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Fragen und Antworten
Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
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(18012) DeadHead: |
26.06.2016 |
Die Regeln zu der Spaßvariante "Playing God" besagen, dass die Kreaturen eines Gottes keinen Einfluss auf die Bekehrer haben, globale Effekte der Götter hingegen schon. Wie handhabt ihr das, wenn z. B. ein Schädlingsghul (Noxious Ghoul) a) unter der Kontrolle eines Gottes ins Spiel kommt und b) anschließend einer der Bekehrer einen Zombie ins Spiel bringt? ("Playing God" kann ich sehr empfehlen, ist eine nette Abwechslung mit viel Spielspaß!) |
Antwort von Teferi: |
26.06.2016 |
Im Fall a) greift die Regel, dass göttliche Kreaturen mit ihren Fähigkeiten nur auf das Spiel der Götter einwirken können, also bleiben die Kreaturen der Bekehrer von den −1/−1 verschont. Anders wäre es bei einer Fähigkeit, die nicht von einer Kreatur stammt (z. B. Nacht des Verrats der Seelen (Night of Souls' Betrayal)), oder bei einem Zauberspruch mit globaler Auswirkung (z. B. Schrumpeln (Shrivel)).
Bei b) ist die Regel ausschlaggebend, dass die Bekehrer das Spiel der Götter nicht beeinflussen können, und dass sie so spielen, als ob die Götter nicht da wären. Also kann durch ihr Spiel auch keine Fähigkeit ausgelöst werden, die von den Göttern kontrolliert wird. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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26.06.2016 |
Ich habe diese Frage zum Anlass genommen, die Regeln klarer zu formulieren. Ich hoffe, so ist es besser verständlich. |
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(1092)
Mishra
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24.03.2006 |
Ich lese immer voller Begeisterung eure Spielberichte. Im Bericht vom 15.03.2006 steht, dass ein Drakoplasma (Dracoplasm) mit der Karte Flimmern (Flicker) entsorgt wurde. Gab es für den Beherrscher des Drakoplasmas keine Möglichkeit, Kreaturen zu opfern, als es erneut ins Spiel kam? Drakoplasma hat nämlich einen geänderten Kartentext. |
Antwort von
Mario Haßler
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27.03.2006 |
Ich war zwar der Beherrscher des Drakoplasmas, kann aber nicht mehr mit Sicherheit sagen, ob ich zu dem Zeitpunkt noch opferwillige Kreaturen im Spiel hatte. Tatsache ist, dass wir nicht wussten, dass die Karte ein Erratum bekommen hat und wir uns auf den aufgedruckten Text verlassen haben.
Es freut mich, dass es auch begeisterte Spielberichteleser außerhalb unserer Multiplayer-Runde gibt. Danke für den Hinweis und die Rückmeldung! |
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Antwort von
Mario Haßler
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25.06.2006 |
Nein, da hast du die Berührung des Äthermagiers falsch verstanden (aber sie ist auch verwirrend formuliert). Du bringst eine beliebige Kreaturenkarte ins Spiel, und diese Kreatur erhält die ausgelöste Fähigkeit "Bringe diese Kreatur am Ende des Zuges auf die Hand ihres Besitzers zurück." |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 26.06.2016 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Schädlingsghul (Noxious Ghoul) U Kreatur – Zombie Whenever Noxious Ghoul or another Zombie enters, all non-Zombie creatures get -1/-1 until end of turn. 3/3 Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Nacht des Verrats der Seelen (Night of Souls' Betrayal) R Legendäre Verzauberung All creatures get -1/-1. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Schrumpeln (Shrivel) C Hexerei All creatures get -1/-1 until end of turn. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Drakoplasma (Dracoplasm) R Kreatur – Gestaltwandler Flying As Dracoplasm enters, sacrifice any number of creatures. Dracoplasm's power becomes the total power of those creatures and its toughness becomes their total toughness. : Dracoplasm gets +1/+0 until end of turn. 0/0 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Flimmern (Flicker) R Hexerei Exile target nontoken permanent, then return it to the battlefield under its owner's control. Wert: ab ca. 3,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Berührung des Äthermagiers (Aethermage's Touch) RU Spontanzauber Reveal the top four cards of your library. You may put a creature card from among them onto the battlefield. It gains "At the beginning of your end step, return this creature to its owner's hand." Then put the rest of the cards revealed this way on the bottom of your library in any order. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Galeerenqualle (Man-o'-War) UC Kreatur – Qualle When Man-o'-War enters, return target creature to its owner's hand. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Funkenfänger (Glitterfang) C Kreatur – Geist Haste At the beginning of the end step, return Glitterfang to its owner's hand. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
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