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It's harvest time...

Deckliste von Grizzly    Online-Magic Skype, 28. November 2011

60 Karten – Farben: {w}{b}{s}{r}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Der Shadowmoor Block hat mir schon immer ein bisschen gefallen, doch ich konnte mich nie auf eine der Farbkombinationen beschränken. Also wählte ich die "farblosen" Vogelscheuchen, da mir ihren Lord am besten gefiel.
Mir fiel zudem auf, dass Beharrlichkeit, die Fähigkeit aus Shadowmoor, sehr gut mit dem König der Schnitter (Reaper King) synergiert. So kam es dann.

Da der König der Schnitter (Reaper King) sehr teuer ist, spiele ich die Urza Länder. Sie bringen schnell, viel Mana. Genauso funktionieren die Loci. Um farbiges Mana zu bekommen, habe ich Vogelscheuchen wie der Pili-Pala (Pili-Pala) oder der Hoppeltrottel (Scuttlemutt) oder der Paradiesmantel (Paradise Mantle). Das farbige Mana brauche ich für viele Finisher. Dazu zählen zwei Schwärme, die mir den Sieg praktisch sichern, aber auch der Kometenhagel (Comet Storm). Mit diesem kann ich sogar in Multiplayerrunden gross abstauben. Um die benötigte Menge an Mana zu beziehen, spiele ich die Pili-Pala Manakombo.

Um die zweite Fähigkeit des König der Schnitter (Reaper King) voll auskosten zu können, ist es sehr nützlich, Kessel der Seelen (Cauldron of Souls) und Göttliche Abrechnung (Divine Reckoning) zusammenzuspielen. Ich habe mich für Göttliche Abrechnung (Divine Reckoning) entschieden, da ich auch die Rückblende Kosten zahlen kann, und so zu mehr Massenzerstörern Zugang habe. Gemein wird es dann, wenn nach einem Massenzerstörer die gegnerische Manabasis angegriffen wird, da es sonst keine anderen Ziele gibt, die ich mit der Fähigkeit des König der Schnitter (Reaper King) anzielen könnte.
Die Loderrassel-Vogelscheuche (Rattleblaze Scarecrow) und die Flügelrassel-Vogelscheuche (Wingrattle Scarecrow) haben von alleine schon Beharrlichkeit. Der Restekorb kann ihnen spontan zu ihren Zusatzfähigkeiten verhelfen, und so dein einen vergesslichen Gegner überraschen.
Leider können Kreaturen mit -1/-1-Marken nicht durch Beharrlichkeit aufs Spielfeld zurückgeholt werden. Die Schrullionette (Scarecrone) kann das für geringe Kosten! Falls ich gerade keine Vogelscheuche wiederbeleben kann, kann ich auch eine opfern, um entweder eine Karte zu ziehen (Schrullionette (Scarecrone)), oder Lebenspunkte zu gewinnen (Miren, der klagende Brunnen (Miren, the Moaning Well)).

Dieses Deck ist Stammeskämpfe tauglich.

Stärken: - den Typ "Vogelscheuche" :-P
- Legt den Gegner lahm
- Eher langsame Decks

Schwächen: - Burn
- Verhüllung oder Fluchsicher


Länder 22

2x Miren, der klagende Brunnen (Miren, the Moaning Well) Um Vogelscheuchen in den Friedhof zu bringen.
4x Urzas Bergwerk (Urza's Mine) Urza Länder. Genial!
4x Urzas Kraftwerk (Urza's Power Plant) Urza Länder. Genial!
4x Urzas Turm (Urza's Tower) Urza Länder. Genial!
4x Glimmerposten (Glimmerpost) Bringt den "Orte"-Zähler in die Höhe. Ein bisschen Life-Gain.
4x Wolkenposten (Cloudpost) Bringt Mana im Überfluss.

Kreaturen 25

4x König der Schnitter (Reaper King) Der Chef.
4x Schrullionette (Scarecrone) Der taktische Zerstörer. Oh, Carddraw!
2x Loderrassel-Vogelscheuche (Rattleblaze Scarecrow) Der kommt wieder...
3x Flügelrassel-Vogelscheuche (Wingrattle Scarecrow) Auch der kehrt wieder...
4x Restekorb (Scrapbasket) Lässt meine Farbabhängigkeit befriedigt.
4x Pili-Pala (Pili-Pala) Sorgt für Farb-Mana. Enttappen?!?
4x Hoppeltrottel (Scuttlemutt) Die wandelnde Farbpalette.

Nicht-Kreaturen 13

3x Paradiesmantel (Paradise Mantle) Sorgt für Farbe.
2x Kessel der Seelen (Cauldron of Souls) Alle meine Kreaturen werden beharrlich. Austauschbar.
2x Übungsplätze (Training Grounds) Macht alle meine Fähigkeiten günstiger.
3x Göttliche Abrechnung (Divine Reckoning) Massremoval mit Flashback!
1x Kometenhagel (Comet Storm) Sollte ich die Unendlich-Mana-Kombo haben, sterben alle meine Gegner gleichzeitig.
1x Leuchtender Schwarm (Blazing Shoal) Finisher für Pili-Pala (Pili-Pala) Kombo.
1x Nährender Schwarm (Nourishing Shoal) Siehe Leuchtender Schwarm (Blazing Shoal).

