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Fragen und Antworten

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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22092 Einträge wurden nach Grübelschlängler (Mulldrifter) durchsucht.

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(2945) Neuby aus Cottbus:   10.11.2007
Kann man auf Kreaturen mit Herbeirufen (engl. evoke) so reagieren, dass man in den Genuss der Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit kommt, die Kreatur aber doch nicht opfern muss? Konkretes Beispiel: Ich spiele einen Grübelschlängler (Mulldrifter) und habe einen Weißmähnenlöwen (Whitemane Lion) auf der Hand und will Manakosten sparen, indem ich den Grübelschlängler mit Herbeirufen spiele und ihn mir in Reaktion darauf wieder auf die Hand nehme.
Antwort von Geth : 10.11.2007
Ja, das geht. Du spielst den Grübelschlängler mit Herbeirufen. Wenn er ins Spiel kommt, lösen zwei Fähigkeiten aus, die Kartenzieh-Fähigkeit und die Aufforderung zum Opfern. Während diese Fähigkeiten auf dem Stapel auf Verrechnung warten (oder nach Verrechnen der Kartenzieh-Fähigkeit, aber noch vor dem Opfern) spielst du den Weißmähnenlöwen und nimmst den Grübelschlängler für dessen Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit auf die Hand zurück. Wenn schließlich die Opfer-Fähigkeit verrechnet wird, gibt es keinen Grübelschlängler mehr, der geopfert werden könnte. Die Karten ziehst du trotzdem.

Tipp: Noch besser ist Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink) – hier kommt der Grübelschlängler ein zweites Mal ins Spiel, lässt dich abermals Karten ziehen und muss nicht mal geopfert werden!

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(6641) Hobbelnder Bobbel:   02.05.2009
In der Antwort zu Frage (2945) heißt es, dass ich auf einen Grübelschlängler (Mulldrifter), den ich per Herbeirufen spiele, ein Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink) anwenden kann, damit ich ihn nicht opfern muss. Das verstehe ich nicht. Die ausgelöste Fähigkeit "Opfere den Grübelschlängler" liegt doch ganz unten auf dem Stapel, darüber "Ziehe zwei Karten". Letzteres lasse ich verrechnen, dann kommt das Kurzzeitiges Flimmern. Das entfernt den Grübelschlängler aus dem Spiel und bringt ihn gleich wieder zurück. Wenn dann schließlich "Opfere den Grübelschlängler" verrechnet wird, ist er doch wieder im Spiel, und ich muss ihn opfern, oder?
Antwort von sklay: 02.05.2009
Nein, die Fähigkeit bezieht sich auf den "alten" Grübelschlängler, der "neue" Grübelschlängler ist jedoch ein neues Objekt, siehe "Spiel verlassen" im Glossar des Regelbuchs: "Eine bleibende Karte, die das Spiel verlassen hat und später zurückkehrt, erinnert sich nicht an ihre frühere Existenz. Sie kommt wie eine neue bleibende Karte ins Spiel." Vergleiche Fragen (6059), (6348) und (6452) samt Antworten.

(19833) Adam Amseltanz aus Ulm:   26.11.2019
Ich wirke einen Grübelschlängler (Mulldrifter) mithilfe seiner Herbeirufen-Fähigkeit für {2}{b}. Kann ich für den kurzen Moment, in dem der Grübelschlängler im Spiel ist, bevor ich ihn opfern muss, mit dem Kichernden Gegenpart (Cackling Counterpart) für {1}{b}{b} eine Kopie von ihm erzeugen, sodass ich insgesamt vier Karten ziehe und am Ende einen Spielstein im Spiel behalte, der eine Kopie vom Grübelschlängler ist?
Antwort von Vaklam: 26.11.2019
Ja, vergleiche Fragen (2945) und (12598) samt Antworten.

(16097) anonym:   21.05.2014
Ich wirke einen Grübelschlängler (Mulldrifter) per Herbeirufen, und er kommt ins Spiel. Kann ich nun mit der Maske des Täuschers (Mask of the Mimic) reagieren und wahlweise a) den Grübelschlängler als zusätzliche Kosten opfern, um eine andere Kreatur aus der Bibliothek ins Spiel zu bringen, oder b) eine andere Kreatur opfern, um einen weiteren Grübelschlängler aus der Bibliothek ins Spiel zu bringen?
Antwort von Tüftl: 21.05.2014
Zweimal ja, vergleiche Frage (11541) samt Antwort. Siehe auch Frage (2945) samt Antwort.

(5513) Commander Keen:   16.12.2008
Jemand spielt einen Kreaturenspruch, z. B. einen Grübelschlängler (Mulldrifter). Anschließend nutzt er die aktivierte Fähigkeit von seinem Verdoppelnden Glas (Twinning Glass). Er hat noch drei weitere Grübelschlängler auf der Hand. Wie viele kann er jetzt noch ins Spiel bringen, ohne die Manakosten zahlen zu müssen: nur einen oder alle drei?
Antwort von ghost : 16.12.2008
Die aktivierte Fähigkeit des Verdoppelnden Glases erlaubt ihm, "eine Nichtländerkarte" von seiner Hand zu spielen, also kann er nur einen weiteren Grübelschlängler spielen, ohne die Manakosten zu bezahlen. (Außer es gelingt ihm, das Verdoppelnde Glas zu enttappen und seine Fähigkeit ein weiteres Mal zu spielen.)

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