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Decklisten und Kartenkombos
"Dojokun"
Deckliste von Mario Haßler , 18. Oktober 2020
60 Karten – Farben: für Einzel Team Nicht-Team Sonstige
Deckidee/Strategie: "Dojokun" sind die fünf Verhaltensregeln des Bushido, und mit den weißen und roten Samurai geht es darum in diesem Deck. Neben den gewöhnlichen Samurai gibt es eine ganze Reihe legendäre Kreaturen, die für ein besonderes Spielflair sorgen. Die Strategie ist recht einfach: Samurai sammeln und angreifen, wenn Aussicht auf Erfolg besteht; Störenfriede gegebenenfalls auf andere Weise entsorgen. Lediglich bei Fumiko, die Tiefgeborene (Fumiko the Lowblood) sollte man sich vor dem Ausspielen ein paar Gedanken über die aktuelle Spielsituation machen...
Dieses Deck ist Stammeskämpfe-tauglich.
Stärken: Einfach zu spielen, die Samurai sammeln sich von alleine und stellen eine stetig wachsende Bedrohung für den Gegner dar. Dank Bushido auch stark in der Verteidigung. Mit den Ausrüstungen schlägt man sich auch aus unangenehmen Situationen wieder raus.
Schwächen: Kampfschaden ist die einzige Siegoption.
Schlüsselkarten: weiße und rote Samurai mit ihren jeweiligen speziellen Fähigkeiten; ausgewählte Ausrüstungen und legendäre Länder fürs Spielflair
Bestes Zitat: Manche Samurai fielen so tief in Ungnade, dass nur noch Hunde ihnen Gesellschaft leisten wollten.
24 Länder / 24 Kreaturen / 12 Sonstige
Manakurve:
■■■ (3)
■■■■■■■■■■ (10)
■■■■■■■■■■■ (11)
■■■■■■■ (7)
■ (1)
■■■■ (4)
Manabasis:
8 Ebene (Plains) – Standardland
7 Gebirge (Mountain) – Standardland
3 Windgepeitschte Felswand (Wind-Scarred Crag) – Land
(~ kommt getappt ins Spiel. / Wenn ~ ins Spiel kommt, erhältst du 1 Leben dazu. / : oder )
1 Tempel des Triumphes (Temple of Triumph) – Land
(~ kommt getappt ins Spiel. / Wenn ~ ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. / : oder )
2 Boros-Garnison (Boros Garrison) – Land
(~ kommt getappt ins Spiel. / Wenn ~ ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf deine Hand zurück. / : )
1 Die Burg Eiganjo (Eiganjo Castle) – Land; legendär
(: / , : Verhindere 2 Schaden bei einer legendären Kreatur deiner Wahl.)
1 Shinka, der blutgetränkte Turm (Shinka, the Bloodsoaked Keep) – Land; legendär
(: / , : Eine legendäre Kreatur deiner Wahl erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges.)
1 Sonnenheim, Festung der Legion (Sunhome, Fortress of the Legion) – Land
(: / , : Eine Kreatur deiner Wahl erhält Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.)
Samurai:
3 Eifriger Gefolgsmann (Devoted Retainer) – 1/1 Mensch, Samurai –
(Bushido 1)
3 Araba-Mottenreiter (Araba Mothrider) – 1/1 Mensch, Samurai –
(Fliegend / Bushido 1)
3 Kondas Hatamoto (Konda's Hatamoto) – 1/2 Mensch, Samurai –
(Bushido 1 / Solange du einen legendären Samurai kontrollierst, erhält ~ +1/+2 und Wachsamkeit.)
2 Ronin-Hundeführer (Ronin Houndmaster) – 2/2 Mensch, Samurai –
(Eile / Bushido 1)
2 Mottenreiter-Samurai (Mothrider Samurai) – 2/2 Mensch, Samurai –
(Fliegend / Bushido 1)
1 In Schuld stehender Samurai (Indebted Samurai) – 2/3 Mensch, Samurai –
(Bushido 1 / Immer wenn ein Samurai, den du kontrollierst, stirbt, kannst du eine +1/+1-Marke auf ~ legen.)
