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 Frage 13596 von 21734 
(13596) Teferi:   07.08.2012
In einem Kommandeur-Spiel (engl. Commander) hat ein Spieler seinen Kommandeur in den Bottich der Nachäffung (Mimic Vat) eingeprägt, damit er immer wieder einen Kommandeur-Spielstein ins Spiel bringen kann. Sehe ich das richtig, dass er dafür die Kommandeur-Karte ins Exil schicken muss und sich nicht entscheiden kann, sie stattdessen in die Kommandozone zu legen? Wenn ja: Was passiert mit der Kommandeur-Karte, wenn der Bottich der Nachäffung das Spiel verlässt? Bleibt sie dann im Exil?
Antwort von Chris Orv: 07.08.2012
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Zweimal ja. Nur wenn der Kommandeur von einer anderen Zone auf den Friedhof gelegt oder ins Exil geschickt werden würde, kann sein Besitzer sich entscheiden, ihn stattdessen wieder in die Kommandozone zu legen. Wenn der Bottich der Nachäffung das Spiel verlässt, wird die Karte im Exil nicht bewegt, also kann sie jetzt nicht in die Kommandozone gelegt werden. Sie bleibt, wo sie ist.

Der Bottich der Nachäffung bezieht sich mit seiner aktivierten Fähigkeit auf die ins Exil geschickte Karte. Wenn die Karte nicht ins Exil gegangen ist, kann sie auch nicht kopiert werden.

Der Vollständigkeit halber: Ein Spielstein oder eine andere Kreatur, der bzw. die eine Kopie eines Kommandeurs ist, ist selbst kein Kommandeur. Der Kampfschaden, den die Kopie einem Spieler zufügt, zählt nicht für die 21 Punkte an Kommandeurschaden, mit denen man das Spiel gewinnen kann.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort.

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