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 Frage 5861 von 21790 
(5861) Benjamin R. :   04.02.2009
Ich habe ein paar Fragen zu der Ninjutsu-Fähigkeit.

1. Ich mache eine mit dem Genju der Wasserfälle (Genju of the Falls) verzauberte Insel (Island) zur Kreatur und greife mit ihr an; mein Gegner blockt nicht. Ich möchte nun die Ninjutsu-Fähigkeit einer Kreatur auf meiner Hand spielen. Nehme ich nur die Insel oder auch die Verzauberung wieder auf die Hand?

2. Wenn ich die Ninjutsu-Fähigkeit einer Kreatur auf meiner Hand spielen möchte, ab wann kann neutralisiert werden? Nachdem die Angreifer deklariert wurden, nachdem festgestellt wird, dass sie ungeblockt sind, nachdem ich die Ninjutsu-Fähigkeit gespielt habe oder nachdem die Ninjutsu-Kreatur ins Spiel gekommen ist?

3. Kann ich entscheiden, welche Kreatur Kampfschaden zufügt: die ungeblockte, "alte" Kreatur oder die neue Kreatur, und zündet trotzdem die Ninjutsu-Fähigkeit?
Antwort von blub: 04.02.2009
Zu 1.: Für die Aktivierungskosten der Ninjutsu-Fähigkeit nimmst du nur die Kreatur auf die Hand, nicht aber etwaige Auren oder Ausrüstungen, die an ihr anliegen. (Auren, die nichts verzaubern, werden auf den Friedhof gelegt; Ausrüstungen fallen ab und bleiben im Spiel, ohne etwas auszurüsten.)

Zu 2.: Damit eine aktivierte Fähigkeit neutralisiert werden kann, muss sie gespielt worden sein, d. h. ihre Aktivierungskosten müssen bezahlt worden sein. (Das geht natürlich nur mit Zaubersprüchen oder Fähigkeiten, die explizit aktivierte Fähigkeiten neutralisieren können, z. B. Abwürgen (Stifle).) Bei der Ninjutsu-Fähigkeit zählt zu den Kosten, einen ungeblockten Angreifer auf die Hand zu nehmen. Ansonsten erhalten die Spieler zu jedem der genannten Zeitpunkte Priorität und können Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten spielen.

Zu 3.: Siehe Frage (373) samt Antwort. Bitte benutze zuerst die Suche, bevor du eine neue Frage stellst. Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Ninjutsu oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.

Leseempfehlung: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" und "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

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