werden zurzeit mit Bumerang (Boomerang) ersetzt. Viele der Karten sind aber englisch und nicht deutsch. Ansonsten scheinen mir die Karten des Decks aber nicht so selten.
Es stimmt, das Deck ist sehr langsam und hat lange, keinen Schutz. Mit den Farben habe ich weniger ein Problem, da sich die Länder ziemlich gut überdecken.
Danke für die Tipps! Bitte äussert noch weitere Kritik.
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21.11.2005 - 10:57 Uhr – Kommentar von Mario Haßler :
Re: Teuflischer Kreislauf |
Zurückbringen und Abwerfen gibt es auch in einer Karte kombiniert: Rückstoß (Recoil). Das Abwerfen-lassen macht noch mehr Spaß, wenn die Schwermut (Megrim) dabei für Schaden sorgt. Aber dann kommst du immer näher an Konzepte wie z. B. in meinem Deck "Depressionen" (weitere Tipps siehe dort).
Vielleicht kannst du auf Weiß ganz verzichten.
Mario
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 21.11.2005 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Ausgenutztes Wissen (Blackmail) U Hexerei Target player reveals three cards from their hand and you choose one of them. That player discards that card. Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedankenzersetzung (Mind Rot) C Hexerei Target player discards two cards. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Listiger Wegbereiter (Crafty Pathmage) C Kreatur – Mensch Zauberer : Target creature with power 2 or less can't be blocked this turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Diebische Elster (Thieving Magpie) U Kreatur – Vogel Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Whenever Thieving Magpie deals damage to an opponent, draw a card. 1/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Unterweltgespenst (Abyssal Specter) U Kreatur – Gespenst Flying Whenever Abyssal Specter deals damage to a player, that player discards a card. 2/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Blendender Engel (Blinding Angel) R Kreatur – Engel Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Whenever Blinding Angel deals combat damage to a player, that player skips their next combat phase. 2/4 Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Siegel des Schlafes (Sigil of Sleep) C Verzauberung – Aura Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage to a player, return target creature that player controls to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Zwiespaltsszepter (Disrupting Scepter) R Artefakt , : Target player discards a card. Activate only during your turn. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Teuflischer Lehrmeister (Diabolic Tutor) U Hexerei Search your library for a card, put that card into your hand, then shuffle. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Manaleck (Mana Leak) C Spontanzauber Counter target spell unless its controller pays . Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Messingstadt (City of Brass) RU Land Whenever City of Brass becomes tapped, it deals 1 damage to you. : Add one mana of any color. Wert: ab ca. 9,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Küstenturm (Coastal Tower) U Land Coastal Tower enters tapped. : Add or . Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Salzmarschen (Salt Marsh) U Land Salt Marsh enters tapped. : Add or . Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Sumpf (Swamp) LC Standardland – Sumpf (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ebene (Plains) LC Standardland – Ebene (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Widerspiegelnder Teich (Reflecting Pool) MR Land : Add one mana of any type that a land you control could produce. Wert: ab ca. 8,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Sternenkompass (Star Compass) UC Artefakt Star Compass enters tapped. : Add one mana of any color that a basic land you control could produce. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Rückstoß (Recoil) UC Spontanzauber Return target permanent to its owner's hand. Then that player discards a card. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Bumerang (Boomerang) C Spontanzauber Return target permanent to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Gegenzauber (Counterspell) SRUC Spontanzauber Counter target spell. Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares) SMRU Spontanzauber Exile target creature. Its controller gains life equal to its power. Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedächtnislücke (Memory Lapse) RC Spontanzauber Counter target spell. If that spell is countered this way, put it on top of its owner's library instead of into that player's graveyard. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Verkrümmte Anbetung (Warped Devotion) RU Verzauberung Whenever a permanent is returned to a player's hand, that player discards a card. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwermut (Megrim) U Verzauberung Whenever an opponent discards a card, Megrim deals 2 damage to that player. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
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