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Turbo-Hammelpriester

Kartenkombo von Michael Künzli   Online-Magic, 3. Dezember 2007

2 Karten – Farben: {b}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Für die "Kombo" werden folgende zwei Karten benötigt:
- Hammelpriester (Ovinomancer)
- Tausendjähriges Elixier (Thousand-Year Elixir) (standard-legal, geht auch mit anderen Karten, die Eile geben)

Und so funktioniert sie:
Tausendjähriges Elixier (Thousand-Year Elixir) befindet sich bereits im Spiel. Man spielt den Hammelpriester (Ovinomancer) aus. Sein ausgelöster Nachteil geht auf den Stapel und in Reaktion nutzt man die Fähigkeit des Hammelpriester (Ovinomancer)s. Er kommt wieder auf die Hand zurück und zerstört eine Kreatur (un hinterlässt ein Schäfchen). Wenn nun die ausgelöste Fähigkeit an die Reihe kommt, entscheidet man sich einfach dafür, keine 3 Länder wieder auf die Hand zurückzunehmen.

Wenn man noch einmal {2}{b} übrig hat, beginnt man einfach nochmal von vorne :)

Eine ähnliche Kombo hat Mario bereits gepostet.

Kombobewertung: positiv 84% (+84%) – Diese Kombo wurde bislang von 17 Benutzern bewertet.

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16 Kommentare  
03.12.2007 - 14:51 Uhr – Kommentar von Rocket Chief   :

Re: Turbo-Hammelpriester

Coole Kombo. Am besten spielt man sie in einem Deck wo man auch noch Serendib-Hexenmeister (Serendib Sorcerer) und Meeresthaumaturgist (Merfolk Thaumaturgist) spielt. Ich glaub ich erstelle gleich mal ein Deck dazu!
03.12.2007 - 14:54 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: Turbo-Hammelpriester

Trickreich! {+}

Als weiteres Artefakt wäre Akromas Denkmal (Akroma's Memorial) zu nennen (allerdings in jeder Hinsicht teurer), ansonsten gibt es mit Der Ärger (Anger), Emblem des Kriegerhirns (Emblem of the Warmind), Schlachtenfieber (Fervor), Massenhysterie (Mass Hysteria), Harmonische Wegkreuzung (Concordant Crossroads) und Feuer von Yavimaya (Fires of Yavimaya) nur rote und/oder grüne dauerhafte Eile-Geber.

Eine nette weitere Möglichkeit bietet Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher (Kiki-Jiki, Mirror Breaker)... (Das ist mir gerade erst aufgefallen, und ich überlege, ob ich den einen Hammelpriester (Ovinomancer), den ich besitze, vielleicht in mein Deck "Sieben Jahre Unglück" stecken sollte...)

Mario
03.12.2007 - 15:09 Uhr – Kommentar von jaho  :

Re: Turbo-Hammelpriester

Die Kombo funktioniert so aber nicht.
Man kann erst seine aktive Fähigkeit spielen, wenn er im Spiel ist.
Da aber seine Fähigkeit ausgelöst wird, wenn er auf dem Weg ins Spiel ist (er ist noch nicht im Spiel),
kannst du noch keine aktiven Fähigkeiten benutzen.
Erst wenn verrechnet wurde, ob er im Spiel bleibt (dies wird dadurch entschieden, ob du drei Länder zurück nimmst), kannst du seine aktive Fähigkeit spielen.
03.12.2007 - 15:16 Uhr – Kommentar von Michael Künzli   Online-Magic:

Re: Turbo-Hammelpriester

Die Kombo funktioniert wunderbar. Der Hammelpriester (Ovinomancer) befindet sich bereits im Spiel, wenn die Fähigkeit ausgelöst wird.
Die Formulierung der Fähigkeit lautet "wenn der Hammelpriester ins Spiel kommt" und nicht "wenn der Hammelpriester ins Spiel kommen würde".
03.12.2007 - 15:26 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: Turbo-Hammelpriester

...oder "sowie der Hammelpriester ins Spiel kommt" (engl. <i>"as Ovinomancer comes into play"</i>). Vergleiche Frage (2192) samt Antwort.

Mario
03.12.2007 - 15:38 Uhr – Kommentar von jaho  :

Re: Turbo-Hammelpriester

Zeig mir mal bitte ein anderes Beispiel...
Das mit der Dreadnought finde ich nicht passend, zumal auch eine Regeländerung hinzukam.