1 Ronin-Höhlenhüter (Ronin Cavekeeper) – 4/3 Mensch, Samurai –
(Bushido 2)
1 Samurai-Vollstrecker (Samurai Enforcers) – 4/4 Mensch, Samurai –
(Bushido 2)
Legenden:
3 Yamazaki-Brüder (Brothers Yamazaki) – 2/1 Mensch, Samurai; legendär –
(Bushido 1 / Sind genau zwei Yamazaki-Brüder im Spiel, gilt die "Legenden-Regel" für sie nicht. Jede andere Kreatur namens Yamazaki-Brüder erhält +2/+2 und Eile.)
1 Nagao, durch Ehre gebunden (Nagao, Bound by Honor) – 3/3 Mensch, Samurai; legendär –
(Bushido 1 / Immer wenn ~ angreift, erhalten Samurai, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
1 Fumiko, die Tiefgeborene (Fumiko the Lowblood) – 3/2 Mensch, Samurai; legendär –
(~ hat Bushido X, wobei X gleich der Anzahl der angreifenden Kreaturen ist. / Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, greifen in jedem Zug an, falls möglich.)
1 Iizuka der Mitleidslose (Iizuka the Ruthless) – 3/3 Mensch, Samurai; legendär –
(Bushido 2 / , opfere einen Samurai: Samurai, die du kontrollierst, erhalten Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.)
1 Takeno, Samurai-General (Takeno, Samurai General) – 3/3 Mensch, Samurai; legendär –
(Bushido 2 / Jeder andere Samurai, den du kontrollierst, erhält für jeden Punkt Bushido, den er hat, +1/+1.)
1 Godo, Fürst der Banditen (Godo, Bandit Warlord) – 3/3 Mensch, Barbar; legendär –
(Wenn ~ ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Ausrüstungskarte durchsuchen und ins Spiel bringen. / Immer wenn ~ zum ersten Mal in einem Zug angreift, enttappe ihn und alle Samurai, die du kontrollierst. Nach dieser Phase erhältst du eine zusätzliche Kampfphase.)
Ausrüstungen:
1 Kondas Banner (Konda's Banner) – Artefakt, Ausrüstung; legendär –
(~ kann nur an eine legendäre Kreatur angelegt werden. / Kreaturen, die eine Farbe mit der ausgerüsteten Kreatur teilen, erhalten +1/+1. / Kreaturen, die einen Kreaturentyp mit der ausgerüsteten Kreatur teilen, erhalten +1/+1. / Ausrüsten )
1 Eidbewahrer, Takenos Daisho (Oathkeeper, Takeno's Daisho) – Artefakt, Ausrüstung; legendär –
(Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+1. / Wenn die ausgerüstete Kreatur stirbt, bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück, falls sie ein Samurai ist. / Wenn ~ aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, schicke die ausgerüstete Kreatur ins Exil. / Ausrüsten )
1 Schwert aus Licht und Schatten (Sword of Light and Shadow) – Artefakt, Ausrüstung –
(Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und Schutz vor Weiß und Schwarz. / Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhältst du 3 Leben dazu und kannst eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf die Hand nehmen. / Ausrüsten )
1 Zweischneidiges Erbstück (Heirloom Blade) – Artefakt, Ausrüstung –
(Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+1. / Immer wenn die ausgerüstete Kreatur stirbt, kannst du Karten oben von deiner Bibliothek aufdecken, bis du eine Kreaturenkarte aufdeckst, die mit ihr einen Kreaturentyp gemeinsam hat. Nimm jene Karte auf deine Hand und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. / Ausrüsten )
1 Tenza, Godos Schlegel (Tenza, Godo's Maul) – Artefakt, Ausrüstung; legendär –
(Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1. Solange sie legendär ist, erhält sie zusätzlich +2/+2. Solange sie rot ist, verursacht sie Trampelschaden. / Ausrüsten )
Spiel beeinflussen:
2 Ruf zum Ruhm (Call to Glory) – Spontanzauber –
(Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Samurai, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
1 Blitzhelix (Lightning Helix) – Spontanzauber –
(~ fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schaden zu und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.)
