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White Wheenie mit Hintertürchen

Deckliste von Head-Down  , 18. Mai 2007

60 Karten – Farben: {w}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Wie bei Wheenie üblich kann man hier schnell viele Kreaturen aufs Feld rufen & hat dabei doch noch Optionen auf was stärkeres.

Durch Führung des Greifen (Griffin Guide) kann man seine Wheenies ab der dritten Runde mal schnell beflügeln und in der 4 mittels Krönchen der Morgendämmerung (Daybreak Coronet) noch zusätzlich boosten. Dadurch hat man im Idealfall eine 7/7 fliegende, flankierende, regenerierende, wachsame, erstschlagende Kreatur mit Lebensverknüpfung auf dem Feld, welche auch Chancen gegen Decks mit größeren Kreaturen einräumt.
Der Vorreiter en-Kor (Outrider en-Kor) harmonisiert wunderbar mit dem Ritter des Heiligenscheins (Knight of the Holy Nimbus) und dem Verehrte Tote (Revered Dead)n.
Sollte mal wieder Manaüberschuss vorhanden sein, kann man sich mit Seelenwächter (Soul Warden) und Weißmähnenlöwe (Whitemane Lion) Leben mit der Anzahl seiner Ebenen * 1/2 machen.

Stärken: Schnell und Aggresiv; fast nichts ist teurer als 3 Mana (Ausnahme Calciderm (Calciderm))

Mit der Sonnenlanze (Sunlance) kann man von Anfang an bis zu x/3 -er Kreaturen seines Gegners weg bruzzeln & schafft dadurch freie Bahn für seine Kleinen :-)

Schwächen: Wenn man es zu langsam angeht beißt man meistens ins Gras.

oder wie Mario Haßler bei der Deckliste Flattern & Schwirren sagte:
"Wenn der Gegner dazu kommt, seine Spielmechaniken und Tricks ans Laufen zu bekommen, sieht es schlecht aus."


Länder

20 Ebene (Plains) - {w}


Kreaturen (30)

2 Serras Rächer (Serra Avenger) - 3/3 Engel - {w}{w}
(Fliegend, Wachsamkeit, [frühestens in der 4ten Runde spielbar]) !€€ = zu Teuer!
2 Kinder von Korlis (Children of Korlis) - 1/1 Mensch, Rebell, Kleriker - {w}
(Opfer = Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie du indiesem Zug verloren hast.)
2 Verehrte Tote (Revered Dead) - 1/1 Geist, Soldat - {1}{w}
({w}: Regeneriere die Verehrten Toten)
4 Ritter des Heiligenscheins (Knight of the Holy Nimbus) - 2/2 Mesnch, Rebell, Ritter - {w}{w}
(Regeniert nach Zerstörung, {2}: Kann nicht regeneriert werden)
4 Vorreiter en-Kor (Outrider en-Kor) - 2/2 Kor, Rebell, Ritter - {2}{w}
(Flanking -1/-1, {0}: Schaden kann 1 mal umgeleitet werden)
4 Seelenwächter (Soul Warden) - 1/1 Cleric - {w}
(gain 1 life when ever a creature coms into play)
4 Weißmähnenlöwe (Whitemane Lion) - 2/2 Katze - {1}{w}
(Flash, bringt eine eigene Creatur zurück auf die Hand)
4 Icatianische Speerschleuderer (Icatian Javelineers) - 1/1 Mensch, Soldat - {w}
({tap}: Entferne den Token und füge einen Ziel deiner Wahl einen Schaden zu)
4 Calciderm (Calciderm) - 5/5 Beast - {2}{w}{w}
(Verschwindent 4, kann kein Ziel von Zaubern oder Fähigkeiten werden)


Zauber + Enchantment (10)

4 Sonnenlanze (Sunlance) - Sorcery - {w}
(fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schaden zu)
4 Führung des Greifen (Griffin Guide) - Enchantment, Aura - {2}{w}
(verleiht der ausgerüsteten Kreatur +2/+2 fliegend, wenn er in den Friedhof wander erhält man einen 2/2 Griffin Token [fliegend])
2 Krönchen der Morgendämmerung (Daybreak Coronet) - Enchantment, Aura - {w}
(Kreatur erhält +3/+3 sowie Erstschlag, Wachsamkeit und Lebensverknüpfung)


