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Decklisten und Kartenkombos
Deckliste von Ole , 9. August 2012
60 Karten – Farben: für Einzel
Deckidee/Strategie: Dies ist meine Umsetzung eines Pandämonium (Pandemonium)decks. Mein Ziel ist es, ein Deck um diese wunderbar lustige und zweischneidige Karte zu konstruieren, welches relativ zuverlässig Pandämonium (Pandemonium) in der vierten Runde (oder früher) liegen hat, gleichzeitig aber auch ohne diese Schlüsselkarte Druck machen kann. Um dieses Ziel zu erreichen, habe ich viel rumprobiert: mit Schadensverhinderung und Weißmähnenlöwe (Whitemane Lion), mit dicker Power und Ursprünglicher Kraftmagier (Primal Forcemage) und andere Kombinationen. Das Problem bei den meisten Tests war aber, dass ohne Pandämonium (Pandemonium) nichts passiert ist (z.B. Ursprünglicher Kraftmagier (Primal Forcemage) und Weißmähnenlöwe (Whitemane Lion)) dieses Problem ist bei der rein roten Version deutlich geringer. Gleichzeitig erhöhen Wagnis (Gamble) und Treuloses Plündern (Faithless Looting) die Wahrscheinlichkeit, Pandemonium auf der Hand zu haben und schöne rote Manabeschleuniger machen einen Auftritt vor Runde 4 möglich. Und: Rot bietet viele Möglichkeiten, mehr Stärke für sein Mana zu kriegen!
Kleine Anmerkung: Ich habe das Deck bisher nicht ausreichend im Multiplayer testen können. Im Einzel hat es sich jedoch bewährt.
Stärken: Macht mit und ohne Pandämonium (Pandemonium) viel Druck. Durch Pandämonium (Pandemonium) spart man sich Blitzschlag (Lightning Bolt) und co.
Schwächen: Ich suche Karten und bezahle Mana für Pandämonium (Pandemonium). Dann wirkt es für jeden Spieler. Dadurch verliere ich viel Zeit und Karten und kann im direkten Kreaturenvergleich oft einpacken. Ohne Pandämonium (Pandemonium) nichts um gegnerische (fliegende) Kreaturen zu stören. Gegen andere bleibende Karten ist überhaupt nichts zur Hand.
28 Manabasis:
Ich habe mich für 24 Länder entschieden, damit ich nicht verzweifelt auf das vierte Land warten muss. Falls es doch zu viele auf der Hand sein sollten, ist das auch nicht schlimm, darüber freuen sich Wagnis (Gamble) und Treuloses Plündern (Faithless Looting).
18 Mountain
2 Vergessene Höhle (Forgotten Cave)
Kann auch ohne Wagnis (Gamble) und Treuloses Plündern (Faithless Looting) für Kartenqualität sorgen.
2 Ghitulager (Ghitu Encampment)
Kann nur äußerst selten durch Pandämonium (Pandemonium) gegrillt werden und ist damit ein sicherer Angreifer, wenn sich eine Materialschlacht einstellt.
2 Sandsteinsäule (Sandstone Needle)
Einfach nur, um etwas schneller zu werden, das opfern sollte durch die "vielen" Länder nicht so schlimm sein.
4 Flammenritus (Rite of Flame)
Mit drei davon kann Pandemonium in der ersten Runde liegen. Aber auch einzeln sind sie gut. Auch hier ist es nicht schlimm, wenn sie für Wagnis (Gamble) und Treuloses Plündern (Faithless Looting) abgeworfen werden, da damit die nachgezogenen Exemplare effektiver werden.
12 Pandämonium (Pandemonium) und Kartenqualität
4 Pandämonium (Pandemonium)
Kostet viel und bringt auch dem Gegner etwas.. Warum will man nur ein Deck darum bauen? Wen es zu einfach wäre, wäre es ein Sliver- oder Allydeck!
4 Wagnis (Gamble)
Natürlich ist immer ein Risiko dabei, aber für ein Mana vollkommen ok. In der ersten Runde ein Gebirge (Mountain) und Wagnis (Gamble) spielen, Pandämonium (Pandemonium) suchen und eine mindestens 83%ige Chance haben, es auch zu behalten.
4 Treuloses Plündern (Faithless Looting)
Tja, auch so ein zweischneidiges Schwert, aber es gibt sowohl im frühen als auch im späten Spiel genug Karten, bei denen der Abwurf nicht zu sehr weh tun sollte.
20 Kreaturen
1 Norin der Vorsichtige (Norin the Wary)
Die beste Karte, die man Pandämonium (Pandemonium) geben kann und gleichzeitig die schlechteste wenn Pandämonium (Pandemonium) nicht da ist. Deshalb genau ein mal im Deck.
2 Größeres Gargadon (Greater Gargadon)
Eine Clock, wenn der Gegner andere Kreaturen grillen will, können wir sie in Reaktion darauf hier hinein opfern.
2 Höllenfunkenelementar (Hellspark Elemental)
Auch hier ist es nicht zu tragisch, wenn sie für Wagnis (Gamble) und Treuloses Plündern (Faithless Looting) abgeworfen wird.
2 Mogg-Kriegsmarschall (Mogg War Marshal)
Für zwei Mana drei Schaden, die man lustig verteilen kann, gleichzeitig ohne Pandämonium (Pandemonium) nette Blocker.