Weiterhin:
"As this comes into play" habe ich auch als Beispiel genommen.
Und laut Regeln und einigen Antworten hier im "Frage und Antwort Bereich"
Bedeutet "As..." , dass es unmittelbar bevor die Karte ins Spiel kommt ausgelöst wird
z.B. Frage (1734)
03.12.2007 - 16:02 Uhr – Kommentar von Michael Künzli   Online-Magic:

Re: Turbo-Hammelpriester

Laut neuestem Wording hat der Hammelfritze aber kein "as". Das ist eine ganz gewöhnliche Comes-Into-Play-Ability wie "Beschütze eine Kreatur" (Champion a creature) desWandelwicht-Berserker (Changeling Berserker).
03.12.2007 - 16:08 Uhr – Kommentar von jaho  :

Re: Turbo-Hammelpriester

"As..." habe ich nur als Beispiel genommen, da Mario es in seinem Kommentar erwähnte...
Naja ich werde es euch einfach mal glauben.
21.03.2009 - 08:39 Uhr – Kommentar von luketheduke  :

Re: Turbo-Hammelpriester

Seid ihr euch wirklich sicher dass die Kombo so klappt?
Ich meine, man kann die Kreatur ja nur wieder auf die Hand nehmen wenn sie im Spiel ist, auch mit Hast.
Und wenn sie ins spiel kommt muss man 3 Länder auf die Hand zurück nehmen oder opfern.
Also ich seh nicht ein dass du, mit Hast, die Fähigkeit gleich nachdem die Kreatur ins Spiel gekommen ist spielen kannst, die Länder aber nicht auf die Hand zurück nehem sollst.
Ich meine, es gibt doch eine zeitliche Reihenfolge:
1. Kreatur kommt ins Spiel und du opferst sie oder nimmst 3 Länder auf die Hand
2. Du spielst deren Fähigkeit

Naja, wäre aber nicht das erste Mal dass ich was bei Magic nicht ganz durchblicke :-)
21.03.2009 - 08:45 Uhr – Kommentar von luketheduke  :

Re: Turbo-Hammelpriester

hmmm...
Ich habe mir nun Frage 2192 samt Antworten angschaut. Danach würdest du ja auch wenn du die Kreatur opfern solltest, also keine Länder auf die Hand nehmen wolltest, die Fähigkeit spielen können und die Kreatur auf die Hand nehmen können.
Irgendwie unbefriedigend....
Oder hab ich das falsch verstanden?
21.03.2009 - 12:06 Uhr – Kommentar von Michael Künzli   Online-Magic:

Re: Turbo-Hammelpriester

Willkommen bei meiner Lieblingsregel von Magic: dem Stapel! Lies dir das mal durch. Nach der Lektüre solltest du meine Kombo-Anleitung eigentlich nachvollziehen können.
17.06.2011 - 22:30 Uhr – Kommentar von lixel  :

Re: Turbo-Hammelpriester

Also das ist ja wirklich eine coole Kombo :-):-):-):-){+}{+}{+}{+}{!}:-):-):-){!}
05.09.2011 - 17:27 Uhr – Kommentar von NiklasK  :

Re: Turbo-Hammelpriester

geht das auch mit Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) ? man muss ja erst ausrüsten..
05.09.2011 - 17:38 Uhr – Kommentar von McKeks91   Online-Magic:

Re: Turbo-Hammelpriester

Ne gehts nicht da du ausrüsten nur wie ne Hexerei nutzen kannst und somit entweder den Priester opfern oder 3 Länder auf die Hand zurück nehmen musst
Wenn, dann müsste sich dazu die Kreatur im Spiel befinden, die Ausrüsten zu Instantfähigkeitne macht, aber der Name ist mir grad entfallen
06.09.2011 - 08:41 Uhr – Kommentar von Neuby   :

Re: Turbo-Hammelpriester

du meinst Leoniden-Shikari (Leonin Shikari) und ja damit würde es dann auch mit Ausrüstungen gehen, welche Eile verleihen
06.09.2011 - 11:04 Uhr – Kommentar von McKeks91   Online-Magic:

Re: Turbo-Hammelpriester

Ja genau den meinte ich. Danke:-P

16 Kommentare  

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