Sidebord

4 Amrou-Sucher (Amrou Seekers) - 2/2 Kithkin, Rebell - {2}{w}
(kann nur von Artefakt- oder weißen Kreaturen geblockt werden)
4 Amrou-Späher (Amrou Scout) - 2/1 Kithkin, Rebell, Scout - {1}{w}
({4}{tap}: Suche eine Rebellenkarte mit 3 oder weniger Manakosten und bringe sie ins Spiel
2 Avior-Rissbeobachter (Aven Riftwatcher) - 2/3 Vogel, Rebell, Soldat - {2}{w}
(Fliegend, Verschwindent 3, Bringt 2 Lebenspunkte beim Betreten und Verlassen des Spiels)
2 Zurückweisung der Bösen (Rebuff the Wicked) - Insatant - {w}
(Counter target spell that targets a permanent you control)
3 Engelsfeder (Angel's Feather) - Artefakt - {2}
(Immer wenn ein Spieler einen weißen Zauberspruch spielt, kannst du 1 Lebenspunkt dazu erhalten.)

Mit dem Seidebord kann man es noch schnell auf ein Rebellen-Deck umbauen.

Thx
Head-Down


Ältere Version dieses Beitrags: 15.05.2007 - 19:42 Uhr
(0 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
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11 Kommentare  
15.05.2007 - 19:55 Uhr – Kommentar von Tornado   ICQ:

Re: White Wheenie mit Hintertürchen

Was ich noch vermisse ist Savannenlöwen (Savannah Lions), de Hacken ist nur das man an den nicht so leicht rankommt!
Was noch rein könnte ist Glorreiche Hymne (Glorious Anthem).
Ins Sideboard wür ich Narrenkappe (Jester's Cap) reintun, gegen Kombodecks!
15.05.2007 - 20:00 Uhr – Kommentar von Rocket Chief   :

Re: White Wheenie mit Hintertürchen

Ich würde dir noch den Soltarischer Priester (Soltari Priest) empfehlen, falls mit den anderen Kreaturen mal kein durchkommen ist.
Ausser den Steinplatten von Trokair (Flagstones of Trokair) gibt es keine guten Länder für ein Weenie Deck.
15.05.2007 - 20:24 Uhr – Kommentar von Moritz Makulla   ICQ:

Re: White Wheenie mit Hintertürchen

ich find die Karte Leoniden-Himmeljäger gut, da sie wenig kostet. AUßerdem ist Tivadar von Thorn recht günstig und gut wenn man mal gegen Goblins oder rot spielt... Oder vielleicht eine Mauer der Hoffnung.
15.05.2007 - 20:53 Uhr – Kommentar von Head-Down  :

Re: White Wheenie mit Hintertürchen

Wow... das geht hier aber flott... mit den Reaktionen {+}

Die Steinplatten von Trokair (Flagstones of Trokair) ist halt mit 10,35 € ein bissal teuer und die Schlagkraft des Decks durch sie auch nicht wirklich erhöt.
So was wie Abweisender Wachturm (Forbidding Watchtower) wär ne tolle Sache, doch laut einem Kollegen von mir nicht mehr T2 tauglich.
Oder irgend ein Land/.../... das {2} farblose Mana erzeugt... oder ein {w} + {1}.

Das mit den Soltarischer Priester probier ich mal aus.

Dem Leoniden-Himmeljäger (Leonin Skyhunter) fehlt aber irgendwie die Kombinationsmöglichkeit, und rein wegen fliegend würd ich ihn hier nicht aufnehmen.
15.05.2007 - 21:10 Uhr – Kommentar von Rocket Chief   :

Re: White Wheenie mit Hintertürchen

Wenn du so auf Länder aus bist, dann probier doch (Die verlangsamen aber alle ein bisschen):
Blätterdach-Horizont (Horizon Canopy) - Karten ziehen
Neu-Benalia (New Benalia) - Hellsicht 1
Vitale Kaverne (Zoetic Cavern) - Kann als Kreatur ausgespielt werden
Kalkkiesel-Tümpel (Calciform Pools) - Mana Speicher
Salzverkrustete Steppe (Saltcrusted Steppe) - Mana Speicher
Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse) - Bibliotheks Ausdünnung
Urzas Fabrik (Urza's Factory) - Macht Kreaturen

