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 Frage 4616 von 21803 
(4616) Oliver aus GöttingenOk:   26.07.2008
Ich spiele einen Terror (Terror) auf den mit Energieschub (Instill Energy) verzauberten Pentarchischen Paladin des Gegners. Der reagiert darauf und zerstört mir irgendeine bleibende Karte. Nun könnte er den Pentarchischen Paladin theoretisch wieder enttappen und eine weitere bleibende Karte zerstören. Würde das alles noch vor dem Terror verrechnet und ausgeführt, oder zerstört der Terror die Kreatur, bevor sie wieder enttappt wird?
Antwort von Mario Haßler : 28.07.2008
Das geht. Geh einfach Schritt für Schritt durch, was passiert: Du spielst den Zauberspruch, der geht auf den Stapel, und gibst die Priorität ab. Dein Gegner spielt die Fähigkeit vom Paladin, die geht oben auf den Stapel, und passt anschließend. Du passt ebenfalls, also wird die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet und die bleibende Karte zerstört.

Nun erhält dein Gegner als aktiver Spieler wieder Priorität. Er spielt die aktivierte Fähigkeit des Energieschubs, die geht oben auf den Stapel, und passt anschließend. Du passt ebenfalls, also wird die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet und die Kreatur enttappt.

Nun erhält dein Gegner als aktiver Spieler wieder Priorität. Er spielt die Fähigkeit vom Paladin, die geht oben auf den Stapel, und passt anschließend. Du passt ebenfalls, also wird die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet und die bleibende Karte zerstört.

Nun erhält dein Gegner als aktiver Spieler wieder Priorität. Er will nichts spielen und gibt ab. Du passt ebenfalls, also wird der oberste Spruch auf dem Stapel verrechnet – das ist dein Terror, der Pentarchische Paladin wird zerstört.

Du hättest mit deinem Spruch also besser gewartet, bis dein Gegner von sich aus zuerst die Fähigkeit des Pentarchischen Paladins und die vom Energieschub gespielt hätte. In Reaktion auf letztere hättest du den Terror gespielt, der wäre dann verrechnet worden, bevor die verzauberte Kreatur wieder enttappt wird, also hätte dein Gegner deren aktivierte Fähigkeit kein zweites Mal spielen können.

Leseempfehlung: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.

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