Viel Spass! :-D
Grizzly


3 ältere Versionen dieses Beitrags:
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13 Kommentare  
21.06.2011 - 21:58 Uhr – Kommentar von Vampier  :

Re: It's harvest time...

Coole Idee;-)
13.07.2011 - 14:31 Uhr – Kommentar von Platin-Engel   Online-Magic:

Re: It's harvest time...

Sieht ganz lustig aus. Bei der Manabasis könnte man vielleicht noch Vesuva (Vesuva) ergänzen, aber das Land kennst du wahrscheinlich selber. Ansonsten hier noch eine kleine Idee: König der Schnitter (Reaper King) macht sich immer gut mit Leuchtender Schwarm (Blazing Shoal) (+10/+0), Nährender Schwarm (Nourishing Shoal) (plus 10 Lebenspunkte) oder Schimmernder Schwarm (Shining Shoal) (10 Schadenspunkte zurück zum Absender schicken). Gerade ersteres und letzeres kann immer für eine Überraschung gut sein.
14.07.2011 - 18:42 Uhr – Kommentar von Grizzly    Online-Magic Skype:

Re: It's harvest time...

Jaja... Vesuva (Vesuva)! Hatte ich In Betracht ziehen (Ponder). Blöder Schwerz am Rande :-D
Is mir aber leider zu teuer, da es zwar ein gutes Land ist, dennoch ein Land bleibt.
Zu den Schwärmen: Die kannte ich zwar, hab aber gar nicht an die gedacht! Der König ist halt schon ziemlich "teuer". ^^ Doch was raus dafür? Zudem möchte ich ja den König der Schnitter (Reaper King) nachlegen können, wenn er stirbt. Ja gut, die Schrullionette (Scarecrone) holt ihn wieder hervor, doch letztlich bleibt die Frage: Was kann gegen die Schwärme raus kann? Denn eigentlich finde ich sie ziemlich gut, und würde sie schon reinnehmen.
14.07.2011 - 20:27 Uhr – Kommentar von Platin-Engel   Online-Magic:

Re: It's harvest time...

Auf den ersten Blick würde ich Kessel der Seelen (Cauldron of Souls) rausnehmen. Allerdings synergiert der ziemlich gut mit Verdammung (Damnation). Ansonsten kannst du vielleicht ein paar teurere ({5} und{6}) Vogelscheuchen rausscheuchen (höhöhö...). Du musst sie ja auch nicht ganz rausnehmen, sondern nur kürzen.
Von den Schwärmen würde ich sowieso nur Leuchtender Schwarm (Blazing Shoal) (evtl. noch Nährender Schwarm (Nourishing Shoal), aber Life-Gain hast du schon durch die Orte) spielen. Das Ding ist nämlich schon ein ordentlicher Paukenschlag. Sehr gut wäre natürlich noch Diener des Malers (Painter's Servant), aber der besticht wegen Schleifstein (Grindstone) und etlichen anderen Kombos nicht gerade durch seinen Preis.
Die Frage ist natürlich auch, wie viele Schwärme du spielen willst. Leuchtender Schwarm (Blazing Shoal) ist immerhin ein weiterer Finisher für Pili-Pala (Pili-Pala) und Co. Der Nährende Schwarm würde ebenfalls gut passen. Unendlich Lebenspunkte führen schließlich meistens zum Sieg...
Ich hoffe ich konnte dir ein paar Denkanstöße geben.
14.07.2011 - 21:09 Uhr – Kommentar von Grizzly    Online-Magic Skype:

Re: It's harvest time...

Also den Diener des Malers (Painter's Servant) habe ich mir auch schon überlegt, doch nützt der mir eigentlich nicht viel. Klar, er macht mir die Farbe, die ich benötige, doch das kann mein Restekorb (Scrapbasket) oder der Hoppeltrottel (Scuttlemutt) auch.

Wahrscheinlich werde ich den Ätherknall (Aether Snap) gegen den Leuchtender Schwarm (Blazing Shoal) und den Schimmernder Schwarm (Shining Shoal). Sollte ich jeden Schwarm je einmal reinnehmen? Ich kann ihre Manakosten zwar bezahlen, doch durch die alternative Art, hole ich mehr raus. Dafür brauche ich jedoch meine König der Schnitter (Reaper King). Und diese habe ich auch nur begrenzt, und mindestens einer muss liegen, um das Feld zu räumen.
Oder aber, ich nehme einen König der Schnitter (Reaper King) heraus, da er durch Legenden-Status eh nur einmal liegen kann, und ich ihn nicht als tote Karte auf der Hand haben will. Falls er mal stirbt, kann die Schrullionette (Scarecrone) ihn ja wiederbeleben.

Zu guter Letzt.
Ich werde noch 'n paar Verdammung (Damnation) ins Deck packen, da dieser ja ziemlich mies ist, sollten meine Vogelscheuchen zurückkommen.
15.07.2011 - 10:38 Uhr – Kommentar von Platin-Engel   Online-Magic:

Re: It's harvest time...