PS: Ich würde einfach 20 Ebenen spielen
PPS: Dein Kollege hat Recht
PPPS: Kannst dir ja mal mein Weenie Deck angucken, hat jedoch eine leicht andere Strategie. Aber eine sehr effektive... http://magic.freizeitspieler.de/decklisten.php?beitrag=twhn
15.05.2007 - 21:44 Uhr – Kommentar von hurricane2   ICQ:

Re: White Wheenie mit Hintertürchen

an deiner stelle würd ich nicht so viele verzauberungen spielen da : Verzauberungen bedeuten Kartennachteil !! ( hast du ne echt starke kreatur ( 7/7 wachsamkeit lifelink ertschlagend... ) und der gegner haut dannn ne Dunkle Verbannung (Dark Banishing) drauf bist du gleich die kreatur plus die verzauberungen los bedeutet : du spielst 2-4 karten und der gegner braucht nur 1 karte um gleich (fast) alles zu beseitigen! )

deshalb : spiele mehr kreaturen die zuhauen ( das tut der Seelenwächter (Soul Warden) meist nicht) und der gegner braucht dann mehrere gegenmittel die er meist nicht hat !
sehr zu empfehlen sind Sonnenschwanz-Falke (Suntail Hawk),Laternen-Kami (Lantern Kami),Leoniden-Himmeljäger (Leonin Skyhunter),Hokori Staubtrinker (Hokori, Dust Drinker),Himmeljäger-Plänkler (Skyhunter Skirmisher) mit Knochenbrecher (Bonesplitter) o.ä. und alles andere was 1-3 mana kostet , fliegt und shadow hat .

auf jeden fall würde ich noch 4x Glorreiche Hymne (Glorious Anthem) spieln da sie jede kreatur und nicht wie [karte][führung des greifen[/karte] nur eine pumpt !

P.S. : du kannst dir ja mal bei www.germagic.de in der decksuche "white weenie" eingeben da bekommst du die turnier versionen !
15.05.2007 - 22:25 Uhr – Kommentar von Head-Down  :

Re: White Wheenie mit Hintertürchen

Bzgl. Verbannung (Banishment)... irgendwie kriegt man ja jede Karte weck... doch hatte man bis die Kreatur zum 7/7er heran reifte bereits 7 dmg (einmal als 2/2 + einmal als 5/5) austeiltechnisch zur Verfügung.

Vor allem könnte man den Schaden doch eventuell umleiten wenn man als Basis den Outrider nimmt.

Ältere Version dieses Beitrags: 15.05.2007 - 22:23 Uhr
15.05.2007 - 22:25 Uhr – Kommentar von Rocket Chief   :

Re: White Wheenie mit Hintertürchen

Verzauberungen unbedingt drin lassen. Ausserdem gibt dir ja Führung des Greifen (Griffin Guide) eine Kreatur, wenn deine verzauberte Kreatur stirbt.
zu hurricane2: Viele deiner vorgeschlagenen Karten sind nicht T2 konform.

Ältere Version dieses Beitrags: 15.05.2007 - 22:25 Uhr
16.05.2007 - 08:10 Uhr – Kommentar von Christian Müller  :

Re: White Wheenie mit Hintertürchen

eine Korrektur:
"4 Vorreiter en-Kor (Outrider en-Kor) - 2/2 Kor, Rebell, Ritter - {2}{w}
(Flanking -1/-1, {0}: Schaden kann 1 mal umgeleitet werden)"

Der Vorreiter en-Kor (Outrider en-Kor) kann nicht einmal Schaden umleiten, er kann beliebig oft einen Schadenspunkt von ihm auf eine andere Kreatur umleiten!
Und den Zerstöreffekt von einer Dunklen Verbannung o.ä. kannst du damit nicht umleiten!

Grüße
Christian
16.05.2007 - 11:06 Uhr – Kommentar von René Bräuer    ICQ:

Re: White Wheenie mit Hintertürchen

Highlights mit der Führung des Greifen sind Erfahrener Rittmeister (Veteran Cavalier) und Patrouille der Nachtwache (Nightguard Patrol). Das ist wie ein angreifender Serra-Engel (Serra Angel) in Zug 3, worauf man sonst doppelt so lange warten müsste!
18.05.2007 - 08:23 Uhr – Kommentar von Paul 'bubu' Jersche  :

Re: White Wheenie mit Hintertürchen

Aggresiv schreibt man mit zwei "gg"

Ich würde dir Glorreiche Hymne (Glorious Anthem) empfehlen

11 Kommentare  

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