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Landfall: ZENDIKAR

Deckliste von Wütender Goblin    , 1. April 2010

64 Karten – Farben: {b}{g}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: recht simpel: man spielt jede runde ein möglichst zwei länder um geile Landungseffekte zu nutzen und die Kreaturen aufzumotzen

Besonders gut funktioniert das mit Orakel von Mul Daya (Oracle of Mul Daya) und Fernglas des Erforschers (Explorer's Scope) sowie Grenzführer (Frontier Guide)
das triggert geile effekte wie Forstzertrampelnder Baloth (Baloth Woodcrasher), Tobende Baloths (Rampaging Baloths) oder Turbulenzelementar (Roil Elemental)

Stärken: schnell viel viel Mana und n paar gute Kreaturen welche entweder fett oder fliegend sind

Schwächen: schnelle Decks mit Massen an Kreaturen(z.B. Elfen), da ich ohne Lotuskobra (Lotus Cobra) am Anfang langsamer bin
Discard und schock decks


Länder: 25
6 Insel (Island)n
10 Wald (Forest)
2 Sumpf (Swamp)
1 Khalni-Garten (Khalni Garden)
Halimar-Untiefe (Halimar Depths)
Fluss der Tränen (River of Tears)
Oran-Rief, das Riesenholz (Oran-Rief, the Vastwood)
3 Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)

Landungskarten: 21
2 Abenteurer-Ausstattung (Adventuring Gear)
3 Expedition zum Khalni-Herzen (Khalni Heart Expedition) hat nen Landungseffekt der mir bei bedarf 2 Länder aus dem Deck sucht
3 Grasender Wiesenhirsch (Grazing Gladehart)
2 Forstzertrampelnder Baloth (Baloth Woodcrasher)
Tobende Baloths (Rampaging Baloths)
Zendikars Rächer (Avenger of Zendikar)
3 Expedition zur Ior-Ruine (Ior Ruin Expedition)
Tidenkraftelementar (Tideforce Elemental)
Windgleiter-Aal (Windrider Eel)
3 Turbulenzelementar (Roil Elemental)
Ob Nixilis, der Gefallene (Ob Nixilis, the Fallen) DER absolute Landfall Finisher

Karten die mir Nachschub an Ländern liefern: 18
2 Fernglas des Erforschers (Explorer's Scope)
4 Späher des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Scout)
2 Grenzführer (Frontier Guide)
3 Brandrodung (Harrow)
2 Orakel von Mul Daya (Oracle of Mul Daya)
Lebender Tsunami (Living Tsunami)
2 Schlinge aus Dunst (Vapor Snare)


4 ältere Versionen dieses Beitrags:
(12 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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12 Kommentare  
31.01.2010 - 20:00 Uhr – Kommentar von Wütender Goblin    :

Re: Vitale Landung

werd mir bald noch ein paar andre karten besorgen
währ schön wenn ihr mir da tipps gebt(bitte nicht nur die sauteuren rares. Dass die geil sind weiß ich)
werd mir auf jeden fall 2-4 Khalni-Garten (Khalni Garden) holen
31.01.2010 - 23:06 Uhr – Kommentar von Sebastian Sch.  :

Re: Vitale Landung

Mit Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse) kannst Du die Effekte in einem Zug doppelt nutzen, weil Du 2 Länder ins Spiel bringst. Du könntest auch noch
Ranken des Riesenholzes (Vines of Vastwood) reinnehmen. Für 2{g} Verhüllt und +4/+4, kann ganz nützlich sein.
Sehr praktisch find ich auch den Wendholzwaldbasilisk (Turntimber Basilisk). Mit seiner Todesberührung kann er nervige Kreaturen ausschalten.
01.02.2010 - 19:15 Uhr – Kommentar von Wütender Goblin    :

Re: Vitale Landung

die weite kommt noch rein die iss wirklich geil
07.02.2010 - 18:16 Uhr – Kommentar von Daniel Schaumburg  :

Re: Vitale Landung

Da du Halimar-Untiefe (Halimar Depths) nur einmal spielst würde ich evtl. noch die Khalni-Gemme (Khalni Gem) rein tun um das Land mehrmals ins Spiel zu bringen. Da du durch das Artefakt
2 Länder auf die Hand zurückholst ist es auch nett zu spielen wenn du mal keine Länder auf der Hand hast und Landung doch nutzen wilst.

Die Kosten wirken für {4} zunächst recht hoch, aber da du es direkt wieder für 2 beliebige Mana {tap} kannst, liegen die Echten Kosten nur bei {2}.
(Gelöschter Kommentar)
10.03.2010 - 21:49 Uhr – Kommentar von Daniel Schaumburg  :

Re: Hilfe der Himmel fällt mir auf den Kopf

Nach meinem Wissenstand betrifft die Einsatzverzögerung nur Kreaturen.

Artefakte sind von Einsatzverzögerung nicht betroffen, habe dazu in den Regeln zumindest niergends einen verweis gefunden.

