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Werwölfe T2 (R/G)

Deckliste von DarkLotus   Online-Magic, 31. März 2012

60 Karten – Farben: {r}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Das Deck dreht sich um das Thema Werwölfe{!}. Der Sinn dahinter ist das man die die Werwölfe transformiert bekommt und sie sich mit Immerwolf (Immerwolf) nicht mehr zurückverwandeln (außer beim Jagdmeister vom Kahlenberg (Huntmaster of the Fells)). Das Deck ist sehr, ... Aggro, da man einige (10) 1-Mana Kreaturen hat.
FRür den Fall, wenn jemand die Frage hätte, warum ich keine Doppelländer hier die Antwort: Ich wollte, dass man Deck z.B. beim Gameday spielen könnte (ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube das Format heißt Block Constructed oder so was ähnliches{?}{?}).Darum habe ich Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds), um auf die Farben Zugriff zu haben;-).

Durchschnittliche Manakosten: 2,230769230769231...

Stärken: sehr Aggro (mit 10 1-Mana Kreaturen), W-Wölfe verstärken sich auch gegenseitig (helfen sich wie in einem Rudel: Beispiele Wildblutrudel (Wildblood Pack), Immerwolf (Immerwolf))

Schwächen: wenig Removal, Massennzerstörung


Länder: (22) völlig ausreichend

2x Wolfspfad in Kessig (Kessig Wolf Run) (pumpt eine Kreatur und diese erhält Trampel)
4x Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) ( sorgt dafür, das ich die Farben kriege)
7x Gebirge (Mountain)
9x Wald (Forest)


Kreaturen: (26)

{1} Mana:

2x Jungwolf (Young Wolf) {g} ( zwar kein Werwolf, aber er kriegt den Bonus von Immerwolf und hat Undying)
4x Verwegener Streuner (Reckless Waif) {r} // Gnadenloses Raubtier (Merciless Predator) (gute 1-Mana Kreatur)
4x Wolfsgebissener Gefangener (Wolfbitten Captive) {g} // Krallenhorde-Reißer (Krallenhorde Killer) (auch gute 1-Mana Kr.)


{2} Mana:

4x Bürgermeister von Auerbrück (Mayor of Avabruck) {1}{g} // Alphatier des Heulerrudels (Howlpack Alpha) (super Lord, der noch Token macht (am besten noch mit dem Immerwolf))


{3} Mana:

4x Immerwolf (Immerwolf) {1}{r}{g} (mega-guter Lord, macht das Deck erst richtig spielbar)
4x Geächteter aus Kruin (Kruin Outlaw) {1}{r}{r} // Schrecken vom Kruinpass (Terror of Kruin Pass) (Erstschlag oder Doppelschlag, fasst "unblockbar")


{4} Mana:

1x Mondrenner-Schamanin (Mondronen Shaman) {3}{r} // Tovolars Zauberjägerin (Tovolar's Magehunter) (einiges an Schaden für den Gegner)
1x Jagdmeister vom Kahlenberg (Huntmaster of the Fells) {2}{r}{g} // Verwüster vom Kahlenberg (Ravager of the Fells) (beist sich ein bisschen mit dem Immerwolf, muss halt immer hin und her transformieren{?})
2x Aufhetzertrupp (Instigator Gang) {3}{r} // Wildblutrudel (Wildblood Pack) (hat transformiert Trampel und greift mindestens als 8/5 an (wenn kein Immerwolf oder Alphatier liegt))


Andere Zaubersprüche: (12)

{1} Mana:

2x Hunger der Heulerrudels (Hunger of the Howlpack) {g} (macht halt eine +1/+1-Marken, mir Morbide drei)


{2} Mana:

2x Flugstunde (Fling) {1}{r} (einzigster Removal der mir (für Gameday) eingefallen ist)
4x Mondnebel (Moonmist) {1}{g} (Werwolf-Nebel (Fog) und transformiert alle Mensch-Werwölfe, mit Immerwolf (Immerwolf):-P:-P)
4x Aufgehender Vollmond (Full Moon's Rise) {1}{g} (macht +1/+0 und Trampel, und ich kann meine Werwölfe regenerieren)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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8 Kommentare  
31.03.2012 - 18:41 Uhr – Kommentar von Lukas Gigler    Skype:

Re: Werwölfe T2 (R/G)

Es sollte halt die Wildnis raus und die Kupferlinienschlucht (Copperline Gorge) und Verwurzelter Felsen (Rootbound Crag) rein. Die Wildnis bremst nur, und das willst du doch nicht, oder? Dann sollte noch Removal wie Einäscherung (Incinerate) oder Elektrisierender Strahl (Galvanic Blast) rein
01.04.2012 - 09:45 Uhr – Kommentar von DarkLotus   Online-Magic:

Re: Werwölfe T2 (R/G)

Ich bin mir nicht sicher, ob du die Deckidee/Srategie durchgelesen hast, aber ich sag es dir nochmal: Ich wollte das Deck so bauen, das ich es beim Gameday spielen könnte (ich meine, dass nur Karten aus Innistrad und Dark Ascension gespielt werden dürfen)
01.04.2012 - 10:47 Uhr – Kommentar von Lukas Gigler    Skype:

Re: Werwölfe T2 (R/G)

Ich weiß nicht, was du für einen komischen Game-Day hast. Bei mir war der Game-Day ein normales Standard-Turnier
01.04.2012 - 10:55 Uhr – Kommentar von DarkLotus   Online-Magic:

Re: Werwölfe T2 (R/G)

Was kann ich dafür, dass das so bei mir ist{?}
01.04.2012 - 15:24 Uhr – Kommentar von Chris Orv  :

Re: Werwölfe T2 (R/G)

Ist warscheinlich kein standard sondern block-constructed.
Flugstunde (Fling) un Hunger der Heulerrudels (Hunger of the Howlpack) find ich nicht stark, dafür lieber dann Schwefelsalve (Brimstone Volley), Erntefeuer (Harvest Pyre) oder Teufelsspiel (Devil's Play).
01.04.2012 - 18:49 Uhr – Kommentar von DarkLotus   Online-Magic:

Re: Werwölfe T2 (R/G)

An Teufelsspiel (Devil's Play) habe ich auch gedacht und die Schwefelsalve (Brimstone Volley) müsste ich noch ausprobieren, aber Danke!
01.04.2012 - 20:57 Uhr – Kommentar von Kroenen   Online-Magic:

Re: Werwölfe T2 (R/G)

- 4x Aufgehender Vollmond (Full Moon's Rise) find ich zu viel, ich würde die fast komplett streichen und noch Removal hinzutun. Gut gegen gegnerische Kreaturen und / oder drückt den letzten Schaden zum Sieg durch. Bei einer agressivern Strategie kann das wichtig sein.

- nur 1x Mondrenner-Schamanin (Mondronen Shaman) ?!? ... die finde ich allerdings ziemlich stark ...

- Loderherz-Wolf (Pyreheart Wolf) vielleicht auch gut, aber etwas langsam, wäre ohne unverwüstlich natürlich nicht spielbar
02.04.2012 - 17:39 Uhr – Kommentar von DarkLotus   Online-Magic:

Re: Werwölfe T2 (R/G)

Ich kann ja einen Aufgehender Vollmond (Full Moon's Rise) gegen eine Mondrenner-Schamanin (Mondronen Shaman) (find ich auch stark;-)) tauschen. Beim Loderherz-Wolf bin ich mir noch nicht so sicher.

8 Kommentare  

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