1 Göttliche Anrufung (Invoke the Divine) – Spontanzauber –
(Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.)
2 Fesseln des Glaubens (Faith's Fetters) – Verzauberung, Aura –
(Verzaubert eine bleibende Karte / Wenn ~ ins Spiel kommen, erhältst du 4 Leben dazu. / Die aktivierten Fähigkeiten der verzauberten bleibenden Karte können nicht aktiviert werden, außer es sind Manafähigkeiten. Falls die verzauberte bleibende Karte eine Kreatur ist, kann sie nicht angreifen oder blocken.)
1 Vergessenheitsring (Oblivion Ring) – Verzauberung –
(Wenn ~ ins Spiel kommt, schicke eine andere bleibende Karte deiner Wahl ins Exil, die kein Land ist. / Wenn ~ das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.)
Idee: Juli 2005 / Stand: Oktober 2020
PS: Wer mehr über "Dojokun" erfahren möchte, kann z. B. in Wikipedia nachschlagen: http://de.wikipedia.org/wiki/Dojokun.
(4 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
positiv
(+50%) – Dieses Deck wurde bislang von 8 Benutzern bewertet.
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13.07.2005 - 08:16 Uhr – Kommentar von Mario Haßler :
Re: "Dojokun" |
Ein eigener Kommentar dazu: Die Möglichkeiten, ein weiß-rotes Samurai-Deck zu bauen, sind relativ beschränkt, von daher ähnelt dieses Deck anderen Decks mit diesem Thema, z. B. "Blitzende Katana" von René Bräuer in dieser Sammlung. Welche Karten man bevorzugt, ist Geschmackssache, man kann sich hier auch einfach davon leiten lassen, welche Karten man verfügbar hat. Einfach mal ein bisschen experimentieren!
Mario
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13.07.2005 - 17:11 Uhr – Kommentar von Sith :
Re: "Dojokun" |
Ich finde das Deck sehr solide (so sieht es jedenfalls aus ), aber ich hätte da noch eine Frage: Du hast ja Godo und seinen Schlegel drin, aber warum dann nicht Takeno und seine wunderbare Waffe, Eidbewahrer, Takenos Daisho (Oathkeeper, Takeno's Daisho). Mein Motto bei diesen beiden Samurai-Helden ist es nämlich: Überall wo der Godo drin ist, muss auch sein Schlegel dabei sein und überall wo Takeno drin ist muss auch sein Daisho rein ( ).
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13.07.2005 - 17:25 Uhr – Kommentar von Mario Haßler :
Re: "Dojokun" |
Tatsächlich war Eidbewahrer, Takenos Daisho (Oathkeeper, Takeno's Daisho) im ersten Entwurf des Decks drin, ist im Laufe der "Entwicklung" jedoch rausgeflogen. Nach den letzten Testspielen habe ich die Zahl von In Schuld stehender Samurai (Indebted Samurai) von 2 auf 1 reduziert; für den freien Platz ist mit No-Dachi (No-Dachi) (war vorher nicht drin) eine vierte Ausrüstung ins Deck gekommen.
Ich habe No-Dachi (No-Dachi) den Vorzug gegeben, weil ich es besser finde als Eidbewahrer, Takenos Daisho (Oathkeeper, Takeno's Daisho). Und bevor letztere reinkommt, wäre ich eher noch an einem Schwert aus Feuer und Eis (Sword of Fire and Ice) interessiert.