König der Schnitter (Reaper King) würde ich 4mal drin lassen. Der ist nur solange eine tote Karte bis du einen Schwarm spielst bzw. ziehst. Und das dürfte wegen der Schrullionette (Scarecrone) ziemlich schnell gehen.

Wie schon oben angedeutet würde ich nur die Schwärme spielen, die auch gleichzeitig als Finisher für die Pili-Pala (Pili-Pala) Kombo dienen können, also kämen Leuchtender Schwarm (Blazing Shoal) und Nährender Schwarm (Nourishing Shoal) in Frage.
Leuchtender Schwarm (Blazing Shoal) würde ich vorziehen, weil er das Spiel mit König der Schnitter (Reaper King) beendet bzw. hilft es schnell zu beenden und nicht nur Zeit verschafft, wie es Nährender Schwarm (Nourishing Shoal) macht.

Schimmernder Schwarm (Shining Shoal) ist zwar auch ganz lustig, aber ohne den König kaum zu gebrauchen. Dafür sorgt der natürlich für mehr Abwechslung. Den blauen und schwarzen Schwarm kann man sowieso vergessen.

Ansonsten könntest du vielleicht auch Herstellung (Fabricate) spielen. Die kann Sachen holen, die gerade gebraucht werden (Pili-Pala (Pili-Pala) oder Paradiesmantel (Paradise Mantle) für die Kombo, den König für paar Tricks mit den Schwärmen, Kessel der Seelen (Cauldron of Souls) für Verdammung (Damnation) oder irgendeine Scheuche, die gerade gebraucht wird). Aber das ist auch nur so eine Idee, da Tutoren nicht jedermanns Sache sind und ich dir auch beim besten Willen nicht sagen kann, was raus soll (außer vielleicht die teuren Scheuchen)^^
24.07.2011 - 23:41 Uhr – Kommentar von Grizzly    Online-Magic Skype:

Re: It's harvest time...

Hab jetzt noch 3 Tag der Abrechnung (Day of Judgment) hineingetan und ein Kessel der Seelen (Cauldron of Souls). Verdammung (Damnation) ist nur wegen Style weg. ^^
Zudem hab ich auf Platin-Engels Hinweis noch je einen Nährender Schwarm (Nourishing Shoal) und einen Leuchtender Schwarm (Blazing Shoal) hinein getan. Diese dienen ab jetzt zusammen mit Kometenhagel (Comet Storm) zu den drei Finishern, die auf die Unendlich-Mana-Kombo mit Pili-Pala (Pili-Pala) aufbauen.
28.11.2011 - 23:12 Uhr – Kommentar von Bastian Schütt    ICQ:

Re: It's harvest time...

Hey,
Ich würde eher gesagt die Rasseln rauspacken.
Grimmiges Püppchen (Grim Poppet) und Fledderflatterer (Tatterkite) synergieren hervorragen mit dem Kessel der Seelen (Cauldron of Souls)
Müllhaufenpuppe (Heap Doll) ist für den T1 noch gut und kann auch bissel gegen Flashback oder Dredge helfen.
28.11.2011 - 23:35 Uhr – Kommentar von Grizzly    Online-Magic Skype:

Re: It's harvest time...

Das Problem mein Grimmiges Püppchen (Grim Poppet) ist, dass es mit Beharrlichkeit eine weitere Marke bekommt, und es somit gleich wieder stirbt. Den Fledderflatterer (Tatterkite) kann sich aber gut machen. Da muss ich mal schauen.
Die Müllhaufenpuppe (Heap Doll) wird bei uns in der Runde wohl kaum sinnvoll zum Einsatz kommen, da wir weder Dredge noch etwas ähnliches spielen. Im richtigen Kreise wäre er natürlich nicht schlecht, wobei ich ihn auch so nicht gerade atemberaubend finde.
29.11.2011 - 13:39 Uhr – Kommentar von Bastian Schütt    ICQ:

Re: It's harvest time...

Mit dem Lord aufm Feld würde er halt nicht sterben und kann so noch 3 -1/-1 Marken legen und wird dadurch noch gefährlicher als PointRemoval
29.11.2011 - 15:50 Uhr – Kommentar von Grizzly    Online-Magic Skype:

Re: It's harvest time...

Hmm... jetzt wo du es sagst... Grimmiges Püppchen (Grim Poppet) kommt evt. doch noch hinein.
20.02.2012 - 20:39 Uhr – Kommentar von Grizzly    Online-Magic Skype:

Re: It's harvest time...

Dieses Deck existiert nicht mehr! Ich werde es dennoch stehen lassen, damit es sich welche nachbauen können, sollte es ihnen gefallen. Kommentare sind weiterhin erlaubt. :-P
14.07.2012 - 21:34 Uhr – Kommentar von Grizzly    Online-Magic Skype:

Re: It's harvest time...

Dieses Deck wurde nun aus seinem Grabe entnommen, und wandelt nun wieder unter den Decks, die existieren. Ich habe die Vogelscheuchen irgendwie vermisst.

13 Kommentare  

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