3 Klingenmauer (Wall of Razors)
Ohne Pandämonium (Pandemonium) ist die eigene Defensive sehr wackelig, hier die Abhilfe, die mit Pandämonium (Pandemonium) ordentlich Schaden macht.
2 Aschenmoorgauner (Ashenmoor Gouger)
Sehr solider Angreifer, mit und ohne Pandämonium (Pandemonium) lohnenswert.
2 Viashino-Sandläufer (Viashino Sandstalker)
Kann auch nicht durch gegnerische Kreaturen und Pandämonium (Pandemonium) getötet werden und macht eine Menge Schaden.
2 Shivanischer Wumpus (Shivan Wumpus)
Wenn Pandämonium (Pandemonium) liegt, kann der Gegner gerne Länder opfern bis er schwarz wird. Sollte der Gegner im späten Spiel mehr als genug Länder haben und Pandämonium (Pandemonium) nicht liegen, könnte der Schuss nach hinten losgehen.
2 Kazuul, der Tyrann der Klippen (Kazuul, Tyrant of the Cliffs)
Wenn Pandämonium (Pandemonium) liegt, macht er jeden */3 Angreifer nutzlos. Sogar */6, wenn die Angreifer nicht fliegen oder ähnliches.
2 Allvater des Unglücks (Deus of Calamity)
Für fünf Mana und Pandämonium (Pandemonium) einen 6/6 Trampler und ein Gegnerisches Land zerstören.
Deckbewertung: |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 09.08.2012 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Pandämonium (Pandemonium) SR Verzauberung Whenever a creature enters, that creature's controller may have it deal damage equal to its power to any target of their choice. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Weißmähnenlöwe (Whitemane Lion) C Kreatur – Katze Flash When Whitemane Lion enters, return a creature you control to its owner's hand. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ursprünglicher Kraftmagier (Primal Forcemage) U Kreatur – Elf Schamane Whenever another creature you control enters, that creature gets +3/+3 until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Wagnis (Gamble) MR Hexerei Search your library for a card, put that card into your hand, discard a card at random, then shuffle. Wert: ab ca. 5,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Treuloses Plündern (Faithless Looting) RC Hexerei Draw two cards, then discard two cards. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Blitzschlag (Lightning Bolt) RUC Spontanzauber Lightning Bolt deals 3 damage to any target. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Vergessene Höhle (Forgotten Cave) UC Land Forgotten Cave enters tapped. : Add . Cycling (, Discard this card: Draw a card.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ghitulager (Ghitu Encampment) U Land Ghitu Encampment enters tapped. : Add . : Ghitu Encampment becomes a 2/1 red Warrior creature with first strike until end of turn. It's still a land. (It deals combat damage before creatures without first strike.) Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Sandsteinsäule (Sandstone Needle) C Land Sandstone Needle enters tapped with two depletion counters on it. , Remove a depletion counter from Sandstone Needle: Add . If there are no depletion counters on Sandstone Needle, sacrifice it. Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Flammenritus (Rite of Flame) C Hexerei Add , then add for each card named Rite of Flame in each graveyard. Wert: ab ca. 2,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Gebirge (Mountain) LC Standardland – Gebirge (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Norin der Vorsichtige (Norin the Wary) R Legendäre Kreatur – Mensch Krieger When a player casts a spell or a creature attacks, exile Norin the Wary. Return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. 2/1 Wert: ab ca. 2,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Größeres Gargadon (Greater Gargadon) R Kreatur – Bestie Suspend 10- Sacrifice an artifact, creature, or land: Remove a time counter from Greater Gargadon. Activate only if Greater Gargadon is suspended. 9/7 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Höllenfunkenelementar (Hellspark Elemental) U Kreatur – Elementarwesen Trample, haste At the beginning of the end step, sacrifice Hellspark Elemental. Unearth (: Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.) 3/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Mogg-Kriegsmarschall (Mogg War Marshal) C Kreatur – Goblin Krieger Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.) When Mogg War Marshal enters or dies, create a 1/1 red Goblin creature token. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Klingenmauer (Wall of Razors) U Kreatur – Mauer Defender (This creature can't attack.) First strike 4/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Aschenmoorgauner (Ashenmoor Gouger) U Kreatur – Elementarwesen Krieger Ashenmoor Gouger can't block. 4/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Viashino-Sandläufer (Viashino Sandstalker) U Kreatur – Eidechse Krieger Haste (This creature can attack and as soon as it comes under your control.) At the beginning of the end step, return Viashino Sandstalker to its owner's hand. (Return it only if it's on the battlefield.) 4/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Shivanischer Wumpus (Shivan Wumpus) R Kreatur – Bestie Trample When Shivan Wumpus enters, any player may sacrifice a land of their choice. If a player does, put Shivan Wumpus on top of its owner's library. 6/6 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Kazuul, der Tyrann der Klippen (Kazuul, Tyrant of the Cliffs) RU Legendäre Kreatur – Oger Krieger Whenever a creature an opponent controls attacks, if you're the defending player, create a 3/3 red Ogre creature token unless that creature's controller pays . 5/4 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Allvater des Unglücks (Deus of Calamity) R Kreatur – Geist Avatar Trample Whenever Deus of Calamity deals 6 or more damage to an opponent, destroy target land that player controls. 6/6 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
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