Wie gesagt, hier darf jeder selbst ausprobieren, und ganz abgesehen vom spielerischen Wert steht eins außer Frage: Vom Stil her gehört Eidbewahrer, Takenos Daisho (Oathkeeper, Takeno's Daisho) rein!
Mario
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31.05.2006 - 09:20 Uhr – Kommentar von Passi :
Re: "Dojokun" |
also die kombo von Konda4 is schon mal sehr nett. würd ich definitiv reipacken. aber bissl manaintensiv so wie ich das sehe. vieleicht is der vorschlag irgendwie doof aber wie wärs wenn du noch die urzas länder reinpackst? sind ja sogar type2 da sie ja in der 9.edition wieder aufgenommen wurden.
wenn du dazu die Grinsekatze reintust solltest du eigentlich keine probleme haben samurais schnell ins spiel zu bringen. vieleicht auch noch irgendwas zum kartenziehen rein. (gegen ein ähnliches deck hab ich gestern gespielt... das tat SEHR aua)
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31.05.2006 - 13:26 Uhr – Kommentar von Mario Haßler :
Re: "Dojokun" |
Ich habe das Deck in letzter Zeit hin und wieder gespielt und dabei festgestellt, dass es eine runde Sache ist und meist schnell ziemlich stark wird (vor allem, wenn die legendären Kreaturen hurtig rauskommen). Insofern besteht kein Anlass zur Änderung, außer:
Die Argumente zu Eidbewahrer, Takenos Daisho (Oathkeeper, Takeno's Daisho) haben mich überzeugt, sowohl vom Stil her als auch vom Kombopotenzial. No-Dachi (No-Dachi) macht ihm also wieder Platz!
Kentaro, die Grinsekatze (Kentaro, the Smiling Cat) (wenn ich es in einem zweifarbigen Deck nicht hinbekomme, das richtige Mana zur Verfügung zu haben, dann sollte ich es lassen – abgesehen davon: wen sollte sie ablösen?) und Isao, Erleuchteter Bushi (Isao, Enlightened Bushi) (grün?!?) können mich nicht begeistern und bleiben draußen.
Man könnte noch eine Ebene (Plains) und ein Gebirge (Mountain) durch zweimal Boros-Garnison (Boros Garrison) ersetzen. Und vielleicht nehme ich noch einmal Sonnenheim, Festung der Legion (Sunhome, Fortress of the Legion) rein im Austausch gegen eine Ebene (Plains). Das sollte fürs Mana aber genügen.
Mario
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02.12.2007 - 08:06 Uhr – Kommentar von LoxodonP :
Re: "Dojokun" |
Du soltest echt eine Umezawas Jitte (Umezawa's Jitte) spielen, die ist immer nützlich.
Z.B. Wenn du eine unzerstörbare Kreatur hast wie Konda fürst von ... und ihn mit der Jitte ausrüstest, dann muss der Gegner nur noch angreifen und du spielst (wenn auf der Hand) Wirklicher Heldenmut (Valor Made Real) um dann alles mit Konda zu blocken. Das heißt allein bei nur 5 Kreaturen des Geners kannst du 10 Ladungsmarken kriegen, also 40 Leben oder +40/+40 oder eine Kreatur -20/-20!!!!
