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Dimir-Runenschlüssel (Dimir Keyrune)

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast (beispielhafte Darstellung)

Regeltext:

U{3} Artefakt

{tap}: Add {b} or {s}.

{b}{s}: Dimir Keyrune becomes a 2/2 blue and black Horror artifact creature until end of turn and can't be blocked this turn.




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