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Charmante Heldin

Deckliste von Gitrog  , 5. Januar 2022

60 Karten – Farben: {w}{b}{s}{r}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: In diesem Deck dreht sich alles um Heldin aus Bezirk Eins (Hero of Precinct One). Gepaart mit verschiedenen mehrfarbigen Amuletten und Befehlen - also Zaubern, bei denen wir aus einem oder zwei von verschiedenen Effekten wählen können - erlaubt es uns flexibel auf diverse Situationen zu reagieren und gleichzeitig viele Spielsteine zu generieren.
Ein weiterer wichtiger Teil des Decks ist das Wishboard, auf das wir mithilfe von Glitzernder Wunsch (Glittering Wish) zugreifen können. Neben ein paar flexiblen Karten und Massen-Zerstörungszaubern finden wir dort meistens Mahlstrom-Nexus (Maelstrom Nexus). Das Deck ist so aufgebaut, dass wir mit unseren Zaubern für drei Mana (und das sind die meisten) so gut wie immer mit der Kaskade die Heldin aus Bezirk Eins (Hero of Precinct One) oder Glitzernder Wunsch (Glittering Wish) treffen. Außerdem spielen wir viele Spontanzauber, sodass wir mit genügen Mana auch im gegnerischen Zug noch einmal die Kaskade starten können.

Stärken: Das Deck ist sehr flexibel durch die diversen modalen Zauber. Außerdem muss man viele Entscheidungen treffen und das Deck ist durch viele One-Offs abwechslungsreich, was für mich zum Spaßfaktor des Decks beiträgt. Im späten Spiel kann das Deck mit einer starken Engine den Sieg einfahren.

Schwächen: Wir spielen sehr viele getappte Länder, um die fünf Farben sicher verwenden zu können, und außerdem kosten die meisten Karten drei oder mehr Mana. Gegen aggressive Decks ist es also häufig schwierig - diese versuchen wir mit Schmetterndes Signalhorn (Deafening Clarion) aus dem Wishboard zu stoppen.


Länder (25):
4 Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds)
1 Dschungelschrein (Jungle Shrine)
1 Prunkvoller Palast (Opulent Palace)
1 Seeküstenzitadelle (Seaside Citadel)
1 Zerfallende Nekropolis (Crumbling Necropolis)
1 Mysteriöses Sanktum (Arcane Sanctum)
1 Mystisches Kloster (Mystic Monastery)
1 Nomadenaußenposten (Nomad Outpost)
1 Sandsteppenzitadelle (Sandsteppe Citadel)
1 Wilde Landschaften (Savage Lands)
1 Grenzlandbiwak (Frontier Bivouac)
1 Munterer Felsen (Vivid Crag)
1 Muntere Wiese (Vivid Meadow)
1 Muntere Marsch (Vivid Marsh)
1 Munterer Bach (Vivid Creek)
1 Munterer Hain (Vivid Grove)
1 Herabstürzende Katarakte (Cascading Cataracts)
1 Insel (Island)
1 Wald (Forest)
1 Gebirge (Mountain)
1 Sumpf (Swamp)
1 Ebene (Plains)

Kreaturen (7):
4 Heldin aus Bezirk Eins (Hero of Precinct One)
1 General Ferrous Rokiric (General Ferrous Rokiric)
1 Kalamax der Sturmentfacher (Kalamax, the Stormsire)
1 Kenrith, der rückgekehrte König (Kenrith, the Returned King)

Spontanzauber (20):
4 Amulett aus Naya (Naya Charm)
1 Amulett aus Esper (Esper Charm)
1 Amulett aus Grixis (Grixis Charm)
1 Amulett aus Jund (Jund Charm)
1 Amulett aus Bant (Bant Charm)
1 Jeskai-Amulett (Jeskai Charm)
1 Mardu-Amulett (Mardu Charm)
1 Abzan-Amulett (Abzan Charm)
1 Sultai-Amulett (Sultai Charm)
1 Crosis' Amulett (Crosis's Charm)
1 Dromars Amulett (Dromar's Charm)
1 Trevas Amulett (Treva's Charm)
1 Riths Amulett (Rith's Charm)
1 Kayas Arglist (Kaya's Guile)
1 Ojutais Befehl (Ojutai's Command)
1 Kundhort-Befehl (Lorehold Command)
1 Silumgars Befehl (Silumgar's Command)

Hexereien (8):
4 Glitzernder Wunsch (Glittering Wish)
1 Ruhige Erinnerung (Serene Remembrance)
1 Silberkiel-Befehl (Silverquill Command)
1 Kayas Zorn (Kaya's Wrath)
1 Ans Licht bringen (Bring to Light)

Wishboard für Glitzernder Wunsch (Glittering Wish):
1 Mahlstrom-Nexus (Maelstrom Nexus)
3 Schmetterndes Signalhorn (Deafening Clarion)
3 Ans Licht bringen (Bring to Light)
1 Kayas Zorn (Kaya's Wrath)
1 Gespaltenes Zaubern (Cloven Casting)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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2 Kommentare  
24.01.2022 - 09:54 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: Charmante Heldin

Die ganzen "dreifarbigen" und die "munteren" Länder würde ich angesichts des Bedarfs an allen fünf Farben ersetzen. Es bieten sich an: Weg zwischen den Gilden (Transguild Promenade), Turm am Riss (Rupture Spire), Bogengang-Allmende (Archway Commons), Torplatz (Gateway Plaza) (tun allerdings 1x mehr weh als ein nur getappt ins Spiel kommendes Land) oder Unbekannte Ufer (Unknown Shores), Schimmernde Grotte (Shimmering Grotto), Farbige Felsklippen (Painted Bluffs) (die nur dann weh tun, wenn man eine bestimmte Farbe braucht, das aber jedes Mal; und die auch mit Extras zu kriegen sind: Forum der Gildenmagier (Guildmages' Forum), Halle der Orakel (Hall of Oracles), Höhle der Versuchung (Cave of Temptation)). Davon ein paar, und als Ausgleich die Zahl der Standardländer erhöhen.

Ein anderer Ansatz wäre Meisterschreiner (Joiner Adept), Chromatische Laterne (Chromatic Lantern), Prismatisches Omen (Prismatic Omen) oder Dryade des Ilysischen Hains (Dryad of the Ilysian Grove).
24.01.2022 - 20:58 Uhr – Kommentar von Gitrog  :

Re: Charmante Heldin

Danke für das Feedback! Tatsächlich war ich mit der Manabasis bislang gar nicht so unzufrieden. Wenn man die Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) und die munteren Länder mitzählt, ist jede Farbe 16mal vertreten. Meistens genug um sie einmal zu finden. Die Marken auf den munteren Ländern muss man sich natürlich gut einteilen, aber je länger das Spiel dauert, desto wahrscheinlicher wird es, dass gar keine Farbe mehr fehlt. Und irgendwo gefällt mir auch die manchmal etwas knifflige Aufgabe auszutüfteln, welche Länder für welche Farbe getappt werden müssen, um die gewünschten Aktionen durchführen zu können. Ich denke aber trotzdem nochmal über die von dir vorgeschlagenen Länder nach und werde mal ein wenig austesten.

2 Kommentare  

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