Falls jemand nen Link hat in dem was anderes steht bitte posten un ich nehm alles zurück.
01.04.2010 - 12:43 Uhr – Kommentar von Lenny Boike  :

Re: Landfall: ZENDIKAR

Also ich hab auch mal sonn Deck gemacht und ich seh grad noch die Typischen anfänger fehler^^
Für Späher des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Scout) kommt Erforschung (Exploration) rein. Das Orakel ist zu teuer. Dafür packste lieber noch ma die beiden Expeditionen rein. Sakura tribe Elder kann ich sonst noch empfehlen. Schildkäfer-Meute (Scute Mob) wär auch noch gut auch wenn er kein "Landfall" hat. Zeit der Verdopplung (Doubling Season) auch rein wegen den Baloths und (falls vorhanden) Scute Mob.

Ich hoffe die Tipps warn hilfreich!
01.04.2010 - 12:44 Uhr – Kommentar von Lenny Boike  :

Re: Landfall: ZENDIKAR

Wenn du so teure Sachen wie Zendikars Rächer drin hast kann ich auch noch Elvish Piper empfhehlen. Der spart Mana^^
01.04.2010 - 17:02 Uhr – Kommentar von Wütender Goblin    :

Re: Landfall: ZENDIKAR

damit hab ich eig. kein Problem
außerdem bringts der Rächer nur mit mind. 5 Ländern im Spiel
07.05.2010 - 18:13 Uhr – Kommentar von Lemming  :

Re: Landfall: ZENDIKAR

Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) und wenn du s auftreiben kannst Nebliger Regenwald (Misty Rainforest) und natürlich Lotuskobra (Lotus Cobra)
07.05.2010 - 18:38 Uhr – Kommentar von thejonny  :

Re: Landfall: ZENDIKAR

Sturmkessel (Storm Cauldron) kommt meinermeinnung nach in landfall decks ganz gut, mit Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) und ne menge fetchies kannst du landfall pro zug dann bis zu 4x alleine durch sturmkessel triggern... dann sollte das spiel echt gelaufen sein
07.05.2010 - 18:57 Uhr – Kommentar von Wütender Goblin    :

Re: Landfall: ZENDIKAR

juhu deckliste des tages

Sich entfaltende Wildniss brauch ich eig. nich da ich Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse) hab
Kobra und Fetchie sind toll aber teuer(EURONEN)

Strumkessel und Tiegel sind toll werd sehn ob ich sie krieg.
17.05.2010 - 22:50 Uhr – Kommentar von Third Eye  :

Re: Landfall: ZENDIKAR

hi, hier ein paar kombovorschläge:

1. Windgleiter-Aal (Windrider Eel) ist genauso teuer wie Levitation (Levitation). Levitation sorgt dafür, dass alle landfall-biester fliegen und nicht nur diese verhältnissmäßig schwache +2/+2-Fähigkeit.

2. Die Polyeder-Krabbe (Hedron Crab) ist immer nen guter Agressor, vor allem in Kombi mit meinen zwei folgenden Vorschlägen...

3. Man nehme eine Landfall-Kreatur, Neue Grenzen (New Frontiers) und noch eine der folgenden Karten: Levitation (Levitation), Amulett der Energie (Amulet of Vigor) oder (sehr beliebt bei meinen Gegnern *hust*) Konzentration auf die Beute (Predatory Focus)

4. Diese Kombo kommt eher selten komplett auf das Feld, ist jedoch auch unkomplettiert durchaus nützlich:

Die Grundidee ist, so oft wie möglich Länder zu spielen um die Effekte des Landfall zu nutzen. Man nehme also für die fertige Variante Meloku, der bewölkte Spiegel (Meloku the Clouded Mirror) um immer wieder ein Land auf die Hand zu nehmen (und nebenbei fliegende +1+1 token zu generieren ;-)). Mit Lotuskobra (Lotus Cobra) um keinen Manaverlust zu haben (wem das zu teuzer von der Anschaffung her ist, sollte sich an die unfertige variante halten). dann braucht man noch Tidenkraftelementar (Tideforce Elemental) und Späher des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Scout) oder Wandernder Atlas (Walking Atlas).
Hat man diese 4 Karten und einLandfall-monster draußen, gewinnt man das Spiel, da man den Effekt unendlich mal triggern kann, denn man nimmt ein land auf die hand. der manaverlust ist durch lotuskobra auf null gesenkt und sobald man das land durch sakura oder den atlas spielt kann man Tidenkraftelementar nutzen um sakura oder atlas wieder zu enttappen und das ganze fängt von vorne an

in unfertiger fassung funktioniert das ganze mit sakura, meloku und tidenkraftelementar (oder statt tidenkraftelementar Pemmins Aura (Pemmin's Aura)) je nach mana, dass shon draußen ist ca. 5-10mal

Hoffe es klingt interessant, viel Spaß damit

12 Kommentare  

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