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© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 18.10.2020 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Fumiko, die Tiefgeborene (Fumiko the Lowblood) R Legendäre Kreatur – Mensch Samurai Fumiko the Lowblood has bushido X, where X is the number of attacking creatures. (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +X/+X until end of turn.) Creatures your opponents control attack each combat if able. 3/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Ebene (Plains) LC Standardland – Ebene (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Gebirge (Mountain) LC Standardland – Gebirge (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Windgepeitschte Felswand (Wind-Scarred Crag) LC Land This land enters tapped. When this land enters, you gain 1 life. : Add or . Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Tempel des Triumphes (Temple of Triumph) R Land This land enters tapped. When this land enters, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom.) : Add or . Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Boros-Garnison (Boros Garrison) UC Land Boros Garrison enters tapped. When Boros Garrison enters, return a land you control to its owner's hand. : Add . Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Die Burg Eiganjo (Eiganjo Castle) R Legendäres Land : Add . , : Prevent the next 2 damage that would be dealt to target legendary creature this turn. Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Shinka, der blutgetränkte Turm (Shinka, the Bloodsoaked Keep) MR Legendäres Land : Add . , : Target legendary creature gains first strike until end of turn. Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Eifriger Gefolgsmann (Devoted Retainer) C Kreatur – Mensch Samurai Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Araba-Mottenreiter (Araba Mothrider) C Kreatur – Mensch Samurai Flying Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Kondas Hatamoto (Konda's Hatamoto) U Kreatur – Mensch Samurai Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) As long as you control a legendary Samurai, Konda's Hatamoto gets +1/+2 and has vigilance. (Attacking doesn't cause this creature to tap.) 1/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ronin-Hundeführer (Ronin Houndmaster) C Kreatur – Mensch Samurai Haste Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Mottenreiter-Samurai (Mothrider Samurai) C Kreatur – Mensch Samurai Flying Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| In Schuld stehender Samurai (Indebted Samurai) U Kreatur – Mensch Samurai Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) Whenever a Samurai you control dies, you may put a +1/+1 counter on Indebted Samurai. 2/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Ronin-Höhlenhüter (Ronin Cavekeeper) C Kreatur – Mensch Samurai Bushido 2 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn.) 4/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Samurai-Vollstrecker (Samurai Enforcers) U Kreatur – Mensch Samurai Bushido 2 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn.) 4/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Yamazaki-Brüder (Brothers Yamazaki) U Legendäre Kreatur – Mensch Samurai Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) If there are exactly two permanents named Brothers Yamazaki on the battlefield, the "legend rule" doesn't apply to them. Each other creature named Brothers Yamazaki gets +2/+2 and has haste. 2/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Nagao, durch Ehre gebunden (Nagao, Bound by Honor) U Legendäre Kreatur – Mensch Samurai Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) Whenever Nagao, Bound by Honor attacks, Samurai creatures you control get +1/+1 until end of turn. 3/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Iizuka der Mitleidslose (Iizuka the Ruthless) R Legendäre Kreatur – Mensch Samurai Bushido 2 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn.) , Sacrifice a Samurai: Samurai creatures you control gain double strike until end of turn. 3/3 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Takeno, Samurai-General (Takeno, Samurai General) R Legendäre Kreatur – Mensch Samurai Bushido 2 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn.) Each other Samurai creature you control gets +1/+1 for each point of bushido it has. 3/3 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Godo, Fürst der Banditen (Godo, Bandit Warlord) R Legendäre Kreatur – Mensch Barbar When Godo, Bandit Warlord enters, you may search your library for an Equipment card, put it onto the battlefield, then shuffle. Whenever Godo attacks for the first time each turn, untap it and all Samurai you control. After this phase, there is an additional combat phase. 3/3 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Kondas Banner (Konda's Banner) R Legendäres Artefakt – Ausrüstung Konda's Banner can be attached only to a legendary creature. Creatures that share a color with equipped creature get +1/+1. Creatures that share a creature type with equipped creature get +1/+1. Equip Wert: ab ca. 5,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Eidbewahrer, Takenos Daisho (Oathkeeper, Takeno's Daisho) R Legendäres Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +3/+1. Whenever equipped creature dies, return that card to the battlefield under your control if it's a Samurai card. When Oathkeeper, Takeno's Daisho is put into a graveyard from the battlefield, exile equipped creature. Equip Wert: ab ca. 2,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwert aus Licht und Schatten (Sword of Light and Shadow) SMR Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +2/+2 and has protection from white and from black. Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you gain 3 life and you may return up to one target creature card from your graveyard to your hand. Equip Wert: ab ca. 6,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Zweischneidiges Erbstück (Heirloom Blade) U Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +3/+1. Whenever equipped creature dies, you may reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card that shares a creature type with it. Put that card into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order. Equip Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Tenza, Godos Schlegel (Tenza, Godo's Maul) U Legendäres Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +1/+1. As long as it's legendary, it gets an additional +2/+2. As long as it's red, it has trample. Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Ruf zum Ruhm (Call to Glory) C Spontanzauber Untap all creatures you control. Samurai creatures you control get +1/+1 until end of turn. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Blitzhelix (Lightning Helix) RU Spontanzauber Lightning Helix deals 3 damage to any target and you gain 3 life. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Göttliche Anrufung (Invoke the Divine) C Spontanzauber Destroy target artifact or enchantment. You gain 4 life. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Fesseln des Glaubens (Faith's Fetters) UC Verzauberung – Aura Enchant permanent When Faith's Fetters enters, you gain 4 life. Enchanted permanent can't attack or block, and its activated abilities can't be activated unless they're mana abilities. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Vergessenheitsring (Oblivion Ring) UC Verzauberung When Oblivion Ring enters, exile another target nonland permanent. When Oblivion Ring leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| No-Dachi (No-Dachi) U Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +2/+0 and has first strike. Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwert aus Feuer und Eis (Sword of Fire and Ice) SMR Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +2/+2 and has protection from red and from blue. Whenever equipped creature deals combat damage to a player, Sword of Fire and Ice deals 2 damage to any target and you draw a card. Equip Wert: ab ca. 18,00 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Iizuka der Mitleidslose (Iizuka the Ruthless) R Legendäre Kreatur – Mensch Samurai Bushido 2 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn.) , Sacrifice a Samurai: Samurai creatures you control gain double strike until end of turn. 3/3 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | In Schuld stehender Samurai (Indebted Samurai) U Kreatur – Mensch Samurai Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) Whenever a Samurai you control dies, you may put a +1/+1 counter on Indebted Samurai. 2/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kentaro, die Grinsekatze (Kentaro, the Smiling Cat) R Legendäre Kreatur – Mensch Samurai Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) You may pay rather than pay the mana cost for Samurai spells you cast, where X is that spell's mana value. 2/1 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Isao, Erleuchteter Bushi (Isao, Enlightened Bushi) R Legendäre Kreatur – Mensch Samurai This spell can't be countered. Bushido 2 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn.) : Regenerate target Samurai. 2/1 Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Umezawas Jitte (Umezawa's Jitte) MR Legendäres Artefakt – Ausrüstung Whenever equipped creature deals combat damage, put two charge counters on Umezawa's Jitte. Remove a charge counter from Umezawa's Jitte: Choose one - • Equipped creature gets +2/+2 until end of turn. • Target creature gets -1/-1 until end of turn. • You gain 2 life. Equip Wert: ab ca. 6,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Konda, Fürst von Eiganjo (Konda, Lord of Eiganjo) R Legendäre Kreatur – Mensch Samurai Vigilance, indestructible Bushido 5 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +5/+5 until end of turn.) 3/3 Wert: ab ca. 2,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Wirklicher Heldenmut (Valor Made Real) C Spontanzauber Target creature can block any number of creatures this turn. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Reise in andere Welten (Otherworldly Journey) UC Spontanzauber – Arkan Exile target creature. At the beginning of the next end step, return that card to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Überwältigen (Vanquish) U Spontanzauber Destroy target blocking creature. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Züchtigen (Chastise) U Spontanzauber Destroy target attacking creature. You gain life equal to its power. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Festnahme (Arrest) UC Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block, and its activated abilities can't be activated. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Käfig aus Händen (Cage of Hands) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. : Return Cage of Hands to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Halsbruch (Neck Snap) C Spontanzauber Destroy target attacking or blocking creature. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Terashis Griff (Terashi's Grasp) UC Hexerei – Arkan Destroy target artifact or enchantment. You gain life equal to its mana value. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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